FEDERICO PEIRETTI
IL MATEMATICO SI DIVERTE. DUECENTO GIOCHI ED ENIGMI CHE HANNO FATTO LA STORIA DELLA MATEMATICA
DISPONIBILITÀ GARANTITA AL 99%; SPEDIZIONE ENTRO 12 ORE DALL'ORDINE. FONDO DI MAGAZZINO PARI AL NUOVO. LIEVISSIMI SEGNI DEL TEMPO. Dicono che sia il più bel gioco inventato dall'uomo. Eppure molti non la conoscono (e la temono). E allora diciamolo forte e chiaro: la matematica è divertente, e anche facilmente accessibile. Quando Alessandro Magno chiese al suo istitutore Menecmo di indicargli la strada per impararla, questi rispose: "Non esiste una via regia per la matematica". Secondo Federico Peiretti invece esiste, ed è il gioco. Protagonisti del libro sono, per citarne alcuni, personaggi come Pitagora, Archimede, Eulero, Mòbius, Feynman, Penrose, per i quali la matematica è stata anche un gioco che, a sua volta, è diventato matematica. Ma si incontrano anche "giocolieri" di grande talento quali Lewis Carroll, Sam Loyd, Henry Dudeney e Martin Gardner, che con i loro enigmi accattivanti consentono "di avvicinare ragionamenti in cui la matematica è nascosta dietro le quinte", come scrive Piergiorgio Odifreddi nella Prefazione. Dunque proprio i matematici (e i loro parenti prossimi) hanno inventato la maggior parte dei giochi più popolari, dal "filetto", nato nell'Antico Egitto e ancora oggi diffuso tra gli studenti, al "gioco della vita" concepito da uno dei maggiori matematici viventi, John Horton Conway, che confessa di aver elaborato i suoi celebri teoremi giocando. Insomma, una storia della matematica attraverso una raccolta di giochi utili per migliorare, divertendosi, la logica e l'intuizione, doti indispensabili per capire veramente non solo la matematica, ma anche il gioco della vita. Descrizione bibliografica Titolo: Il matematico si diverte. Duecento giochi ed enigmi che hanno fatto la storia della matematica Autore: Federico Peiretti Introduzione di: Mauro Gaffo Prefazione di: Piergiorgio Odifreddi Editore: Milano: Hachette fascicoli (su licenza di Longanesi & C,), Novembre 2017 Lunghezza: 328 pagine; 23 cm ISBN: 883042739X, 9788830427396 ISSN: 23-319086 Collana: Volume 17 di Sfide e Giochi matematici Soggetti: Matematica, Calcolo, Giochi matematici, Esercizi, Problemi, Quiz, Test, Enigmi, Enigmatica, Tempo libero, Apprendimento, Soluzioni, Storici, Logica, Numeri, Sequenze, Teoremi, Teorie matematiche, Geometria, Figure geometriche, Scienza, Scientifici, Bestseller, Curiosità, Indovinelli, Passatempo, Allenamento mentale, Divertimento, Spunti, Esempi, Spiegazioni, Dimostrazioni, Ragazzi, Adulti, Biografie, Storia, Aneddotica, Aneddoti, Regole, Leggi, Opere di divulgazione scientifica, Antico Egitto, Allenare la mente, Giocare, Immagini, Parole, Mathesis, Martin Gardner, Letteratura, Pitagora, Archimede, Edouard Lucas, Einstein, Newton, Moderni, Richard Phillips Feynman, Polibio, Roger Penrose, John Conway, Polimath, Politecnico, Gioco, Formule, Calcoli, Scienze esatte, Pratica, Teoria, Intuizione, Pacioli, Anagrammi, Cifre, Codici cifrati, Quadrato, Cerchio, Triangolo, Operazioni aritmetiche, Aritmetica, Chiave, Rebus, Russell, Giuseppe Peano, Algoritmi, Equazioni, Probabilità, Dadi, Cardano, Galileo, Pascal, Sistemi, Lancio, Dudeney, Fiammiferi, Mosse, Punti, Monete, Insieme, Gruppi, Diagonale, Croce, Rettangolo, Doomsday, Linee, Retta, Giocatori, Coppie, Tartaglia, Studi, Pedina, Scacchiera, Uguali, Prove, Possibilità, Divisione, Resto, Numeri primi, Divisibilità, Pari, Dispari, Dimensioni, Libri Vintage Fuori catalogo, Collezionismo, Piet Hein, Magia, Ahmes, Alcuino, Claude Gaspar Bachet, August Ferdinand Möbius, Samuel Loyd Edouard Lucas, Walter Rouse Ball, Solomon Wolf Golomb, Torre di Hanoi, Rompicapo, Intelligenza, Michael Gromov, Anello, Filastrocche, Egizi, Gauss, Labirinto, Puzzle, Alice nel paese delle meraviglie, Nastro, Mathematics, Calculation, Mathematical games, Exercises, Problems, Quizzes, Puzzles, Enigmatics, Leisure, Learning, Solutions, Historical, Logic, Numbers, Sequences, Theorems, Mathematical theories, Geometry, Geometric figures, Science, Scientific, Curiosities, Riddles, Pastime, Mental training, Fun, Ideas, Examples, Explanations, Demonstrations, Kids, Adults, Biographies, History, Anecdotes, Rules, Reads, Popular science works, Ancient egypt, Train the mind, Play, Pictures, Words, Literature, Pythagoras, Archimedes, Moderns, Polybius, Polytechnic, Game, Formulas, Calculations, Exact sciences, Practice, Theory, Intuition, Anagrams, Figures, Codes, Square, Circle, Triangle, Arithmetic operations, Key, Algorithms, Equations, Probability, Dice, Cardan, Galilei, Systems, Throwing, Matches, Moves, Points, Coins, Together, Groups, Cross, Rectangle, Lines, Players, Pairs, Studies, Pawn, Chessboard, Equal, Evidence, Chance, Division, Rest, Prime numbers, Divisibility, Even, Odd, Dimensions, Out of print books, Collectibles, Magic, Tower, Intelligence, Ring, Nursery rhymes, Egyptians, Labyrinth, Alice in Wonderland, Tape
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