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1994réf. Q-0793529948G. Schirmer 1994-04-01. Staple Bound. New. New. In shrink wrap. Looks like an interesting title! G. Schirmer unknown
2020réf. x-1498566731Lexington Books 2020. Hardcover. New. 195 pages. 9.25x6.25x0.75 inches. Lexington Books hardcover
1996réf. BN435917Werner-Verlag GmbH 1996. 1996. Das Abrechnungsbuch für Bauarbeiten jeder Art. Das Abrechnungsbuch für Bauarbeiten jeder Art. Harald Schumann Werner-Verlag GmbH unknown
2008réf. BN658983Kiepenheuer 2008. 2008. Softcover. Der globale Countdown Gerechtigkeit oder Selbstzerstörung - Die Zukunft der Globalisierung. Der globale Countdown Gerechtigkeit oder Selbstzerstörung - Die Zukunft der Globalisierung. Harald Schumann und Christiane Grefe Kiepenheuer paperback
1915réf. 100093036Schuster & Loessler / Berlin und Leipzig 1915 in12. 1915. Cartonné. iconographie en noir et blanc
1991réf. __3598108389K G Saur Verlag Gmbh & Co 1991. Hardcover. New. reprint edition. 707 pages. German language. 9.06x6.10x1.97 inches. K G Saur Verlag Gmbh & Co hardcover
réf. 52612956like new. unknown
réf. 52612956-nnew. unknown
réf. BN240199Wissenschaftliche Buchgesellschaft Abt. Verl. Die Rolle der Opposition in der Bundesrepublik Deutschland Wege der Forschung ; Bd. 422 German Edition Die Rolle der Opposition in der Bundesrepublik Deutschland Wege der Forschung ; Bd. 422 German Edition Hans-Gerd Hrsg. Schumann Wissenschaftliche Buchgesellschaft, [Abt. Verl.] unknown
réf. BN205076Köln : Kiepenheuer und Witsch. Hardcover. Konservativismus. Konservativismus. Hans-Gerd Hg. Schumann Köln : Kiepenheuer und Witsch hardcover
2002réf. BN6734mitp Auflage: 1. Aufl. 2002. Auflage: 1. Aufl. 2002. Softcover. 24 x 167 x 27 cm. Vom Hersteller empfohlenes Alter12 - 15 Jahre Kennst du dich schon ein wenig mit Delphi aus und möchtest jetzt in die Programmierung in 2D und 3D einsteigen In diesem Buch lernst du die Grundlagen der Grafik-program-mierung mit Delphi und DirectX kennen zunächst in 2D dann auch in 3D. Dazu gehören auch die notwendigen mathematischen und physikalischen Grundlagen denn für die Dreidimensionalität reicht das Vorstellungsvermögen allein nicht aus. Nicht nur im letzten Teil des Buches geht es um die Spieleprogrammierung. Dabei hilft dir die Game Engine Genesis3D bei der Programmierung leistungsfähiger 3D-Spiele. Du lernst - wie du 2D-Grafikprogramme mit "Hausmitteln" von Delphi erstellst - wie du DirectX unter Delphi für 2D- und 3D-Grafik einsetzt - wie du mit einer echten 3D-Engine Welten besuchst und Figuren begegnest Die CD zum Buch ist voll mit dem was du zur Grafik-Programmierung brauchst - Vollversion von Delphi 3 Professional - die Komponentensammlung DelphiX für die Verwendung von DirectX 7/8 - das komplette Genesis3D-Paket mit 3D-Engine und vielen Extras sowie einem Demoprogramm - die dazugehörigen Delphi-Units Genesis for Delphi - Alle Beispiele aus dem Buch SystemvoraussetzungenWindows ab 95 3D-Grafikkarte Obwohl Grundkenntnisse in Delphi vorausgesetzt werden wie sie z.B. in Delphi für Kids stehen gibt es ganz zu Anfang ein Kapitel 0 mit einem Delphi-Crashkurs. Über den Autor Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Ich besitze das Buch seit einem Tag und muss sagen dass ich davon begeistert bin. Ich versuche schon seit 1 Jahr Delphi X zu erlernen doch habe ich es noch nie so richtig kapiert. Mit diesem Buch habe ich schlagartig alles gerafft. Auch die Kapitel über die Programmierung der Genesis 3D Engine mit Delphi sind trotz des ziemlich komplexen Thema leicht verständlich geschrieben. Aber am genialsten am Buch fand ich dass im Anhang H alle wichtigen 3D Begriffe erklärt werden und dass der Autor es meiner Meinung nach geschafft hat in nur 28 Seiten die Grundlagen von Delphi sogar für einen nicht Pascal Programmierer verständlich zu erklären. Respekt! Vom Hersteller empfohlenes Alter12 - 15 Jahre Kennst du dich schon ein wenig mit Delphi aus und möchtest jetzt in die Programmierung in 2D und 3D einsteigen In diesem Buch lernst du die Grundlagen der Grafik-program-mierung mit Delphi und DirectX kennen zunächst in 2D dann auch in 3D. Dazu gehören auch die notwendigen mathematischen und physikalischen Grundlagen denn für die Dreidimensionalität reicht das Vorstellungsvermögen allein nicht aus. Nicht nur im letzten Teil des Buches geht es um die Spieleprogrammierung. Dabei hilft dir die Game Engine Genesis3D bei der Programmierung leistungsfähiger 3D-Spiele. Du lernst - wie du 2D-Grafikprogramme mit "Hausmitteln" von Delphi erstellst - wie du DirectX unter Delphi für 2D- und 3D-Grafik einsetzt - wie du mit einer echten 3D-Engine Welten besuchst und Figuren begegnest Die CD zum Buch ist voll mit dem was du zur Grafik-Programmierung brauchst - Vollversion von Delphi 3 Professional - die Komponentensammlung DelphiX für die Verwendung von DirectX 7/8 - das komplette Genesis3D-Paket mit 3D-Engine und vielen Extras sowie einem Demoprogramm - die dazugehörigen Delphi-Units Genesis for Delphi - Alle Beispiele aus dem Buch SystemvoraussetzungenWindows ab 95 3D-Grafikkarte Obwohl Grundkenntnisse in Delphi vorausgesetzt werden wie sie z.B. in Delphi für Kids stehen gibt es ganz zu Anfang ein Kapitel 0 mit einem Delphi-Crashkurs. Über den Autor Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Ich besitze das Buch seit einem Tag und muss sagen dass ich davon begeistert bin. Ich versuche schon seit 1 Jahr Delphi X zu erlernen doch habe ich es noch nie so richtig kapiert. Mit diesem Buch habe ich schlagartig alles gerafft. Auch die Kapitel über die Programmierung der Genesis 3D Engine mit Delphi sind trotz des ziemlich komplexen Thema leicht verständlich geschrieben. Aber am genialsten am Buch fand ich dass im Anhang H alle wichtigen 3D Begriffe erklärt werden und dass der Autor es meiner Meinung nach geschafft hat in nur 28 Seiten die Grundlagen von Delphi sogar für einen nicht Pascal Programmierer verständlich zu erklären. Respekt! mitp paperback
réf. BN259389mitp Verlags GmbH & Co.KG. Softcover. C für Kids C für Kids Hans-Georg Schumann mitp Verlags GmbH & Co.KG paperback
réf. BN271429Computer ganz leicht Computer ganz leicht Hans-Georg Schumann unknown
2002réf. BN6735mitp Auflage: 1. Aufl. 2002. Auflage: 1. Aufl. 2002. Softcover. 245 x 179 x 19 cm. Mit Cubasis kannst du deinen Computer in ein tolles Musikinstrument samt Tonstudio verwandeln! Und in diesem Buch erfährst du Schritt für Schritt wie das funktioniert. Frank Balzer zeigt dir wie du im Arrangefenster einen Remix aus deinem Lieblingssong erstellst mit deinem Keyboard oder Software-Syntheziser einen MIDI-Song aufnimmst MIDI-Noten editierst oder eine ganze Partitur ausdruckst. Doch sicher willst du auch wissen wie du deinen Song im VST-Mixer mit Effekten perfekt abmischen und dann auf CD brennen kannst! Keine Sorge all dies wird dir hier erklärt. Und auch das Drumherum kommt nicht zu kurzWie wird der PC optimal konfiguriert wie werden MIDI-Geräte richtig angeschlossen welche Akkorde passen am besten zum Arrangement - KurzHier erfährst du alles was du brauchst um mit dem Computer Musik zu machen! Auf der CDSpecial Edition von Steinbergs Cubasis Go! 2.0 Musikbeispiele. SystemvoraussetzungenWindows 95 oder höher Soundkarte. Zuerst einmalDieses Buch ist für Kinder geschrieben! Aber genau das ist der Plus-Punkt. So mancher Hobby-Musiker der zwar wunderbar Gitarre spielen kann stellte doch in der Vergangenheit verwirrt die Fachbücher übers "Homerecording" zurück in das Verkaufsregal. Zuviele Fachausdrücke; zu komplex; zu wenig Einstieg; ausführlich bei Themen die man Anfangs noch gar nicht braucht; etc. Ich bin mir sicher dass Ihnen das mit diesem Buch nicht passieren würde. Es macht Spass das Buch zu lesen es nimmt einen regelrecht an die Hand und führt schon in den ersten Kapiteln derart leicht in die Materie ein dass man wirklich schnell Ergenisse ! vorliegen hat. Die CD beinhaltet eine Vollversion von "Steinbergs Cubasis Go! 2.0" veraltet aber für Anfänger ausreichend! zusätzlich gibt es noch ein paar Samples Audioschnippsel auf der CD mit denen man sofort loslegen kann Musik zu schneiden bzw. eigene Musik einzuspielen. Wer dieses Buch durchgearbeitet hat hat es später leicheter auf weiterführende Literatur umzusteigen. Eine absolute Verkaufsempfehlung für Anfänger. Profis und Experten werden wohl eher keinen Nutzen aus diesem Buche ziehen. Mit Cubasis kannst du deinen Computer in ein tolles Musikinstrument samt Tonstudio verwandeln! Und in diesem Buch erfährst du Schritt für Schritt wie das funktioniert. Frank Balzer zeigt dir wie du im Arrangefenster einen Remix aus deinem Lieblingssong erstellst mit deinem Keyboard oder Software-Syntheziser einen MIDI-Song aufnimmst MIDI-Noten editierst oder eine ganze Partitur ausdruckst. Doch sicher willst du auch wissen wie du deinen Song im VST-Mixer mit Effekten perfekt abmischen und dann auf CD brennen kannst! Keine Sorge all dies wird dir hier erklärt. Und auch das Drumherum kommt nicht zu kurzWie wird der PC optimal konfiguriert wie werden MIDI-Geräte richtig angeschlossen welche Akkorde passen am besten zum Arrangement - KurzHier erfährst du alles was du brauchst um mit dem Computer Musik zu machen! Auf der CDSpecial Edition von Steinbergs Cubasis Go! 2.0 Musikbeispiele. SystemvoraussetzungenWindows 95 oder höher Soundkarte. Zuerst einmalDieses Buch ist für Kinder geschrieben! Aber genau das ist der Plus-Punkt. So mancher Hobby-Musiker der zwar wunderbar Gitarre spielen kann stellte doch in der Vergangenheit verwirrt die Fachbücher übers "Homerecording" zurück in das Verkaufsregal. Zuviele Fachausdrücke; zu komplex; zu wenig Einstieg; ausführlich bei Themen die man Anfangs noch gar nicht braucht; etc. Ich bin mir sicher dass Ihnen das mit diesem Buch nicht passieren würde. Es macht Spass das Buch zu lesen es nimmt einen regelrecht an die Hand und führt schon in den ersten Kapiteln derart leicht in die Materie ein dass man wirklich schnell Ergenisse ! vorliegen hat. Die CD beinhaltet eine Vollversion von "Steinbergs Cubasis Go! 2.0" veraltet aber für Anfänger ausreichend! zusätzlich gibt es noch ein paar Samples Audioschnippsel auf der CD mit denen man sofort loslegen kann Musik zu schneiden bzw. eigene Musik einzuspielen. Wer dieses Buch durchgearbeitet hat hat es später leicheter auf weiterführende Literatur umzusteigen. Eine absolute Verkaufsempfehlung für Anfänger. Profis und Experten werden wohl eher keinen Nutzen aus diesem Buche ziehen. mitp paperback
2011réf. BN134025Neumann-Neudamm Melsungen 2011. 2011. Nordlandzauber. Nordlandzauber. Hans-Georg Schumann Neumann-Neudamm, Melsungen unknown
2002réf. BN4964mitp-Verlag Auflage: 4 November 2002. Auflage: 4 November 2002. Softcover. 242 x 172 x 14 cm. PCs für Kids mit Windows XP Hans-Georg Schumann mitp-Verlag PCs für Kids mit Windows XP Hans-Georg Schumann mitp-Verlag mitp-Verlag paperback
réf. BN291486Python für Kids ZUSTAND SEHR GUT Python für Kids ZUSTAND SEHR GUT Hans-Georg Schumann unknown
2020réf. BN292904Mitp Verlags Gmbh Mitp 2020. 2020. Softcover. Spiele programmieren mit Unity Spiele programmieren mit Unity Hans-Georg Schumann Mitp Verlags Gmbh, Mitp paperback
2009réf. BN24398Microsoft Press Deutschland 2009. 2009. Softcover. 236 x 18 x 2 cm. Vom Computer-Spieler zum Spiele-Programmierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran verschiedene Lösungswege auszuprobieren bringt der Spieler meist mit. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C sharp kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten und dritten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Hier lernen Sie Schritt für Schritt die nötigen Grundlagen kennen um schließlich eigene 2D- und 3D-Spiele entwickeln zu können. Autor: Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Einstieg in die XNA-Entwicklung von Hans-Georg Schumann Autor Vom Computer-Spieler zum Spiele-Programmierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran verschiedene Lösungswege auszuprobieren bringt der Spieler meist mit. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C sharp kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten und dritten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Hier lernen Sie Schritt für Schritt die nötigen Grundlagen kennen um schließlich eigene 2D- und 3D-Spiele entwickeln zu können. Autor: Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Einstieg in die XNA-Entwicklung von Hans-Georg Schumann Autor Microsoft Press Deutschland paperback
2004réf. BN2852mitp-Verlag Auflage: 1 September 2004. Auflage: 1 September 2004. Softcover. 24 x 166 x 28 cm. Spieleprogrammierung mit C und Genesis 3D für Kids. Mit CD-ROM. Spieleprogrammierung ganz einfach und ohne DirectX. Hans-Georg Schumann Spieleprogrammierung mit C und Genesis 3D für Kids. Mit CD-ROM. Spieleprogrammierung ganz einfach und ohne DirectX. Hans-Georg Schumann mitp-Verlag paperback
2015réf. BN713090MITP 2015. 2015. Softcover. Visual Basic 2015 für Kids Visual Basic 2015 für Kids Hans-Georg Schumann MITP paperback
réf. BN410255mitp. Windows Me für Kids Windows Me für Kids Hans-Georg Schumann mitp unknown
réf. BN22216Diederichs Neuausg. Neuausg. Hardcover. 188 x 134 x 3 cm. Der Begründer des Buddhismus lebte im 6. und 5. Jahrhundert v. Chr. im heutigen IndienMit 35 Jahren wurde Siddhattha Gotama zum Buddha dem Erwachten. Der Indologe und Religionswissenschaftler Hans Wolfgang Schumann zeigt den Menschen hinter dem Mythos den Denker Prediger politischen Taktierer und juristisch beschlagenen Ordensorganisator. Der historische Buddha wurde in zahlreiche Sprachen übersetzt und mit dem Rabindranath-Tagore-Preis ausgezeichnet . Autor: Der Verfasser Indologe von Fach und von seinem Thema begeistert hat in Indien und den buddhistischen Ländern Burma Myanmar und Srî Lankâ 20 Jahre gelebt. Für sein Lebenswerk wurde er 2000 mit dem "Rabindranath-Tagore-Literaturpreis" ausgezeichnet. Der Verfasser Indologe von Fach und von seinem Thema begeistert hat in Indien und den buddhistischen Ländern Burma Myanmar und Srî Lankâ 20 Jahre gelebt. Für sein Lebenswerk wurde er 2000 mit dem "Rabindranath-Tagore-Literaturpreis" ausgezeichnet. Reihe/Serie Diederichs Gelbe Reihe Zusatzinfo mit Abb. Sprache deutsch Maße 128 x 192 mm Einbandart gebunden Geisteswissenschaften Religion Theologie Buddhismus Buddha Buddhism ISBN-10 3-89631-439-4 3896314394 ISBN-13 978-3-89631-439-0 9783896314390 Burma Myanmar Srî Lankâ Geisteswissenschaften Religion Theologie Buddhismus Buddha Buddhism Religionswissenschaften Prediger Rabindranath-Tagore-Preis Der historische Buddha: Leben und Lehre des Gotama Diederichs Gelbe Reihe Gebundene Ausgabe Burma Myanmar Srî Lankâ Geisteswissenschaften Religion Theologie Buddhismus Buddha Buddhism Religionswissenschaften Prediger Rabindranath-Tagore-Preis Indien Siddhattha Gotama Erwachten Indologe Mythos Indologe buddhistische Länder Hans Wolfgang Schumann Burma Myanmar Srî Lankâ Geisteswissenschaften Religion Theologie Buddhismus Buddha Buddhism Religionswissenschaften Prediger Rabindranath-Tagore-Preis Der historische Buddha: Leben und Lehre des Gotama Diederichs Gelbe Reihe Indien Siddhattha Gotama Erwachten Indologe Mythos Indologe buddhistische Länder Hans Wolfgang Schumann Der Begründer des Buddhismus lebte im 6. und 5. Jahrhundert v. Chr. im heutigen IndienMit 35 Jahren wurde Siddhattha Gotama zum Buddha dem Erwachten. Der Indologe und Religionswissenschaftler Hans Wolfgang Schumann zeigt den Menschen hinter dem Mythos den Denker Prediger politischen Taktierer und juristisch beschlagenen Ordensorganisator. Der historische Buddha wurde in zahlreiche Sprachen übersetzt und mit dem Rabindranath-Tagore-Preis ausgezeichnet . Autor: Der Verfasser Indologe von Fach und von seinem Thema begeistert hat in Indien und den buddhistischen Ländern Burma Myanmar und Srî Lankâ 20 Jahre gelebt. Für sein Lebenswerk wurde er 2000 mit dem "Rabindranath-Tagore-Literaturpreis" ausgezeichnet.Der Verfasser Indologe von Fach und von seinem Thema begeistert hat in Indien und den buddhistischen Ländern Burma Myanmar und Srî Lankâ 20 Jahre gelebt. Für sein Lebenswerk wurde er 2000 mit dem "Rabindranath-Tagore-Literaturpreis" ausgezeichnet. Reihe/Serie Diederichs Gelbe Reihe ISBN-10 3-89631-439-4 3896314394 ISBN-13 978-3-89631-439-0 9783896314390 Zusatzinfo mit Abb. Sprache deutsch Maße 128 x 192 mm Einbandart gebunden Geisteswissenschaften Religion Theologie Buddhismus Buddha Buddhism ISBN-10 3-89631-439-4 3896314394 ISBN-13 978-3-89631-439-0 9783896314390 Diederichs hardcover
1996réf. BN660719Eugen Diedrichs Verlag 1996. 1996. Softcover. Die großen Götter Indiens Grundzüge von Hinduismus und Buddhismus Die großen Götter Indiens Grundzüge von Hinduismus und Buddhismus Hans Wolfgang Schumann Eugen Diedrichs Verlag paperback
2008réf. BN670092Academia 2008. 2008. Hardcover. Svet buddhistických obrazu Svet buddhistických obrazu Hans Wolfgang Schumann Academia hardcover