2021brossura Da bizzarri soggetti ansiosi di mostrarsi in un tripudio di selfie, gli influencer hanno acquisito una riconoscibilità che si collega con il loro valore e la loro spendibilità sul mercato: si tratta di igers, blogger, youtuber e creator che "vivono" grazie alla propria social influence attraverso la connessione con il proprio pubblico. L'influencer è dunque una figura professionale nuova, con competenze distintive e vere e proprie "regole di ingaggio", sia con i propri fan che con le aziende che intendono usarne la visibilità per promuovere prodotti o servizi. Questo testo traccia un percorso composto da teoria, consigli pratici ed esempi sia italiani che internazionali, individua le linee guida essenziali per comprendere come avvicinarsi al mondo degli influencer e definire un modello da applicare a sé stessi, a un prodotto o a un brand, analizza le opportunità anche professionali che i nuovi media mettono a disposizione.
2019br. L'idea occidentale di democrazia basata sull'opinione degli umani e sulla somma dei voti è divenuta obsoleta. Alla forma deliberativa esclusivamente umana viene a sostituirsi un nuovo tipo di contrattualità che, attraverso le architetture digitali, l'internet delle cose e i sensori, estende la partecipazione a tutte le diverse entità che compongono il nostro habitat. I parlamenti, le assemblee cittadine, i partiti e tutte le architetture di interazione politica, ispirate al modello della polis e portatrici di forme di governance limitate ai soli soggetti umani, stanno lasciando spazio alle piattaforme, alle blockchain e ai diversi ambienti di reti. In questi ecosistemi interattivi gli umani, i dati, il clima, i sensori, le biodiversità e i territori informatizzati hanno iniziato ad articolare politiche e soluzioni collaborative attraverso il dialogo con i dati e la connessione tra diversi tipi di intelligenze. L'idea occidentale di società, fondata sul contratto tra i cittadini e ristretta al convivio dei soli soggetti umani, così come quella di cittadinanza, basata solo sui diritti fondamentali delle persone, oggi, dinanzi alle sfide dei mutamenti climatici e alle ultime generazioni di reti intelligenti, risultano entrambe inadeguate. La cittadinanza digitale è oggi l'ambito di ricerca che si concentra sul superamento del progetto politico occidentale e sull'inizio di una nuova cultura della governance in reti complesse, caratterizzata dalle interazioni all'interno di architetture non più composte né da soggetti né da oggetti.
2019br. L'idea occidentale di democrazia basata sull'opinione degli umani e sulla somma dei voti è divenuta obsoleta. Alla forma deliberativa esclusivamente umana viene a sostituirsi un nuovo tipo di contrattualità che, attraverso le architetture digitali, l'internet delle cose e i sensori, estende la partecipazione a tutte le diverse entità che compongono il nostro habitat. I parlamenti, le assemblee cittadine, i partiti e tutte le architetture di interazione politica, ispirate al modello della polis e portatrici di forme di governance limitate ai soli soggetti umani, stanno lasciando spazio alle piattaforme, alle blockchain e ai diversi ambienti di reti. In questi ecosistemi interattivi gli umani, i dati, il clima, i sensori, le biodiversità e i territori informatizzati hanno iniziato ad articolare politiche e soluzioni collaborative attraverso il dialogo con i dati e la connessione tra diversi tipi di intelligenze. L'idea occidentale di società, fondata sul contratto tra i cittadini e ristretta al convivio dei soli soggetti umani, così come quella di cittadinanza, basata solo sui diritti fondamentali delle persone, oggi, dinanzi alle sfide dei mutamenti climatici e alle ultime generazioni di reti intelligenti, risultano entrambe inadeguate. La cittadinanza digitale è oggi l'ambito di ricerca che si concentra sul superamento del progetto politico occidentale e sull'inizio di una nuova cultura della governance in reti complesse, caratterizzata dalle interazioni all'interno di architetture non più composte né da soggetti né da oggetti.
2020br. In un mondo sempre più complesso, veloce e connesso la distanza tra le parole e le emozioni ha generato uno scarto tra chi riesce a comunicare e chi invece fallisce nel tentativo. Questo manuale insegna a progettare un'esperienza utente attorno alle parole e attenta alle emozioni, con l'obiettivo finale di rispondere positivamente alla domanda: "le persone hanno davvero capito?". Il punto di partenza è la comprensione dei modelli mentali e del sentire interiore degli utenti per fare in modo che le parole usate nei media digitali vi si adattino in ogni passo del flusso di navigazione, creando una narrativa coerente in tutto l'ecosistema della comunicazione e capace di migliorare l'esperienza. Come si parla a un ansioso che deve prenotare online una visita, a un automobilista arrabbiato che deve pagare una multa ingiusta o a un apatico che deve seguire una routine di allenamento via app? Gli autori rispondono spiegando come creare contenuti emotion driven. Una guida essenziale per comprendere i fondamenti di Content Design, Content Strategy e UX Writing, pensata per chi, in un modo o nell'altro, partecipa alla progettazione di interfacce digitali "a misura d'uomo".
2019br. Il grande lato oscuro della libertà di Internet è diventato evidente a tutti da quando essa ha visto, tra i suoi frutti, i trionfi di populismo e sovranismo, la crisi di fiducia nella competenza e il crollo dell'industria culturale come la conoscevamo. Non tutti però sanno che le "grandi manovre" alla base di eventi all'apparenza spontanee hanno autori e progettisti con nomi come Julian Assange, Edgar Snowden e Chelsea Manning. Ma chi sono davvero queste persone? Combattenti per la libertà o agenti segreti di un potere oscuro? Spie pagate dal nemico o la somma espressione dell'individuo che rifiuta il potere costituito? Uno dei più brillanti giornalisti emergenti del settore tecnologico, tramite incontri e discussioni esclusive con i protagonisti, e approfondita analisi critica delle fonti, racconta chi sono i personaggi che detengono oggi il vero potere, mostrando caratteristiche e differenze e tentando la prima, sconvolgente teoria politica dell'hacking.
1997Diana, Stefano WC net. Mito e luoghi comuni di Internet. , Minimum Fax 1997-04-01, Libro tascabile in buone condizioni. Buono (Good) . Copertina flessibile 156 8886568274
1991réf. 39205ABFrankfurt a.M., Staatliche Landesbildstelle, 1991. 8°, 229 S. mit s/w-Abb., Illustr., Screenshots etc., illustr. original Kartonage (Paperback), Rückendeckel mit kleinem Eckknickchen, sonst ein schönes, textsauberes Exemplar
réf. BN168767Universität Hannover Institut für Marketing & Management. Die Wirkung von Reputation und User Experience auf das Kundenverhalten im Internet Wiedmann Klaus P; Gückel Ramona; Kondering Wiebke; Schmidt Steffen and Wüstefeld Thomas Die Wirkung von Reputation und User Experience auf das Kundenverhalten im Internet Wiedmann Klaus P; Gückel Ramona; Kondering Wiebke; Schmidt Steffen and Wüstefeld Thomas Die Wirkung von Reputation und User Experience auf das Kundenverhalten im Internet Wiedmann Klaus P; Gückel Ramona; Kondering Wiebke; Schmidt Steffen and Wüstefeld Thomas Universität Hannover Institut für Marketing & Management unknown
2013ill., br. La Rete trasforma il modo di creare, distribuire, promuovere e scambiare beni e servizi. Anche il commercio elettronico si evolve. Le occasioni di acquisto si moltiplicano. Il rapporto tra un'azienda, un cliente e la sua rete di relazioni si sviluppa tramite molteplici esperienze, diversi mezzi, luoghi e situazioni, in cui i canali digitali hanno un ruolo decisivo. Solo i venditori che riusciranno a sfruttare al meglio le relazioni avranno un vantaggio competitivo. Questo libro - ricco di consigli, checklist, dati - fornisce a manager, imprenditori e startupper gli strumenti per indirizzare gli investimenti e le strategie dei prossimi anni, identificando modelli innovativi di ecommerce basati sul ruolo che i social media assumono nella vita delle persone, suggerendo pratiche di successo da applicare concretamente al business e aiutando a costruire meccanismi di vendita e comunicazione economici ed efficaci.
réf. 52427Köln : Kiepenheuer & Witsch, 2021. Wie Hass im Netz entsteht und was wir dagegen tun können 297 S. Taschenbuch
2020brossura L'avvento di Internet e delle nuove tecnologie ha portato grandi cambiamenti nella società contemporanea, molti positivi, come la possibilità di comunicare potenzialmente in tempo reale con tutto il mondo, ma anche negativi. Infatti, il cyberspazio pone dei rischi significativi: l'isolamento dal mondo reale e la dipendenza da Internet che portano a distaccarsi da tutto ciò che concerne le i rapporti offline. Nell'epoca dei Social Network Sites, c'è stata una profonda trasformazione delle modalità di interazione ed è emerso anche un fenomeno già esistente da prima dell'arrivo del Web ma con caratteristiche ora differenti: il cyberbullismo. Questo libro ha come finalità la comprensione di tutti gli aspetti che riguardano questa forma di prevaricazione, realizzata tramite le moderne tecnologie della comunicazione, analizzando e sottolineando anche tutte le analogie e le differenze con il bullismo tradizionale.
réf. SONG3540240756Used: Good unknown
réf. SONG3540309993Used: Good unknown
2000réf. 16971Eltville/Rhein: eco Verlag GmbH, 2000. 293 Seiten , 26 cm Pappeinband
Ensemble in-8, broché, couverture de papier moderne. Recueil de trois documents concernant le mariage, la question du divorce et des actes civiles. 3- Edition originale. Au sujet du refus du curé de Saint Sulpice de publier les bans de mariage du plus célèbre acteur de la période François-Joseph Talma, comme acteur et donc non autorisé à recevoir les sacrements de l'Eglise. Talma fit appel en tant que citoyen à l'Assemblée nationale où sa demande fut renvoyée devant une commission. Le curé proposa à Talma de renoncer à sa profession pour les besoins de la cérémonie, mais Talma, peu enclin au compromis, refusa. (Martin & Walter II, 12412).
réf. 38357Ensemble in-8, broché, couverture de papier moderne.
réf. VLE-236P., Lib. internationale, 1869, in-8, VIII+426pp. Edition originale française, traduite de l'anglais par Philarète Chasles. Bon exemplaire relié demi-chagrin marron, dos à nerfs
1995réf. 26713Düsseldorf : Econ-Verl., 1995. 376 S. 8°. Dt. Ausg. OPpbd. mit SU.
1974réf. 1110282401bvkBerlin, Duncker und Humblot, 1974. 345 Seiten. - Kartonierter Originaleinband mit Deckel- und Rückentitel; gr.-8vo.(ca. 23 x 17 cm).
réf. VLE-237P., Vie du Rail, 1972, in-4, 151pp. illustrées de nombreuses photographies et reproductions de machines broché sous couverture illustrée
réf. VLE-238P., Perrin, 1904, in-8, 430pp. illustrées d'un portrait en frontispice et d'une carte dépliante. Seconde édition. Bel exemplaire bien relié relié demi-basane postérieure, dos à nerfs orné du chiffre N couronné, couverture conservée
2014brossura
1997réf. 05710Hamburg, Körber Stiftung, 1997. kt, 476S, gutes Exemplar
1998réf. 77323Microsoft press / Programmation 1998 566 pages 18 8cmx23 3cmx3 2cm. 1998. Broché. 566 pages. Ecrit par des développeurs qui ont participé à l'élaboration de Microsoft DirectX version 5 ce livre fait autorité en la matière.Atelier DirectX vous entraîne dans les arcanes de la programmation multimédia et vous montre comment exploiter au maximum les fonctionnalités de DirectX. Ce livre vous offre en outre une mine d'informations inédites concernant DirectX qui viennent en droite ligne des membres de l'équipe chargée du projet DirectX chez Microsoft.Vous trouverez dans cette ouvrage :- Une présentation de DirectX accompagnée d'une révision des concepts fondamentaux de Windows d'une introduction au modèle COM (Component Object Model) et de toute une série de concepts programmatiques requis par l'emploi de DirectX.- Une étude détaillée de DirectDraw et DirectSound de DIrectPlay de Directlnput et de DirectSetup (Direct3D n'est pas traité ici).-Des informations complémentaires sur l'optimisation des performances sur l'autoadaptatlon des applications (application scaling) et d'autres sujets très utiles.Tout cela fait de Atelier DirectX l'ouvrage de référence pour quiconque souhaite pousser la programmation multimédia dans ses ultimes retranchements.Le CD-ROM fourni dans ce livre contient des outils du plus grand intérêt dont:-l'intégralité du kit de développement (SDK) pour Microsoft DirectX version 5.2.-Des exemples de programmes qui illustrent les techniques de développement avec DirectX. -Un exemple de jeu