2017ill., br. "Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe... Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così...". Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo. Sempre affiancato dalle fedeli Raphtalia e Filo, Naofumi dovrà conquistare la fiducia della Regina Fitoria. E subito dopo, un avversario deciso a piegare il mondo al suo volere incrocerà la strada dell'Eroe Con lo Scudo...
2017ill., br. Odiato da chi sta cercando di salvare, Naofumi continua ad affrontare ondate di mostri e avversari umani al fianco di Raphtalia e Filo. Ma forse qualcosa sta per cambiare per lo sfortunato eroe con lo scudo, e il momento del riscatto è a portata di mano.
2018ill., br. "Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe-Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e cosi...". Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo. Ora che la situazione di Naofumi si è chiarita, gli eroi possono concentrarsi sui mostri che minacciano il regno. Ma le tensioni non sono ancora sparite e i poteri dell'Eroe con lo scudo rimangono un mistero anche per lui stesso. Riuscirà a sottrarsi al suo lato oscuro?
2019ill., br. Nelle caverne di Avantia si nasconde Arachnid, il Re dei Ragni, una creatura spaventosa e gigantesca che minaccia gli abitanti del Regno e custodisce un pezzo dell'armatura d'oro. Riuscirà Tom a sconfiggere questa Bestia e a salvare il Regno dai sortilegi del mago Malvel? Età di lettura: da 8 anni.
2019ill., br. Tom deve liberare le Bestie magiche di Avantia da un incantesimo malefico. Armato della spada e dello scudo che gli ha consegnato il mago Aduro, il giovane si prepara ad affrontare Arcta, il Gigante della Montagna. Solo superando questa durissima sfida, potrà salvare il Regno dalla distruzione. Età di lettura: da 8 anni.
2019ill., br. Ogni Bestia creata dal mago Malvel ha il compito di fare la guardia a un pezzo della leggendaria armatura d'oro. E ora tra le grinfie del perfido mago c'è anche Aduro, il consigliere di Re Hugo. È stato rapito e solo Tom può salvarlo. Ma prima dovrà affrontare la furia di Claw, la mostruosa Scimmia Gigante. Età di lettura: da 8 anni.
2019ill., br. Un mago malvagio sta usando le Bestie di Avantia per distruggerne il Regno. Questa volta la missione di Tom sarà particolarmente difficile: si dice che Epos, l'Uccello Infuocato, sia la più terrificante delle Bestie e la più difficile da sconfiggere. Il giovane eroe sarà capace di tornare vincitore anche questa volta? Età di lettura: da 8 anni.
2016ill., br. Il malvagio Malvel tiene prigioniera la madre di Tom. Per liberarla il ragazzo deve ancora trovare quattro ingredienti per la pozione. Ma sulla sua strada c'è Fang, il Pipistrello Diabolico. Riuscirà Tom a distruggerlo o dovrà andare incontro al suo destino? Età di lettura: da 8 anni.
2019ill., br. Le Bestie di Avantia sono ancora prigioniere del malefico incantesimo di Malvel. Tom deve intraprendere un pericoloso viaggio verso Nord, alla ricerca di Nanook, il Mostro della Neve. Solo attraversando le sterminate distese ghiacciate l'eroe potrà sperare di salvare il Regno. Età di lettura: da 8 anni.
2015ill., br. Nelle caverne delle Cime Morte vive Rashouk, un Troll spettrale che custodisce un pezzo dell'Amuleto di Avantia per conto del perfido Malvel. Tom deve affrontarlo a tutti i costi se vuole aiutare suo padre, Taladon il Fulmineo, a ritornare tra i vivi... Età di lettura: da 8 anni.
2019ill., br. Tom torna a Errinel, guidato dalla mappa magica del mago Aduro, alla ricerca dei pezzi dell'armatura d'oro. Scopre così che il suo villaggio vive nel terrore a causa di Soltra, l'Incantatrice di Pietra, che trasforma in pietre le sue vittime. Riuscirà a difendere i suoi cari dalla perfida creatura? Età di lettura: da 8 anni.
2019ill., br. Dopo aver liberato tre Bestie magiche dal terribile incantesimo del mago Malvel, il coraggioso Tom si prepara per una nuova battaglia. Tagus, l'Uomo Cavallo che un tempo proteggeva il Regno, ora è determinato a distruggerlo con tutte le sue forze. Riuscirà Tom a fermarlo? Età di lettura: da 8 anni.
2019ill., br. Una nuova Bestia minaccia la pace di Avantia: Trillion, il Leone Tricefalo. Se vuole salvare il Regno, Tom deve lottare contro la mostruosa creatura per ritrovare tutti i pezzi dell'armatura d'oro e sottrarre il mago Aduro alle grinfie del perfido Malvel. Riuscirà Tom a portare a termine la sua missione? Età di lettura: da 8 anni.
2019ill., br. Bestie malvagie custodiscono i pezzi dell'armatura di Avantia rubata da Malvel. Tom deve ritrovarla per proteggere il Regno e salvare il suo amico Aduro, il consigliere di Re Hugo, ma per farlo dovrà combattere contro Vipero, il perfido Uomo Serpente nascosto nell'insidioso Deserto Vermiglio. Età di lettura: da 8 anni.
2019ill., br. Il mago oscuro Malvel ha creato altre sei terribili Bestie. Ognuna di loro ha il compito di fare la guardia a uno dei pezzi dell'armatura d'oro, nascosti nei luoghi più spaventosi del Regno. Nei pericolosi abissi marini Tom dovrà affrontare Zepha, il Calamaro Mostruoso. Età di lettura: da 8 anni.
2018ril. Da che se ne ha memoria, sull'isola di Fennbirn ogni generazione è stata scandita dalla nascita di tre gemelle: tre regine, tutte ugualmente degne nella successione ereditaria della corona e tutte in grado di padroneggiare la magia. Mirabella è una fiera elementalista, sfacciata come i suoi incantesimi: governa il fuoco, i flutti e i fulmini con il solo schioccare delle dita. Katharine è sottile e insinuante come il suo potere: la sua simbiosi con i veleni è tale che può ingerire anche la più letale delle sostanze tossiche senza che le accada nulla. Arsinoe, invece, ha sviluppato una perfetta comunione con la natura: può far sbocciare le rose più incantevoli o ammansire i leoni con il suono gentile della sua voce. Ma per diventare regina non basta il diritto di nascita: dovranno combattere duramente l'una con l'altra, per ottenere la corona, perché non si tratta di un gioco in cui si vince o si perde... In ballo c'è la vita. Ecco, questa è la notte in cui le gemelle compiono sedici anni: la battaglia ha inizio. Tre regine oscure nate in terre antiche sono sorelle eppure mai saranno amiche. Tre anime divise di antico sangue degno: due saranno uccise e di una sarà il regno.
2017ill., br. Grazie allo sforzo creativo di un cast a dir poco stellare composto dal regista John Carpenter e da Eric Powell (The Goon), arrivano - direttamente dal film capolavoro - le nuove e incredibili avventure inedite del mitologico e machissimo Jack Burton alla guida del Pork Chop Express! La storia inizia proprio dove si era interrotta la pellicola cult: Jack ha aiutato Wang a salvare la sua fidanzata, ma ora è diventato una vera e propria calamita per la vendetta di altre forze del male.
2019ill., br. La nostra storia prende il via in un mondo in cui, da anni ormai, tutta la magia è scomparsa. Il sipario si apre sul viaggio del giovane Aros, che insieme alla memoria ha perduto ogni cosa. I cambiamenti che hanno trasformato la realtà sono avvolti nel mistero, ma un po' alla volta la verità comincia a venire a galla...
2019ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in quest sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Nel castello di Radatome, là dove tutto era iniziato, il giovane Aros ha recuperato la memoria e tra i ricordi ha rivisto la sorella Anis. Decide quindi di recarsi in superficie per cercarla e si ritrova così, per la prima volta, nella città di Aliahan... Quale scioccante destino troverà ad attenderlo? Iniziano inoltre a palesarsi i primi segni di un nuovo cambiamento che sta per sconvolgere il mondo!
2019ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de «L'emblema di Roto». Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Aros e i suoi compagni sono testimoni delle crudeltà di cui si è resa responsabile Anis e, a causa di questo, il loro rapporto comincia a incrinarsi. La fiducia, ma soprattutto le speranze cominciano a venire meno. Col cuore colmo di dubbi e apprensione, Aros e gli altri partono per un nuovo viaggio alla volta di Tedanki. Quale destino attende i nostri giovani eroi in quelle terre?
2019ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de "L'emblema di Roto". Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Aros e i suoi compagni giungono al palazzo reale di Isis, dove ottengono delle fondamentali informazioni su un nuovo globo. A quanto pare, per ottenerlo c'è una condizione da rispettare... Inoltre, verrà alla luce la verità sul fortissimo legame che unisce Lamia e Anis.
2020ill., br. Il sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Il gruppo di Poron, Leben e Beser è giunto alla Torre dei Miraggi. Qui gli ultimi due si ritrovano a vagare nei meandri di un misterioso labirinto che appartiene a un'altra dimensione, dove vengono sottoposti a una prova per poter diventare Maestri della Saggezza. Saranno in grado di superarla e di uscire indenni da quel luogo? Nello stesso momento, in Jipang, Harold cerca di impadronirsi di uno dei sacri strumenti. Isari, tenendo fede alla propria missione, affronta il nemico che man mano sta perdendo la propria umanità, ma...
2021ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Con la rinascita di Quinzorma, in ogni parte del mondo sono apparse delle misteriose radici che assorbono senza distinzione qualsiasi essere vivente facendo nascere nuovi mostri. Aros e i suoi amici, appena giunti ad Aliahan, trovano ad attenderli i nuovi quattro imperatori al comando del redivivo Re delle Bestie Gunung. Il popolo della città, tuttavia, pentito di aver in passato abbandonato un altro prode al suo destino, fa di tutto per aiutare il giovane eroe e i suoi compagni... Come si concluderà la nuova battaglia di Aliahan?
2021ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Con l'arrivo del Re Drago e la comparsa del Re Infernale Gorgona, la battaglia sulla piana di Aliahan si fa ancora più intensa. Li viene gravemente ferito da Gunung e anche Aros, caduto nella trappola di Gorgona, crolla a terra. Presso il Sacro Altare del Jipang, dove sono stati riuniti i tre Sacri Strumenti, un Harold mostruosamente mutato riappare dopo aver spezzato la barriera che lo imprigionava e tenta nuovamente di impossessarsi di essi. Mentre il Maestro della Saggezza Beser cerca di contrastarlo con Madante, giungono ad Aliahan rinforzi provenienti da ogni dove, molti dei quali hanno già combattuto al fianco di Aros... Lo scontro entra in una nuova fase.
2021ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Entrando in risonanza con gli spiriti, Aros e compagni sono entrati in possesso degli incantesimi di tipo "gaia". Una volta ripresa conoscenza, anche Shirshil e Mishil lasciano Romalia e si precipitano ad Aliahan. Tuttavia, nessuno sembra essere in grado di sconfiggere il potentissimo Gunung... L'intero gruppo è al tappeto e la situazione è così critica da spingere il vecchio Hoimi a prendere una decisione tanto disperata quanto inconcepibile... La saga di Aliahan si approssima al gran finale.