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‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 28‎

‎ill., br. Per i membri della gilda più sconclusionata e imprevedibile del mondo non c'è un attimo di tregua. Sotto una pioggia torrenziale i nostri cercano di riprendersi dalle battaglie che hanno appena sostenuto, ma il tempo stringe ed è importante pianificare la prossima mossa. Lungo il cammino verso il luogo in cui si trovano i compagni, tuttavia, Natsu e gli altri si imbattono in un ultimo terrificante guerriero: il vicecomandante di Grimore Heart, Bluenote Stinger, in possesso di un potere terrificante! Il nuovo nemico ha un solo obiettivo, ossia ottenere una delle tre grandi magie delle fate, custodita nella tomba di Mavis...‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 30‎

‎ill., br. Dopo una lunghissima e terribile battaglia combattuta su molti fronti, i nostri amici sono finalmente riusciti a sconfiggere il temibile nemico che minacciava Fairy Tail, salvandola un'altra volta. Fiaccati nel corpo, ma non nello spirito, Natsu e gli altri si concedono un po' di meritato riposo, e mentre loro ridono e scherzano festeggiando la vittoria, Zeref, ormai lontano, formula un funesto presagio... E se quella appena combattuta fosse solo l'inizio di una lunga e penosa battaglia?‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 31‎

‎ill., br. Dopo aver affrontato terribili scontri e penose battaglie, Natsu e i suoi amici tornano finalmente nella loro patria, in cui non mettono piede da sette lunghi anni. La loro stella brilla luminosa in tutto il paese e la loro esistenza, tornata finalmente alla normalità, sembra non essere mai stata così serena e felice. Ben presto, tuttavia, i nostri si accorgeranno che molte cose sono cambiate a Fairy Tail: losche trame si snodano tra le sale del potere, e non tutti sono contenti del loro ritorno... Che stia per iniziare una nuova avventura?!‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 32‎

‎ill., br. Prende finalmente il via il grande torneo di arti marziali magiche delle nuove gilde! Fra i team rivali ci sono facce conosciute, amiche e nemiche, ma anche personaggi nuovi, tutti da scoprire. Le eliminatorie dureranno cinque giorni, durante i quali i concorrenti dovranno dare il meglio e sfoderare tutte le loro capacità per raggiungere la vittoria. Il team di Natsu, purtroppo, parte già svantaggiato, con un membro improvvisamente caduto ammalato. Ce la faranno i nostri a sconfiggere comunque gli agguerriti avversari?!‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 33‎

‎ill., br. Prende finalmente il via il Gran Palio della Magia, e fra i team rivali ci sono facce conosciute, amiche e nemiche, ma anche personaggi nuovi, tutti da scoprire! Le eliminatorie dureranno cinque giorni, durante i quali i concorrenti dovranno dare il meglio e sfoderare tutte le loro capacità per raggiungere la vittoria. La squadra di Natsu, purtroppo, non ha ottenuto un grande risultato a conclusione del primo giorno, ma i ragazzi non si abbattono e si preparano ad affrontare le prove del secondo più agguerriti che mai!‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 34‎

‎ill., br. Fairy Tail è una prestigiosa gilda magica di cui fanno parte i protagonisti di questa storia: Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni e amici incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e nemici di ogni sorta. In questo numero proseguono le prove dei nostri al Gran Palio della Magia: alla conclusione del secondo giorno sembra che quelli di Fairy Tail siano riusciti a cavarsela in qualche modo, ma ciò che li attende nel terzo giorno si rivela molto più tosto di quanto avessero immaginato...‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 35‎

‎ill., br. Prosegue il Gran Palio della Magia e i team A e B di Fairy Tail vengono uniti allo scopo di sconfiggere i prossimi avversari! Inizia così uno scontro epico tra la nuova squadra composta dai migliori elementi di Fairy Tail e il team rivale, i cui membri però nascondono un segreto...‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 37‎

‎ill., br. Quando entra a far parte della prestigiosa gilda magica Fairy Tail, la giovane Lucy Heartphilia, maga degli Spiriti Stellari, si ritrova catapultata in un mondo di avventure assai più folli e sconclusionate di quanto potesse immaginare! Sembra proprio che in una gilda del genere non ci sia mai un attimo di requie, soprattutto dopo l'ingresso di Natsu Dragonil, un ragazzo allevato da un drago di nome Igneel. Affiancato dal suo gatto parlante Happy, Natsu è intenzionato a ritrovare Igneel, ma nel frattempo coglie ogni occasione per imbarcarsi in nuove missioni assegnategli dalla gilda. Ben presto Natsu, Happy e Lucy si ritrovano a collaborare, spesso accompagnati da Gray Fullbuster, in grado di esercitare la magia del ghiaccio, e dalla potente guerriera Elsa Scartett, per contrastare nuovi pericoli. Archiviati gli eventi di Edras e ristabilito l'ordine su Earthland, il Master Makarov annuncia le selezioni per un nuovo mago di rango S e riunisce tutti sulla sacra isola Tenro. Dopo molte disavventure, il drago Acnotogia tenta addirittura di distruggere l'isola, ma l'unione magica delle forze di tutti preserva Tenro dalla devastazione. Quando, tuttavia, Natsu e i suoi compagni fanno ritorno, nel mondo esterno sono trascorsi sette anni e Fairy Tail è ormai diventata una gilda di perdenti.‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 38‎

‎ill., br. Fairy Tail è una gilda magica di cui fanno parte i protagonisti di questa storia: Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni e amici incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e nemici di ogni sorta. In questo numero, mentre sullo sfondo continuano gli incontri del Gran Palio della Magia, i nostri fanno il possibile per sventare la minaccia che incombe sul destino di tutti: la distruzione del regno ad opera di diecimila draghi annunciata dalla Lucy del futuro.‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 39‎

‎ill., br. Il portale si è spalancato e da esso piomba fuori un terrificante e gigantesco drago! Riusciranno i nostri amici a fronteggiare un mostro di tale potenza distruttiva?! E se ne arrivassero altri?! Il mondo è davvero in grave pericolo!‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 42‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda magica di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni da loro incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Mentre i nostri amici si concedono un meritato riposo e momenti di allegra spensieratezza in mezzo ai giganti, in un luogo lontano una nuova minaccia sta iniziando a muovere i primi passi, strisciando fuori da oscuri anfratti... Si profilano nuovi guai in arrivo!‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 44‎

‎ill., br. Ecco le nuove avventure della serie.‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 46‎

‎ill., br. Mentre combatte strenuamente contro i Nove Portali Demoniaci di Tartaros e il Re degli Inferi che ne è a capo, Fairy Tail scopre una nuova, terrificante verità riguardo a Face... Intanto Gray, in lotta contro Silver, il Devil Slayer del ghiaccio, viene a conoscenza della sconvolgente storia del suo avversario... Quali ripercussioni ci saranno per il nostro eroe?!‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 47‎

‎ill., br.‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 49‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda di maghi di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni da loro incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Fairy Tail è riuscita a bloccare la rinascita di E.N.D. e a vincere contro Tartaros, ma la battaglia tra Acnologia e Igneel continua, e davanti a Natsu compare Zeref, lo stregone nero! Come finirà l'imprevedibile battaglia?‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 5‎

‎ill., br. Natsu e il suo gatto Happy giungono nella città di Harujion, dove si dice sia arrivato anche un famoso mago di nome Salamander In realtà, Salamander è un impostore che sfrutta il nome di un altro mago per adescare le ragazze e farle schiave. Nella sua rete finisce anche Lucy, giovane aspirante maga che sogna di entrare a far parte della mitica congregazione denominata Fairy Tail. Insospettitosi del comportamento dell'impostore, Natsu interviene per salvare Lucy. Il repentino processo subito da Elsa si conclude in modo molto... singolare. A conclusione dei fatti, saltano fuori alcune novità sui membri di Fairy Tail e sulla struttura burocratica delle missioni. Natsu e compagni vengono a sapere che, al secondo piano della sede della gilda, vengono affisse le offerte di lavoro più pericolose, ma anche più remunerate: i famigerati lavori di tipo S. Tuttavia il piano è accessibile solo a pochissimi membri selezionati, tra i quali non compare Natsu...‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 50‎

‎ill., br. Natsu e Lucy hanno deciso di radunare i vecchi compagni per far rinascere la gilda. La prima tappa è la sede di Lamia Scale, presso la quale i nostri trovano Wendy e cercano di convincerla a unirsi a loro nella ricerca degli altri membri di Fairy Tail...‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 51‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda di maghi di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni da loro incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Gray si infiltra nella setta chiamata "Avatar" per fermare il terribile Piano di Purificazione tramite il quale i seguaci del culto intendono evocare Zeref. Saltata la copertura, il mago del ghiaccio, insieme a Lucy, Natsu, Happy ed Elsa, ricostituisce la squadra più forte di Fairy Tail e affronta la grande armata schierata dai nemici...‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 52‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda di maghi di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Entusiasti per la "rinascita" della gilda, Natsu e compagni sono altresì scioccati nello scoprire le ragioni che avevano portato al suo improvviso scioglimento e, al contempo, la verità sulla scomparsa del vecchio Makarov: tutto ha a che fare con un segreto supremo celato nel sottosuolo e con un potentissimo impero sorto nelle terre di Alakitasia, il continente occidentale...‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 53‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda di maghi di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Natsu e gli altri sono riusciti a salvare Makarov e tornare a casa. Ora che la gilda è ufficialmente rinata, i maghi di Fairy Tail sono pronti a unire le forze contro l'Impero Alvarez guidato da Zeref... All'origine del conflitto ormai in procinto di esplodere c'è un segreto che il sottosuolo ha custodito per anni: Fairy Heart, la Lacrima che contiene il corpo della prima master, indissolubilmente legata al destino infausto di due giovani colpiti da una terribile maledizione...‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 55‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda di maghi di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Mentre Natsu e Zeref si affrontano direttamente, tra sconvolgenti rivelazioni, la situazione bellica va mutando. Lamia Scale e Mermaid Heel, Sabertooth e Blue Pegasus: a sud e a nord le armate alleate lottano strenuamente. Nel frattempo a est, dove si trovano alcuni dei Dieci Maghi Sacri, un messaggero inatteso irrompe nello scontro tra Zeref e Fairy Tail! La battaglia finale si combatterà dunque su tre fronti?!‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 56‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda di maghi di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Nella battaglia per la difesa di Magnolia la situazione bellica cambia di secondo in secondo. Otto degli Spriggan 12 a difesa di Zeref sono ancora in campo e la situazione resta imprevedibile. Ad Harujion, nel frattempo, la straordinaria magia di Dimaria mette alle strette le "sorelle" Wendy e Sheria, mentre alla gilda di Fairy Tail, dove Natsu giace malato, i maghi spariscono per opera di Jacob...‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 58‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda di maghi di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta...‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 59‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda di maghi di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Nuovi sviluppi sul campo di battaglia! Mentre Mavis riesce a liberarsi e cerca di raggiungere i compagni, Natsu inizia a mostrare alcune "anomalie": il potere demoniaco celato in lui si risveglia e anche la sua coscienza subisce una mutazione. Quale sfidante intercetterà la sua nuova forza?‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 60‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda di maghi di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Durante il sanguinoso scontro finale le condizioni di Natsu mutano e il mago del fuoco si ritrova a vagare tra le memorie perdute nelle profondità della propria anima... Nel frattempo, in seguito all'intervento di Larcade, la maggior parte dei maghi dalla parte di Fairy Tail si trova impossibilitata a combattere. Diversi legami fatali si intrecciano sul campo di battaglia, spingendo gli scontri in un vortice di angoscia e turbamento.‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy tail. Vol. 61‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda di maghi di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Elsa e Irene, madre e figlia unite da un doloroso legame. Gildarts e August, i due eroi all'apice del Mondo Magico. Mavis che percorre il campo di battaglia, Natsu che si risveglia dopo aver perso conoscenza a causa del seme di drago celato dentro di lui... Per sopravvivere all'oggi e agguantare il domani, i maghi di Fairy Tail dovranno lottare mettendo in gioco la propria vita, fino al momento cruciale.‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 62‎

‎ill., br. Quando entra a far parte della prestigiosa gilda magica Fairy Tail, la giovane Lucy Heartphilia, maga degli Spiriti Stellari, si ritrova catapultata in un mondo di avventure assai più folli e sconclusionate di quanto potesse immaginare! Sembra proprio che in una gilda del genere non ci sia mai un attimo di requie, soprattutto dopo l'ingresso di Natsu Dragonil, un ragazzo allevato da un drago di nome Igneel. Affiancato dal suo gatto parlante Happy, Natsu è intenzionato a ritrovare Igneel, ma nel frattempo coglie ogni occasione per imbarcarsi in nuove missioni assegnategli dalla gilda. Ben presto Natsu, Happy e Lucy si ritrovano a collaborare, spesso accompagnati da Gray Fulibuster, in grado di esercitare la magia del ghiaccio, e dalla potente guerriera Elsa Scarlett, per contrastare nuovi pericoli che arrivano dall'esterno. Dopo un anno di assenza, i maghi di Fairy Tail tornano a Magnolia dove vengono a sapere di Lumen Histoire, il segreto supremo celato nel sottosuolo, e del potentissimo impero Alvarez sorto nelle terre di Alakitasia. Festeggiata la rinascita ufficiale della gilda e il ritorno del master, i nostri si preparano dunque a una guerra senza precedenti. La battaglia infuria più violenta che mai. Di fronte al sorriso di Elsa, tuttavia, Irene vacilla e infine si uccide, annullando così l'effetto di Universe One. Ora che Fiore ha di nuovo il suo aspetto originario, il combattimento continua a Magnolia. Mentre Gildarts affronta August, Gray fronteggia Zeref, ma lo scontro tra i due viene interrotto da Natsu, che ha infine scelto di restare umano, distruggendo il seme di drago e quello di demone. Nel frattempo, all'improvviso, Acnologia atterra di fronte a Elsa e Wendy. Lucy e Gray, impossessatisi del libro di E.N.D., raggiungono Mavis, che afferma di sapere come eliminare Zeref e dice loro che da quel momento in poi nessuno dovrà avvicinarsi alla gilda...‎

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‎Fairy Tail. Vol. 63‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda di maghi di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Proprio quando sembra che Natsu abbia spezzato le ambizioni di Zeref e che lo scontro finale sia infine giunto al termine, il cielo si incrina e dalle fessure createsi emerge Acnologia, il drago demoniaco, che tutti credevano intrappolato negli interstizi del tempo... La sua psiche e il suo corpo si sono scissi, e il secondo - fuori controllo - brama la distruzione. In questa situazione disperata, Lucy e gli altri fanno una scommessa in cui giocare il tutto per tutto... La battaglia delle fate sopravvissute si avvia verso la sua conclusione definitiva.‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail: 100 years quest. Vol. 2‎

‎ill., br. Natsu, Lucy, Happy e i loro amici hanno deciso di cimentarsi nella missione dei cent'anni, un leggendario incarico che dalla fondazione delle gilde di maghi nessuno è mai riuscito a portare a termine. Nel continente in cui mettono piede per la prima volta si imbattono in una città misteriosa, in una divinità incomprensibile e in un gruppo di nemici inquietanti... A nord di Ishgar, nel continente di Giltena, Natsu e i suoi hanno incontrato il Drago Divino dell'Acqua, dal cuore buono ma tormentato a causa dei propri poteri e ormai fuori controllo. Per proteggerlo dai Dragon Eater che desiderano impossessarsi della sua magia, i nostri non esitano a ingaggiare una battaglia mortale, ma il sommo Dio dell'Acqua si è già visto sottrarre i poteri e ad averlo fatto, dietro le quinte, è nientemeno che... un membro di Fairy Tail.‎

‎Mashima Hiro‎

‎Monster Hunter Orage. New edition. Vol. 1‎

‎ill., br. Un'imperdibile miniserie ambientata nel fantastico universo della celebre saga videoludica Monster Hunter! Due volumi che vi trascineranno in una straordinaria avventura a caccia di mostri in perfetto stile Mashima! Shiki è un giovane cacciatore di mostri, allievo del celebre Grelley. Tornato dopo un lungo viaggio nel villaggio di Akamaaya, ultima dimora del suo defunto maestro, si iscrive alla gilda locale e fa la conoscenza di Irie, una cacciatrice molto determinata e testarda che scopre essere figlia del suo mentore. Dopo un inizio un po' burrascoso, i due diventano amici e decidono di formare una squadra per sconfiggere il leggendario drago Miogaruna, per realizzare così il sogno di Grelley.‎

‎Mashima Hiro‎

‎Monster Hunter Orage. Vol. 2‎

‎ill., br. Ora che a Shiki e Irie si è unita anche Sakuya, la squadra è ormai al completo. Non resta che far potenziare armi e armature al grande armaiolo Kibarion e poi partire alla ricerca del drago Miogaruna! Ma sulle tracce del leggendario mostro c'è anche qualcuno che ha un conto in sospeso con il giovane Cacciatore del Sigillo... Come si concluderà l'eroica avventura dei nostri amici?‎

‎Masini Beatrice‎

‎Bambini nel bosco‎

‎br. C'è un campo, la Base, dove crescono i bambini senza ricordi o memoria. Tra loro c'è un gruppo più vivace, composto da Hana, capo del Guscio, dura e metodica, Dudu, sempre attento e guardingo, Glor, grande e goffo, Cranach, il più lento di tutti, Orla, la più piccola, e infine ZeroSette, l'ultimo arrivato. C'è anche Tom, ma lui appare diverso: si perde in mille pensieri e a volte sente riaffiorare un Coccio, un frammento di vita passata. Un giorno convince i ragazzi a spingersi nel bosco per esplorare il mondo di fuori. Porta con sé un libro di fiabe appena ritrovato, che comincia a leggere ad alta voce suscitando emozioni e curiosità. Ma ben presto nel gruppo si alterneranno rivalità e gelosie, scoperte e amori: tutto seguito da lontano da Jonas, addetto al sistema di controllo del campo, che in realtà ha programmato una fuga. Così, quasi per incanto, quel libro e quella lettura doneranno a ognuno di loro un filo di speranza e gioia. Una storia sospesa in un limbo spaziale e temporale, poetica, dolente, che scava negli animi dei ragazzi, esplorandone i sentimenti. Età di lettura: da 12 anni.‎

‎Masini Gianmarco; Masini Leonardo‎

‎The adventure islands. Il viaggio ha inizio‎

‎brossura‎

‎Masini Riccardo; Masini Sergio‎

‎Le guerre di carta 2.0. Giocare con la storia nel terzo millennio‎

‎br. L'essere umano, da sempre, gioca. Per diletto, per scommessa... talvolta per semplice desiderio di evasione. Ma cosa accade quando il gioco non si allontana dalla realtà, bensì cerca di ricostruire i grandi eventi militari e politici? Quando, insomma, diventa gioco di simulazione storico? Partendo dalla loro lunga esperienza di storici, studiosi e giocatori, gli autori de "Le Guerre di Carta 2.0" offrono un'ampia e accessibile panoramica di questo fenomeno ludico con tre obiettivi di fondo: esporre le caratteristiche principali (e le contraddizioni...) di un mondo affascinante ma spesso poco conosciuto, fornire alcuni punti di riferimento iniziali per chi voglia esplorarlo in prima persona, approfondire le più recondite dinamiche di questi giochi e di chi li pratica anche dal punto di vista sociale e psicologico.‎

‎Maso Barbara‎

‎I guardiani di Gaia‎

‎br. La guerra tra bene e male, tra buio e luce, tra mondo oscuro e tetro e mondo luminoso e limpido. Una guerra preannunciata da tempo che adesso trova attuazione, Waa_naa_nee e Amirat, lo stregone sono alla ricerca delle anime designate a vincere lo scontro con il lord oscuro. E girovagando per il mondo incontrano James, Angu, Water, Brian, ognuno di loro ha un potere indispensabile che li dovrà condurre alla vittoria, o almeno così è scritto. Ai nostri eroi si uniscono anche i draghi Astralat e Strisciù, poiché gli orchi li stanno decimando; e trovano alleati anche tra i centauri che vogliono tornare a vivere pacificamente e serenamente nelle loro terre. Ma tutti loro dovranno affrontare diverse avventure e molte saranno le perdite che dovranno purtroppo subire. Ma al culmine della battaglia, quando i nostri eroi incontrano il lord oscuro, si trovano davanti una sorpresa, e così tutto cambierà, poiché i ricordi riaffiorarono. Cosa succederà adesso? Chi vincerà la battaglia?‎

‎Mason Mike; Petrillo R. (cur.)‎

‎Pulp Cthulhu. Avventure adrenaliniche contro i miti‎

‎ill., ril. Pulp Cthulhu è un gioco di avventure adrenaliniche, scienza bizzarra, gesta raccapriccianti ed eroi coraggiosi. Con questo libro, un set di dadi per giocare di ruolo e il Manuale Base de Il Richiamo di Cthulhu, avrete tutto quello di cui c'è bisogno per avventurarvi ed esplorare il mondo del genere pulp. Siete stanchi che i vostri investigatori continuino a morire mentre viaggiano da una parte all'altra del mondo nel tentativo disperato di salvare l'umanità? Vorreste che qualche volta i vostri investigatori possano contrattaccare anziché doversi nascondere e aspettare che l'orrore arcano si allontani? Pulp Cthulhu alza la posta e vi fornisce eroi più forti, più capaci, e pronti ad affrontare le perfide macchinazioni dei Miti di Cthulhu! Tra queste pagine troverete un nuovo sistema di generazione dei personaggi, regole per i poteri psichici, abilità potenziate dalla pazzia, e la scienza bizzarra, oltre a suggerimenti per i Custodi su come sviluppare e dirigere partite di stile pulp. Troverete anche informazioni sul "Pulp" e il decennio del 1930, quando il mondo era nella stretta della Grande Depressione, sulla strada per la Seconda Guerra Mondiale. Una raccolta di mostri e antagonisti, e una serie di organizzazioni forniscono al Custode tutto quello di cui ha bisogno per dirigere scenari e campagne di genere pulp. Quattro scenari pieni d'azione completano il libro, permettendovi di iniziare col botto le vostre partite a Pulp Cthulhu. Le indicazioni presenti in questo libro permettono di applicare le regole di Pulp Cthulhu a qualsiasi ambientazione e periodo storico, consentendo ai Custodi di introdurre il gusto e l'azione del pulp sia nei classici anni 1920 che nell'era moderna, che in qualsiasi altra ambientazione ritengano appropriata, persino quelle fantastiche tratteggiate dai grandi autori di genere come Robert E. Howard, Clark Ashton Smith e tanti altri. È Tempo Di Eroi E Di Avventura! Devi possedere almeno una copia del Manuale Base de "Il Richiamo di Cthulhu", 7ª Edizione per poter utilizzare questo manuale.‎

‎Mason, Dave ; Feuer, Mike‎

‎The Age of Prophecy - Book One: The Lamp of Darkness: [Unlock Your Past, Unleash Your Future] [THIS VOLUME ONLY].‎

‎THIS VOLUME ONLY. 21.5x15.5cm. 288 pages. Softcover. In good condition.‎

MareMagnum

The Book Gallery
United States Estados Unidos Estados Unidos États-Unis
[Books from The Book Gallery]

€ 32.45 购买

‎Mason, David‎

‎Kavins Rückkehr. Zweiter Roman der Saga von Kavin Hostan, dem Prinzen von Dorada.‎

‎München, Wilhelm Heyne Verlag, 1986. 18 cm, 303 Seiten, Taschenbuch. Deutsche Erstveröffentlichung Kanten leicht berieben, leichte Gebrauchsspuren, gut erhalten. Heyne Science Fiction & Fantasy Band 4318; Fantasy.‎

书商的参考编号 : 25859AB

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Steamhead Records & Books
DE - Rodgau-Nieder-Roden
[Books from Steamhead Records & Books]

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‎Mason, Douglas R.‎

‎Pitman's Progress‎

‎First edition hardcover with unclipped dust jacket designed by Josh Kirby, in an unread condition. LW Used‎

‎Mass Wendy; Stead Rebecca‎

‎Bob. La straordinaria avventura di due (improbabili) amici‎

‎ill., ril. Quando Livy fa ritorno da nonna Nicholas, in Australia, niente è come si aspettava. Non riesce a ricordare quasi nulla del tempo trascorso insieme, cinque anni prima. Tranne una cosa. La gallina strana della nonna. Quella bizzarra, quella che in fondo non era nemmeno del tutto una gallina. Ma Livy è l'unica ad averne memoria, a nonna Nicholas non pare di aver mai avuto strane galline nel suo orto. Poi Livy apre la porta della sua vecchia cameretta. Fa un passo avanti. Apre la porta del suo vecchio armadio... E a quel punto fa un balzo indietro, perché davanti a lei c'è una gallina verdognola che assomiglia a uno zombie: «Ce ne hai messo di tempo a tornare!». La gallina si chiama Bob. E il suo è solo un travestimento, non è una vera gallina. Ma allora che cos'è? Da dove viene? E perché ha aspettato Livy in quell'armadio per cinque anni? La ragazzina non ne ha idea, ma insieme al suo nuovo, eccentrico e scoppiettante amico è pronta a scoprirlo. Una storia di amicizia, un'avventura fantastica che tocca le corde del cuore. Età di lettura: da 8 anni.‎

‎Massi Leonardo‎

‎La genesi. Tiamat e il signore del sogno‎

‎brossura La genesi attraverso la mitologia sumero-akkadica, babilonese e ittita, integrata in una prospettiva unitaria dai sumeri a oggi. Il sorgere degli Dèi, la creazione del mondo, la nascita dell'uomo, il Diluvio Universale. L'indifferenza dei grandi Dèi, gli Annunaki, le rivendicazioni dei piccoli Dèi, gli Igigu, l'immensità di Tiamat, la potenza di Marduk, la saggezza di Enki, la fatica degli uomini e la nascita di un nuovo regno con il suo Signore. Il Signore del Sogno. Mantenendo il tono e le traduzioni originali, integrando le une con le altre, trasformando e dirigendo il tutto in una lettura originale. Aggiungendo ciò che mancava.‎

‎Massimo Bianchini‎

‎Nephandum La profezia oscura‎

‎Brossura con bandelle, copertina illustrata nei due piatti, con minime imperfezioni da conservazione e compressione visibili in quarta, illustrazioni di E. Petrozzi, interno molto ben preservato, pulviscolo ruggine e muffe si addensano ai tagli di testa. N. pag. 318. USATO‎

‎MASSON HERBERT‎

‎DENTRO L'INFERNO (N.14) SERIE "I NUOVI GIALLI VIETATI"‎

‎PP. 128, CM. 18X13,5, BROSS.‎

‎MASSON, Antoine et CHOUVIER, Bernard‎

‎Les fabriques du surcroit‎

‎2007 Presses universitaires de Namur -N° VIII de la collection "Transhumances" - 2007 - In-8 broché - 304 pages + CD‎

‎Bon état - Quelques frottements et plis à la couverture Bon‎

书商的参考编号 : 126616

Livre Rare Book

Librairie Le Père Pénard
Lyon France Francia França France
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‎Mastromarino Giovanni‎

‎Creazyo, la rinascita‎

‎br. Atar il grande creatore decide di dare al pianeta terra una seconda opportunità di redimersi. Adesso che il pianeta è morto e nessun essere vivente è sopravvissuto, non resta che tentate ancora una volta di rifarlo rifiorire. E così che altre due nuove creature nasceranno dalla bontà di Atar ma il male e l'oscurità sono sempre in agguato e ancora una vola il grande creatore è costretto ad intervenire per sconfiggere gli antichi nemici. Tra epiche battaglie, animali e creature fantastiche, il lettore verrà trasportato in un mondo fantastico dove niente è come sembra e dove il male e il bene sono le due facce di una stessa e indelebile medaglia.‎

‎Matanza Rosalia Rossella‎

‎La chiave magica & la luna blu‎

‎brossura Questo libro parla di un giovane uomo che, a seguito di alcuni punti interrogativi si trova ad essere protagonista di mille avventure in un altro mondo, dove tutto non è come sembra. Questo porta a dei cambiamenti non solo nella sua vita, ma anche in quella di altre creature magiche e mitologiche.‎

‎Mathers, Powys and Mardrus, Dr J C‎

‎Thousand Nights and One Night The: Volumes I-IV‎

‎London: George Routledge and Sons. Good. 1937. English Edition. 4 Volumes. Rendered into English from the literal & complete French translation of Dr J C Mardrus by Powys Mathers. Hardcover somewhat faded and soiled in places corners slightly bumped but generally sound with no inscriptions. Volume 1: small faded spot to front board hinges a little weak 871 pages; Volume 2: 825 pages background soiling to boards; Volume 3: 795 pages; Volume 4: speckled to front board 746 pages. This is a set that has been well used and appreciated in the past the contents are readable and sound. Total weight of books 4kg. . George Routledge and Sons hardcover‎

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‎Mathers, Powys‎

‎The Book of The Thousand and One Nights (Four Volumes)‎

‎Four volume set in blue cloth. Books are 5 1/2"w x 8 3/4"h and around 800 pages each. Small tears to edge worn price-clipped dust jackets. Rendered into English from literal and complete French translation of Dr. J.C. Madrus.‎

‎Matheson Richard‎

‎I vampiri‎

‎Coll. Gamma, in ottime condizioni, rilegato. Titolo orginale I am legend‎

‎Matheson, Richard Christian‎

‎Dystopia‎

‎Springfield: Gauntlet 2000. Book. Illus. by Harry O. Morris. Fine. Hardcover. Signed Copy. First Edition/First Printing. A collection of more then 60 short stories by the authorsome written especially for this edition. The book features full color illustrations by Harry O. Morrisa forward by the author's father and an afterword by Peter Straub. This being copy #51 of 250 slipcased copies that were produced . This copy is signed by the authorhis father Richard MathesonPeter Straub who added an afterword and Morris. This copy is further signed by 26 other authors that contributed comments about Matheson and about stories that he wrote that affected them them in some way. Among others this copy was signed by Clive BarkerJoe R. LansdaleDean KoontzRamsey CampbellRay GartonDennis EtchisonF.Paul Wilson and others. Stephen King and Ray Bradbury also contributed but did not sign this edition. The purchase of this book also includes a video tape of the movie "Arousal" that was written and directed by Matheson. This copy of the moviewhich is still shrink-wrappedwas issued with this book and I believe that there were only 500 copies manufactured. Gauntlet Hardcover‎

书商的参考编号 : 016337 ???????? : 1887368248 9781887368247

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Pat Cramer, Bookseller
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