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Lotito Giuseppe
La prescelta
br. Non è sedendosi su un trono che si diventa regine davvero. Re Alessandro III di Scozia sta per morire, il regno rischia di passare nelle mani degli inglesi. La scomparsa prematura di una regina erede al trono, proprio durante il viaggio per l'incoronazione, sembra decretare la fine dell'indipendenza scozzese. Henya, una donna che ha perduto la memoria per cause ancora sconosciute, giunge improvvisamente a rompere l'apparente quiete di un villaggio ai confini fra Scozia e Inghilterra. Sir Seton, un ex comandante delle truppe scozzesi, viene incaricato di scortare la sconosciuta fino alle isole del Nord. Lei vuole ritrovare la memoria, lui vuole perdere la memoria, soprattutto i ricordi dell'ultima battaglia maledetta. Il viaggio permetterà di scoprire gli intrighi di potere esistenti tra regnanti, aspiranti al trono e vertici del Vaticano, riportando alla luce una bolla papale redatta nel 1304. Fra le pagine che scorrono c'è anche un diario, ed è il figlio che Sir Seton presume morto a redigerlo, narrando di una pericolosa spedizione verso un luogo che nemmeno chi lo visita è disposto a credere davvero esistente.
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DeVos Megan
Loyalty. Ediz. italiana
ril. Quella che sta per compiere Grace è una scelta difficile e crudele. Come altro si può definire l'obbligo a decidere tra la lealtà alla propria famiglia e il giovane amore che ti ha sconvolto la vita, senza il quale ti sembra impossibile anche solo pensare di respirare? Come si può compiere un passo che potrebbe cambiare non solo il futuro tuo e dell'uomo che ami, ma anche delle comunità che vi hanno visto crescere, giunte ormai a un passo dal sanguinoso scontro finale? Qualunque sarà la scelta di Grace, che decida di assecondare ciò che le suggerisce la testa o preferisca seguire il cuore, questo è certo, non sarà la sola a pagarne le conseguenze. Hayden stesso è in procinto di affrontare uno dei momenti più delicati della sua giovane vita. Non solo sta per perdere, forse, l'unica donna che abbia mai amato, ma dovrà guidare i Blackwing nel momento più disperato della loro storia. Riuscirà a mantenere in vita il campo di cui è leader e a proteggerlo dagli attacchi nemici? Ma soprattutto può fidarsi davvero di se stesso ed essere certo che quando sarà chiamato a farlo, compirà la scelta giusta? In un mondo dove non esistono più regole né pietà, niente può essere dato per scontato.
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Subaruichi
L'eroe è morto!. Vol. 13
ill., br. Anri, giunta per prima in fondo agli inferi, si trova davanti agli occhi il cadavere del re dei demoni, quando viene raggiunta dall'élite della cavalleria di Rozeria. Il destino dei negromanti che vivono in superficie... Il vero obiettivo dei negromanti guidati da Fried... Quale sarà la scelta di Anri, una volta che avrà scoperto tutto questo?
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Schwab Victoria
Divisi fra due mondi. Spirit animals. I racconti della leggenda. Vol. 2
ril. Qualcosa di antico e malvagio si è risvegliato nell'Erdas. Avvolto nell'ombra e più antico della memoria, un solo frammento del suo potere può distruggere con un tocco. Persino il legame sacro tra gli esseri umani e gli Spiriti Animali che tiene in equilibrio il mondo è minacciato. Conor, Abeke, Meilin e Rollan sono determinati a fermarlo. Insieme ai loro Spiriti Animali, si imbarcano in un viaggio disperato che li porterà nelle profondità sotterranee e agli angoli più remoti del mondo. Quando amici e alleati iniziano a cadere intorno a loro, i quattro giovani eroi non hanno altra scelta che andare avanti e affrontare questa oscurità. Se si fermano a guardare indietro, vedranno la verità: il male li ha già circondati. Età di lettura: da 10 anni.
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Ibbotson Eva
Passaggio segreto al binario 13. Nuova ediz.
br. In ogni città c'è chi non dimentica i vecchi tempi o le vecchie storie. I fantasmi, per esempio... quello di Ernie Hobbs, il facchino che aveva passato tutta la vita alla stazione di King's Cross e amava ancora aggirarsi tra i treni, sapeva che... E lo sapeva pure la sua amica, il fantasma di una donna delle pulizie che soleva strofinare a forza di braccia il pavimento dell'ufficio dei pacchi postali, inginocchiata per terra. Anche la gente che vagava nelle fogne sotto la città, ed emergeva di tanto in tanto, lo sapeva... Sapevano che il gump - il passaggio segreto della sala d'aspetto di seconda classe - c'era ancora e sapevano dove portava... E così, tra fantasmi urbani ed esseri fiabeschi con un tocco di follia, si snoda la nuova vicenda di un'autrice inglese grottesca, crudele, imprevedibile e poetica. Età di lettura: da 8 anni.
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Colfer Eoin
L'incidente artico. Artemis Fowl
brossura Artemis Fowl è davvero un genio criminale? Sì, visto che a dodici anni è riuscito a impadronirsi dell'oro custodito dal Popolo delle creature fatate e a beffarsi della magia grazie al proprio stupefacente Q.I. Artemis ha tuttavia un punto debole: l'amore per la madre, che pretende di mandarlo a scuola come un moccioso qualunque, e per il padre, misteriosamente scomparso fra i ghiacci dell'Artico. Ed è appunto per ritrovare Fowl senior, prigioniero della Mafia russa, che Artemis deve chiedere aiuto ai suoi nemici di sempre, Spinella tappo della polizia elfica e il suo burbero comandante Julius Tubero. Perché anche il Popolo è in grossissimi guai e per uscirne ha bisogno di Artemis. Età di lettura: da 10 anni.
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Colfer Eoin
Il codice eternity. Artemis Fowl
brossura Questa volta Artemis Fowl ha combinato davvero un grosso guaio! La sua ultima invenzione, il Cubo, un minicomputer costruito usando la tecnologia fatata sottratta al Popolo e in grado di localizzare il rifugio sotterraneo, è caduta nella mani sbagliate. Quelle di John Spiro, un avido miliardario pronto a tutto pur di dominare il mondo. D'accordo, il Cubo è protetto dal codice eternity, impossibile da decifrare, almeno in teoria... ma in pratica? Così, per non correre rischi, entra ancora in azione l'improbabile squadra costituita da Artemis, il giovane genio criminale, l'impulsivo ufficiale elfo Spinella Tappo e l'ineffabile nano cleptomane Bombarda Sterro. Età di lettura: da 10 anni.
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Colfer Eoin
L'inganno di Opal. Artemis Fowl
brossura Il genio criminale di Artemis Fowl è tornato ed è più criminale che mai visto che, dopo l'ultima avventura, dalla sua mente è stato spazzato via ogni ricordo del Popolo. Anche Opal Koboi, però, è tornata: la perfida folletta che ha lasciato in prigione un suo clone e ora è libera e assetata di vendetta. Intanto lui, fuorilegge per tradizione familiare, sta preparando un colpo da maestro per rubare un famoso dipinto impressionista a una banca tedesca... Età di lettura: da 10 anni.
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Colfer Eoin
La colonia perduta. Artemis Fowl
brossura Un secondo giovane genio ha scoperto l'esistenza del Popolo: è una ragazzina, ed è decisa a catturarne un esemplare per porlo a studi scientifici. E non un esemplare qualsiasi! La nuova arrivata ha intenzione di catturare un demone, un membro .della specie più odia-umani fra quelle ignote all'uomo. Solo un incantesimo millenario separa la tribù demoniaca dal genere umano... e Artemis deve impedire che si dissolva. Se fallisse, demoni sanguinari sarebbero pronti a concludere la loro, antica missione: cancellare ogni umano dalla faccia del pianeta. Perché è questa la vera e sola ragione di vita dei demoni. Non può esserci che un vincitore... e stavolta potrebbe non essere Artemis Fowl. Niente è scontato. Età di lettura: da 10 anni.
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Colfer Eoin
La trappola del tempo. Artemis Fowl
brossura II giovane genio non è allergico ai guai. Tutt'altro: li attira come mosche al miele. Troll mangiauomini, armati e pericolosi, demoni odia-umani, goblin sputafuoco... ne ha visti di tutti i colori. E dopo l'ultima, terribile avventura ha deciso di rinunciare alle attività criminali del tipo più magico per dedicarsi all'addestramento dei suoi fratelli. Ma ora sua madre è gravemente malata e Artemis Fowl si trova costretto a tornare indietro nel tempo per sottrarre l'unica cura possibile dalle grinfie del peggior genio criminale mai esistito: Artemis Fowl. Appunto. Con Spinella Tappo al suo fianco, Artemis deve viaggiare nel tempo per combattere contro se stesso. Età di lettura: da 10 anni
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Colfer Eoin
L'ultimo guardiano. Artemis Fowl
brossura La sfida finale fra Artemis Fowl e l'arcinemica Opal Koboi è alle porte. Grazie all'aiuto del dottor Argon, gnomo psichiatra, e alla propria incredibile intelligenza, Fowl termina in tempo record la terapia che gli permette di lasciarsi alle spalle il complesso di Atlantide, causato da una sovraesposizione alla magia. Dimesso dalla clinica, viene immediatamente coinvolto nel riscatto di Koboi insieme ai compagni di sempre: Spinella Tappo e Leale, e con il prezioso intervento del suoi fratellini gemelli, Myles e Beckett. La versione giovane di Opal, che ha seguito il capitano della polizia elfica Spinella Tappo nel suo viaggio nel tempo con l'intenzione di liberare la se stessa del presente, rischia di essere uccisa dagli gnomi Pip e Kip, con la possibilità di stravolgere la realtà causando la morte non solo del proprio alter ego, ma anche di ogni altro essere vivente (umani e non). Età di lettura: da 10 anni.
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Colfer Eoin
Artemis Fowl
brossura Chi è Artemis Fowl? Un genio? Certo, visto che gioca con la tecnologia come altri giocherebbero con i soldatini. Un criminale? Indubbiamente, non a caso discende da un'illustre stirpe di malfattori. Ma Artemis è soprattutto colui che ha ideato il colpo più audace di questo secolo: impadronirsi dell'oro che il Piccolo Popolo custodisce gelosamente da millenni. Questo, dunque, è il racconto della sua guerra privata con fate, folletti, gnomi e troll e, soprattutto, con la superpoliziotta elfica Spinella Tappo. Età di lettura: da 11 anni.
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Salvatore R. A.
L'ultima soglia. Neverwinter. La leggenda di Drizzt. Vol. 26
br. Drizzt Do'Urden percorre un sentiero tortuoso, disseminato di misteri e menzogne intrecciati con gli oscuri segreti di Dahlia, la sua compagna. La relazione che da tempo la tiene avvinta a Drizzt minaccia di spezzarsi, mentre i suoi legami con l'ex nemico, Artemis Entreri, continuano a intensificarsi. Nel frattempo, nelle caverne di Gauntlgrym, il drow Tiago Baenre accetta l'aiuto della banda Bregan D'aerthe nel suo tentativo di distruggere Drizzt. Determinato a difendere la giustizia nei Reami, Drizzt imbocca una nuova strada in direzione nord, verso la Valle del Vento Gelido. I suoi nuovi compagni lo seguiranno? Può combattere l'oscurità con le sue sole forze? In ogni caso, ora sa dove è diretto, nell'unico luogo in cui si è sempre sentito a casa...
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Riordan Rick
L'ombra del serpente. The Kane Chronicles. Vol. 3
brossura Apophis, il serpente del Caos, minaccia di sprofondare il mondo intero nella tenebra eterna. Carter e Sadie Kane si trovano ad affrontare un compito impossibile: distruggerlo una volta per tutte. Da soli, perché i maghi della Casa della Vita sono impegnati in una terribile guerra intestina e nessuno degli dei può aiutarli a combattere contro le forze del Caos. L'unica speranza è un antico incantesimo che potrebbe trasformare la stessa ombra del serpente in una potente arma contro di lui, ma la formula è andata persa da oltre un millennio. Per riuscire a recuperarla, i fratelli Kane saranno costretti a fidarsi del fantasma assassino di un potentissimo mago, che potrebbe condurli fino all'ombra del serpente, oppure alla morte, nelle profondità degli Inferi... Età di lettura: da 12 anni.
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Gnone Elisabetta
Capitan Grisam e l'amore. Fairy Oak. Nuova ediz.. Vol. 4
ill., ril. In una grotta segreta, nascosta fra le cascate ghiacciate dall'inverno, cinque giovani amici aprono un antico baule e liberano una storia che per molti anni era stata chiusa e dimenticata, volutamente dimenticata! Un mistero avvolge il passato di colui che diceva d'essere un comandante valoroso e toccherà a Vaniglia e Pervinca e al giovane mago Grisam, alla buffa Flox, e all'intera Banda del Capitano scoprire la verità su William Talbooth. Pochi indizi, inattese scoperte e laconici ricordi aiuteranno i ragazzi a ricomporre i pezzi di un passato sepolto che a tratti appare oscuro e addirittura spaventa. Eppure, l'immagine che lentamente si ricomporrà davanti agli occhi meravigliati delle gemelle e dei loro compagni, ciò che esce dalla nebbia del mistero, sembra avere gli occhi e il sorriso dell'amore. Chi era davvero il Capitano? E da chi stava tornando quando la sua nave ha fatto naufragio davanti alle coste del villaggio fatato? E perché da quando il baule è stato aperto tutti sembrano avere una storia d'amore da raccontare? Il finale è lieto, ma non privo di sorprese e una soprattutto farà battere il cuore di Vaniglia... Età di lettura: da 8 anni.
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Gnone Elisabetta
Gli incantevoli giorni di Shirley. Fairy Oak. Nuova ediz.. Vol. 5
ill., ril. A Fairy Oak è finalmente giunta la primavera. L'aria profuma di narcisi, di giornate lunghe e di giochi. Ma anche di pioggia. E infatti piove, diluvia, grandina perfino! Per lunghi, interminabili giorni. Menomale che c'è Shirley Poppy a sollevare gli animi dei giovani del villaggio, con un nuovo, intricato mistero. Nascosto nel laboratorio di sua zia, infatti, la giovane e potentissima strega, ha trovato un ricettario molto, molto strano. Non a uova e farina si fa cenno nelle antiche pagine sgualcite, ma a spade di sale, a pezzi di cielo, a cuori di pietra e a un segreto, il Segreto del Bosco. Decisa a scoprire di cosa si tratta, Shirley coinvolge le gemelle Vaniglia e Pervinca e tutta la Banda del Capitano in una serie di mirabolanti avventure. Sarà pericoloso, i ragazzi lo sanno, ma ciò che vedranno e impareranno li ripagherà di ogni ferita e paura. Per sempre. Età di lettura: da 8 anni.
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Gnone Elisabetta
Flox sorride in autunno. Fairy Oak. Nuova ediz.. Vol. 6
ill., ril. Succede sempre così, un giorno di settembre, qualcuno commette una stranezza più strana delle solite stranezze,e da quel momento, per un mese, a volte due, da Fairy Oak è bandita la normalità. La chiamano La Danza delle Follie di Stagione. È esilarante quel che avviene in quei giorni e bellissimo, perché ciascuno sembra dare davvero il meglio di sé quanto a fantasia, forza, abilità e... stravaganza. Anche gli alberi non scherzano, l'intera Valle sembra stregata. E Flox ha una teoria al riguardo: basta guardare gli occhi di chi danza per capire che... Lasciamolo dire a Flox, questo mistero lo svelerà lei, la ragazza arcobaleno, l'amica del cuore di Vì e Babù. Questa storia è dedicata a lei e all'amicizia, quella che ovunque ti volti te la ritrovi davanti e qualche volta ti lascia i lividi.E non solo sulla pelle... Età di lettura: da 8 anni.
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Gnone Elisabetta
Il segreto delle gemelle. Fairy Oak. Nuova ediz.. Vol. 1
ill., ril. Fairy Oak è un villaggio magico e antico nascosto fra le pieghe di un tempo immortale. A volerlo cercare, bisognerebbe viaggiare fra gli altopiani scozzesi e le brughiere normanne, nelle valli fiorite della Bretagna, tra i verdi prati irlandesi e le baie dell'oceano. Il villaggio è abitato da creature magiche e uomini senza poteri, ma è difficile distinguere gli uni dagli altri, poiché maghi, streghe e cittadini comuni abitano le case di pietra da tanto di quel tempo che ormai nessuno fa più caso alle reciproche stranezze e tutti si somigliano un po'. A parte le fate, che sono molto piccole, luminose e... volano. Questa storia è raccontata da una di loro e narra l'avventura straordinaria di due sorelle gemelle, Vaniglia e Pervinca... Età di lettura: da 8 anni.
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Gnone Elisabetta
L'incanto del buio. Fairy Oak. Nuova ediz.. Vol. 2
ill., ril. Fairy Oak è un antico villaggio incantato, cresciuto attorno a Quercia, il grande albero fatato da cui prende il nome. A Fairy Oak i Magici della luce e del buio hanno stretto alleanza e vivono in armonia con i Nonmagici. Ma il tempo della pace sembra destinato a finire, perché un antico nemico è tornato in cerca di rivincita. Il Signore del Buio vuole governare il mondo nell'oscurità e il suo potere si fa ogni giorno più forte. L'antica alleanza tra Luce e Buio vacilla. Tuttavia un legame appare indissolubile, quello che unisce Vaniglia e Pervinca, le streghe gemelle, uguali e opposte, Luce e Buio nello stesso sangue. Su quel legame il Nemico calerà la sua scure. Saprà resistere Pervinca all'incanto del buio? Da questo dipende la salvezza dei Magici e dei Nonmagici della Valle... Età di lettura: da 8 anni.
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Gnone Elisabetta
Il potere della luce. Fairy Oak. Nuova ediz.. Vol. 3
ill., ril. La guerra travolge la valle di Verdepiano. Gli abitanti di Fairy Oak organizzano la difesa, ma il dubbio avvelena i loro animi: il Nemico è riuscito a insinuarsi tra le gemelle? L'Antica Alleanza tra Luce e Buio è spezzata? Nonostante l'affetto di Vaniglia, Pervinca è costretta a fuggire ed è allora che il Nemico sferra l'ultimo attacco. Le mura di Fairy Oak sembrano resistere, ma il Signore del Buio ha in serbo una sorpresa che sconvolgerà gli assediati... Forse però non tutto è come appare. La Luce deve ancora mostrare il suo immenso potere e l'amore nasconde ancora un segreto. Si conclude con questo emozionante episodio il lungo racconto di Felì, la piccola fata luminosa che veglia sulle streghe gemelle di Fairy Oak. Età di lettura: da 8 anni.
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Fujiwara Kamui; Umemura Takashi; Horii Yuji
L'emblema di Roto II. Gli eredi dell'emblema. Dragon quest saga. Vol. 6
ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de «L'emblema di Roto». Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Aros e i suoi compagni sono testimoni delle crudeltà di cui si è resa responsabile Anis e, a causa di questo, il loro rapporto comincia a incrinarsi. La fiducia, ma soprattutto le speranze cominciano a venire meno. Col cuore colmo di dubbi e apprensione, Aros e gli altri partono per un nuovo viaggio alla volta di Tedanki. Quale destino attende i nostri giovani eroi in quelle terre?
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Rosazza Rehema
Adventure
br. Una nave volante, una ciurma di ragazze e un ribelle scomparso da ritrovare. Il capitano Rhey, orfana adottata dalla città sospesa di Kodoma, ha formato un vero e proprio equipaggio per popolare il vecchio vascello Adventure e prendere il largo, solcando le nuvole, per una nuova avventura. Con in mano un solo indizio arriveranno a navigare tra terre ghiacciate e isole infestate da sirene, fino a precipitare in una terra senza nome dove terribili avvenimenti metteranno a repentaglio la loro amicizia e le loro stesse vite. Insieme dovranno affrontare pericoli, maledizioni, creature fantastiche e incantesimi. Durante le ricerche le ragazze si vedranno coinvolte in una girandola di situazioni imprevedibili: tradimenti e compromessi metteranno alla prova il loro legame rendendole più unite che mai. Riusciranno a salvare il capo dei ribelli disperso e a unirsi contro un nemico che minaccia di sottomettere ogni terra e riconquistare la libertà?
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Gaiman Neil; Russell P. Craig
American Gods. Vol. 2: Mike Ainsel
ill., ril. Il viaggio attraverso gli States continua, e i nostri eroi sono impegnati a radunare forze per la battaglia imminente. Shadow e Wednesday hanno lasciato la Casa sulla Roccia e continuano il loro viaggio attraverso il Paese: predispongono nuovi alias, conoscono nuovi dèi, e soprattutto si preparano alla guerra. Questo volume è il secondo di una trilogia e raccoglie i nove episodi della serie "American Gods: Mike Ainsel", nonché una ricca selezione di materiali extra a opera di Scott Hampton, Mark Buckingham, Galen Showman e Glenn Fabry.
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Suzuki Nakaba
The seven deadly sins. Vol. 30
ill., br. Sui Seven Deadly Sins grava l'onta di una calunnia: avrebbero tentato di rovesciare il regno sovvertendo l'ordine costituito. Costretti alla clandestinità, si sono dunque separati. Dieci anni dopo, tuttavia, la principessa Elizabeth, convinta della loro innocenza, si mette sulle loro tracce per reclutarli contro l'ordine dei Cavalieri Sacri, rivelatosi un crudele nemico del popolo... Una furia superiore anche a quella dei Dieci Comandamenti incombe sui "peccatori" feriti. Tutto sembra ormai perduto, quando d'un tratto i re leggendari si ribellano! Nonostante ciò, a causa dell'incomprensibile decisione che il capitano è stato costretto a prendere per amore di Elizabeth, il futuro viene avvolto dall'oscurità e tre stelle malvagie si riuniscono intorno al trono vuoto del re dei demoni...
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Motomi Kyousuke
Queen's quality. Vol. 4
ill., br. I membri della famiglia Horikita fanno un mestiere strano: sono "ripulitori" dell'animo, si occupano cioè di mondare dalle impurità il cuore delle persone. Fumi inizia ad aiutarli e si trasferisce a casa loro, dove viene apprezzata per le sue capacità. A un certo punto, però, in lei comincia a risvegliarsi una forza misteriosa che la rende una "Regina Nera", un essere in grado di esercitare un enorme potere sulla gente! Ataru, l'insect master, ha fatto una proposta a Kyutaro in cambio di rivelazioni scottanti sul passato di Fumi. Pur consapevole del fatto che si tratta di una trappola, Kyutaro si reca all'incontro... Inoltre, il ragazzo si trova sottoposto a continue prove che rischiano di mettere a repentaglio il suo rapporto con Fumi. Riuscirà a superarle?
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Nagatsuki Tappei
Re: zero. Starting life in another world. Truth of zero. Vol. 7
ill., br. Si ritorna nella capitale, il luogo dove tutto è cominciato... Subaru Natsuki, un liceale come tanti, viene trasportato all'improvviso in un mondo parallelo, ottenendo un potere incredibile che gli permette di tornare indietro nel tempo quando perde la vita: il "Ritorno dalla Morte". La terribile Balena Bianca ha inghiottito Wilhelm, il Demone della Spada, richiamando poi altre due magibestie identiche a lei. La battaglia sembra senza speranza, ma un'importante scoperta spingerà Subaru a trovare la forza per rialzarsi in piedi. Il ragazzo riuscirà a ribaltare la situazione e a conquistare la vittoria? La lama di un uomo che ha vissuto per la spada e per l'amore porrà fine a un'oscura tragedia durata più di quattro secoli?
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Lelecat
La Calaca de Azúcar. Vol. 1: La città senza uscita
ill., br. Mettersi contro un dio azteco non è sicuramente il modo migliore di preparare un esame universitario! Intrappolato nella misteriosa cittadina di Esqueleto, colpita da una potente maledizione, Mordecai dovrà tentare di riottenere la libertà districandosi tra i fili di un gioco ordito da una crudele divinità. Editoriale Cosmo è orgogliosa di presentare il primo titolo di Mizar, la collana Boys Love che lascerà ai suoi autori la possibilità di raccontare storie di ogni genere e in totale libertà. Proprio come la stella binaria da cui prende il nome, i protagonisti che compariranno sulle pagine di Mizar, orbitando l'uno attorno all'altro, emetteranno una luce che non potrà che affascinare!
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Chainani Soman
Missione per la gloria. L'accademia del bene e del male. Vol. 4
ill., br. Gli studenti dell'Accademia del Bene e del Male pensavano di avere trovato il loro Lieto Fine quando hanno sconfitto il Gran Maestro. Ma sono al quarto anno, e per ottenere il diploma dovranno compiere una grande Missione per la gloria. Ognuno dovrà affrontare la sua, e ogni impresa sarà irta di pericoli e imprevisti. Non solo. La posta in gioco è altissima: il successo significa adorazione universale, il fallimento porta all'oscurità eterna. Agatha e Tedros decidono di riportare Camelot agli antichi splendori, mentre Sophie vuole modellare il Male a propria immagine. Ma quando le missioni dei loro compagni finiscono nel Caos, qualcuno dovrà pur prendersi la responsabilità di andare a salvarli. Perché se il Bene e il Male non trovano il modo di collaborare, sarà la fine per tutti. Età di lettura: da 11 anni.
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Winx Club. Guida al mondo magico
ill., br. La guida al mondo del Winx Club. Tutto quello che vorresti sapere su Bloom, Flora, Stella, Musa, Tecna e Aisha; tutti i personaggi, le scuole e i pianeti della Dimensione Magica. Scopri nuovi dettagli e curiosità, ripercorri le trasformazioni fatate, i look da sogno e le canzoni indimenticabili. Età di lettura: da 6 anni.
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Maybe
Tales of wedding rings. Vol. 2
ill., br. Nell'altro mondo, Sato si è sposato con la sua amica d'infanzia Hime ed è diventato il Re degli Anelli. Per poter salvare quel luogo, tuttavia, dovrà sposare altre quattro principesse. La seconda "candidata" è la principessa degli elfi, fanciulla graziosa ma dal carattere difficile... Dagli autori di "Dusk maiden of Amnesia", una love comedy incentrata su due sposi novelli in un mondo ignoto.
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James Tate
L'impostore. The royal trials
br. Tre prove. Tre settimane. Tre principi reali. Doveva essere un compito facile per un'abile ladra come Rybet Waise, irrompere nel palazzo reale e salvare il suo amico destinato al patibolo. Ma quando Rybet, si qualifica per sbaglio al torneo, non ha altra scelta se non quella di andare fino in fondo. Un sottile velo di glamour ed eleganza dettati dall'etichettanasconde la vera natura del torneo. A porte chiuse le prove sono brutali e sanguinose. Sotto le luci della ribalta e obbligata a competere con le favorite del regno, Rybet si ritroverà a stringere strani legami con alleati improbabili. Ma c'è qualcuno che non si fermerà finché non la vedrà fallire, dopotutto lei è soltanto una stracciona dello Stagno. I principi possono anche andare al diavolo: Rybet farà tutto ciò che è in suo potere per sopravvivere e arrivare illesa al Golden Ball.
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Colfer Eoin
Il morbo di Atlantide. Artemis Fowl. Nuova ediz.
br. Artemis Fowl è stato contagiato da un virus estremamente pericoloso, quello del Morbo di Atlantide, che non solo suscita in lui una fissazione per il numero 5 (per esempio lo fa parlare in frasi di 5 parole, battere le dita sul tavolo 5 volte e così via), ma alla lunga potrebbe provocare la follia e la morte. A complicare le cose, un nuovo "cattivo" ha deciso di mettergli i bastoni fra le ruote: è il fratello del defunto comandante Tubero che, dopo essere evaso dalla prigione Atlantidea dov'era rinchiuso, si mette all'opera per vendicarsi dei suoi antichi nemici: Spinella Tappo, Polledro e l'intera LEP in generale. Artemis viene subito coinvolto nella battaglia per il potere, ma per quanto sia ansioso di aiutare gli amici sotterranei, il morbo di Atlantide disabilita tutte le capacità della sua acutissima mente, tanto che non passa molto prima che sia lui ad avere bisogno d'aiuto... Età di lettura: da 10 anni.
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Oima Yoshitoki
To your eternity. Vol. 3
ill., br. Un essere immortale atterra un giorno nella tundra. In grado di mutarsi in qualunque cosa grazie alle informazioni che raccoglie dal mondo intorno a lui, assume via via la forma di ciò in cui si imbatte. Un giorno incontra un ragazzo, ma non passa molto tempo che deve separarsene. Luci, profumi, rumori, dolore, gioia, tristezza... Un viaggio in un mondo pieno di stimoli e sensazioni, attraverso una costante evoluzione. Dopo essersi scontrato per la prima volta con un nemico, Fushi fa un nuovo incontro: un ragazzo di nome Gugu che indossa una maschera e deride se stesso additandosi come "mostro". Fushi comincia così a vivere come un normale essere umano assieme al suo nuovo amico, che lo ama come fosse suo fratello minore. Un giorno, però, Gugu scappa dalla casa del vecchio distillatore, presso cui lavora come servitore.
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Nagabe
Girl from the other side. Vol. 4
ill., br. Shiva è molto scossa dalla terribile tragedia che sente di aver scatenato con la sua bugia. Il maestro, tornato a casa con la nonna, tramutatasi in mostro, apprende da quest'ultima una verità inaspettata e difficile da accettare. Mentre il peso del destino grava sulla piccola, la nonna, ora ridotta a un'estranea, subisce un'altra trasformazione... Questa è la favola dell'oscura creatura e della bambina, che indugiano sul calar della sera, al confine tra il giorno e la notte.
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Munerato Elisabetta
Senza notte
br. "Scrivere 'Senza notte' è stata per me una esperienza nuova, vissuta partendo da una idea di base che, durante la stesura, si è evoluta passo dopo passo, fino al punto in cui il romanzo ha deciso di raccontarsi da solo, in un modo che io stessa ho scoperto solo scrivendo. Questa particolare genesi non si percepisce durante la lettura, in quanto sono intervenuta diverse volte sulla bozza del testo, proprio per assicurarmi che restituisse una lettura uniforme e chiara. Tuttavia mi farà piacere se, dal punto di vista emozionale, si riusciranno a cogliere i vari piani di scrittura e i diversi stati emotivi che si sono generati e che hanno portato il racconto a definirsi nella forma in cui è stato pubblicato. In questo romanzo ho voluto inserire anche una parte di me stessa e del mio vissuto (ho lavorato per anni presso studi odontoiatrici) prendendone spunto per elaborare una trama che interseca una prefazione storica e un moderno thriller esoterico." (L'autrice)
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Gabrelyanov Artem; Fedotov Eugeniy; Accolti Gil P. (cur.)
Demonslayer. Vol. 3: Il suo nome è Demonslayer. Parte 3
ill., br. Dietro lo smercio della droga che ruba l'anima di chi la assume e lo trasforma in un senza mente rabbioso c'è qualcosa di ancora più grosso e Danila il Demonslayer intende andare fino in fondo. Il folletto Sneak, a malincuore, lo segue.
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Berto Enrica
Una luna rosso sangue. Jewel
br. Il fatidico sì tra Darrel e Jewel viene brutalmente interrotto da un antico nemico. Il Supremo Oscuro non è stato sconfitto, anzi! È tornato più potente di prima. Darrel stabilisce un nuovo piano per eliminarlo una volta per tutte e solo i cavalieri più valorosi che supereranno tutte le prove potranno scortare lui, il principe Rowen, Ragghed, Randam, la bella Aranim e il buffo re Nahaio attraverso i Regni, per risvegliare il Supremo delle acque e quello del nord con i loro magici talismani. Anche Jewel prende parte alle selezioni, scatenando l'ira di Darrel, e al momento di separarsi si dicono addio per sempre. Ma l'arrivo a palazzo del giovane Pimp pone fine all'irrequietudine di Jewel. Lo stregone ha sognato che la compagnia verrà orribilmente falciata alle Gole del Diavolo e solo Jewel può salvarla. Non c'è un attimo da perdere: ha tempo fino a quando la luna non sarà tutta tonda e rossa in cielo. Jewel si mette in marcia con tre improbabili compagne: la regina Elfe, la contessina Mulriel e l'irascibile Rimmel. I due gruppi di viaggiatori si trovano così coinvolti in una serie di pericolose peripezie. Tra combattimenti, rapimenti e oscure trame riusciranno ad allertare tutti i Supremi e a prepararsi all'ultimo spietato scontro?
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Subaruichi
L'eroe è morto!. Vol. 14
ill., br. La battaglia per il cadavere del re dei demoni si è conclusa. Tuttavia, il gruppo dell'eroe e i negromanti dell'esercito ribelle in possesso del corpo hanno deciso di combattere contro il regno di Farom, che mira alla conquista del mondo. Sta per avere nuovamente inizio una guerra che coinvolgerà tre fazioni... Nel frattempo Yuna, amica d'infanzia di Touka, decide di chiamarlo in piena notte per una confessione...
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Rowling J. K.; Tiffany John; Thorne Jack
Harry Potter e la maledizione dell'erede. Parte uno e due. Scriptbook
ril. L'ottava storia. Diciannove anni dopo. È sempre stato difficile essere Harry Potter e non è molto più facile ora, da impiegato al Ministero della Magia, oberato di lavoro, marito e padre di tre figli in età scolare. Mentre Harry Potter fa i conti con un passato che si rifiuta di rimanere tale, Albus, suo secondogenito, deve lottare con il peso di un'eredità famigliare che non ha mai voluto. Quando passato e presente si fondono in un'oscura minaccia, padre e figlio apprendono una scomoda verità: il pericolo proviene a volte da luoghi inaspettati. Basato su una storia originale di J.K. Rowling, John Tiffany e Jack Thorne, lo script di Harry Potter e la Maledizione dell'Erede è stato pubblicato come edizione speciale in occasione della première che si è tenuta nel West End di Londra nell'estate del 2016. Lo spettacolo ha ricevuto un'accoglienza entusiastica da pubblico e critica e il libro è immediatamente diventato un bestseller internazionale. Questa è la stesura definitiva dello script e include contenuti extra inediti. Età di lettura: da 12 anni.
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Kristoff Jay
Mai dimenticare. Nevernight (Libro primo degli accadimenti di Illuminotte)
ril. Destinata a distruggere imperi, Mia Corvere ha solo dieci anni quando riceve la sua prima lezione sulla morte. Sei anni dopo, la bambina cresciuta tra le ombre si avvia a mantenere la promessa che ha fatto il giorno in cui ha perso tutto. Ma le possibilità di sconfiggere nemici così potenti sono davvero esili, e Mia è costretta a trasformarsi in un'arma implacabile. Deve mettersi alla prova tra i nemici - e gli amici - più letali, e sopravvivere alla protezione di assassini, mentitori e demoni, nel cuore stesso di una setta dedita all'omicidio. La Chiesa Rossa non è una scuola come le altre, ma neanche Mia è una studentessa come le altre. Le ombre la amano. Si nutrono della sua paura.
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Kristoff Jay
Alba oscura. Nevernight (Libro terzo degli accadimenti di Illuminotte)
ril. Mia Corvere, gladiatii, schiava fuggiasca e infame assassina, sta scappando. Dopo i grandi giochi di Godsgrave, finiti con il più audace omicidio nella storia della Repubblica itreyana, Mia si ritrova braccata. Potrebbe non uscire viva dalla Città di Ponti e Ossa. Il suo mentore Mercurio è ora nelle mani dei suoi nemici. La sua stessa famiglia la vuole morta. Ma sotto la città, un oscuro segreto è in attesa. La notte sta per scendere sulla Repubblica, forse per l'ultima volta.
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Moorcock Michael; Scorsone M. (cur.)
Elric. La saga
ill., ril. Questa è una storia di emozioni mostruose e di ambizioni sfrenate. È una storia di sortilegi, di tradimenti e d'ideali onorevoli, di sofferenze e piaceri spaventosi, di amore amaro e di dolce odio. Questa è la storia di Elric di Melniboné.
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Un magico viaggio tra le stelle. Winx Club
ill., br. Le Winx parteciperanno alla notte dei desideri sul pianeta Fortunia, dove ogni desiderio diventa realtà. Ma la loro piccola amica Twinkly arriva in ritardo e perde il magico spettacolo delle stelle cadenti. Solo la magia cosmix delle Winx potrà aiutarla! Età di lettura: da 4 anni.
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Lyon
A caccia di Entity
ill., br. Dopo aver sconfitto e imprigionato Herobrine, Lyon ha deciso di mettersi in viaggio da solo con la speranza di scoprire finalmente come raggiungere le divinità dalla testa tonda, che governano il suo mondo. Ma lungo il cammino strani fatti accadono: esseri innocui si trasformano in creature aggressive e orribili, terre verdi e fertili lasciano il posto a lande deserte, e uno strano morbo viola infetta piante e animali, costringendo moltissimi villici ad abbandonare le proprie case. Che cosa diavolo sta succedendo? Per scoprirlo Lyon avrà bisogno di riunirsi ai suoi amici, decifrare libri misteriosi, affrontare viaggi nel tempo e combattere nemici potenti: una malefica strega di nome Baba Yaga, ma soprattutto Entity, il Custode dell'Ordine, deciso a distruggere ogni cosa. Età di lettura: da 8 anni.
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Suzuki Nakaba
The seven deadly sins. Vol. 31
ill., br. Sui Seven Deadly Sins grava l'onta di una calunnia: avrebbero tentato di rovesciare il regno sovvertendo l'ordine costituito. Costretti alla clandestinità, si sono dunque separati. Dieci anni dopo, tuttavia, la principessa Elizabeth, convinta della loro innocenza, si mette sulle loro tracce per reclutarli contro l'ordine dei Cavalieri Sacri, rivelatosi un crudele nemico del popolo... I Quattro Arcangeli sono intenzionati a ricostituire la Stigma e riaccendere la Guerra Santa. Per far tornare in sé Meliodas, impazzito per amore, Elizabeth assume il comando dei "peccatori". Un'alleanza stretta nel nome dell'amore, una spada sacra che solo un vero re può estrarre... La speranza comincia ad avanzare sotto la guida della santa volontà.
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Motomi Kyousuke
Queen's quality. Vol. 5
ill., br. I membri della famiglia Horikita fanno un mestiere strano: sono "ripulitori" dell'animo, si occupano cioè di mondare dalle impurità il cuore delle persone. Fumi inizia ad aiutarli e si trasferisce a casa loro, dove viene apprezzata per le sue capacità. A un certo punto, però, in lei comincia a risvegliarsi una forza misteriosa che la rende una "Regina nera", un essere in grado di esercitare un enorme potere sulla gente... Fumi e Kyutaro si addentrano nella parte più profonda della mente dell'insect master Ataru. Dopo aver compreso la verità sulla Regina nera, Fumi fa nascere una nuova Regina, dando dimostrazione delle sue capacità grazie al sostegno di Kyutaro.
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Shirai Kaiu
The promised Neverland. Vol. 11
ill., br. I nostri protagonisti si trovano di fronte a un nemico dalla forza impressionante: Lewis. Nonostante la situazione critica, Emma e i suoi amici daranno il massimo per portare a casa la vittoria. La battaglia decisiva ci guiderà verso l'ultima parte di questo capitolo.
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Ende Michael
A scuola di magia. E altre storie. Nuova ediz.
ill., br. Ende ci porta con sé nel Regno dei Desideri, dove nelle scuole si insegna a fare magia. Prende bonariamente in giro l'insistenza dei piccoli, snervanti 'chiediperché'. Ci confonde con la logica funambolica di Niso e Naso. E infine ci fa scoprire con l'orsetto Lavabile qual è il senso della vita. Una raccolta di storie in bilico tra la naturalezza del fantastico e il nonsense del quotidiano, percorse da un gusto unico per i paradossi della lingua. Età di lettura: da 9 anni.
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Stilton Geronimo
L'impero della fantasia
ill., ril. Un'antica profezia, una principessa ribelle e una leggendaria corona da salvare. Un tempo esisteva una grande, immensa e mitica terra: l'Impero della Fantasia. Ma un mago malvagio conquistò il potere e la trasformò in un regno grigio e desolato. Ora una compagnia di eroi, guidati dalla principessa Alina e da un valoroso cavaliere, ha una grande missione: ritrovare la corona e far rinascere l'antico impero. Età di lettura: da 7 anni.
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Pendrake Angy
Gli inganni di Morgana. I leggendari
ril. I nostri eroi, che avevano difeso Avalon dagli attacchi di Morgana. si trovano costretti ad accettarla come alleata contro Mordred, temibile nemico comune, che non solo è il responsabile delle sparizioni dei giovani leggendari, ma sta cercando di procurarsi la Pietra del Sole, un catalizzatore magico che lo renderebbe invincibile. Il continuo contatto con Morgana però mette in crisi la serenità dei protagonisti: semina dubbio e discordia, fa leva sulle loro paure e debolezze ... Le divergenze crescono e, proprio nel momento in cui dovrebbero essere più uniti,. qualcuno di loro cederà ai lati più oscuri del proprio retaggio e qualcun altro cadrà vittima dei raggiri di Morgana ... Gli eredi dei Leggendari si troveranno divisi e in disaccordo proprio nel momento di maggior pericolo. Riusciranno. nonostante tutto, a liberare i ragazzi rapiti e a recuperare la Pietra del Sole? Età di lettura: da 10 anni.
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