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Gotouge Koyoharu
Demon slayer. Kimetsu no yaiba. Vol. 16
ill., br. Nonostante sia orfano del padre, Tanjiro vive serenamente con la madre e cinque fratelli, lavorando e facendo del suo meglio per il sostentamento di tutti. Dopo aver trascorso la notte fuori per vendere del carbone, Tanjiro si trova davanti al peggiore degli incubi: durante la sua assenza tutti i suoi cari sono stati massacrati, e l'unica superstite, la sorella Nezuko, trasformata in una creatura delle tenebre. Inizia così il suo viaggio da cacciatore di demoni, alla ricerca dell'assassino e di una cura per Nezuko. Nel corso degli Allenamenti delle Colonne, Tanjiro si presenta al cospetto della Colonna della Roccia Himejima. Il suo addestramento è severissimo e comprende il farsi colpire dal getto di una cascata, caricarsi in spalla dei tronchi, spostare rocce e altro... Riuscirà il ragazzo a farsi accettare da Himejima? Nel frattempo, Muzan sta cercando d'individuare dove si trovano Nezuko e Ubuyashiki...
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Riggs Ransom
I racconti degli Speciali. Miss Peregrine
ill., br. Quella degli Speciali è una storia antica, che comincia molto prima dell'arrivo di Miss Peregrine; è una storia che riecheggia misteri e stravaganze, ed è custodita in questa raccolta di racconti curata proprio da uno Speciale, Millard Nullings, il ragazzo invisibile ospite della casa di Miss Peregrine. All'interno di queste storie dal retrogusto fiabesco, e talora venate da un'atmosfera gotica, si muovono personaggi fantastici, spesso spaventosi, ma anche divertenti e assolutamente bizzarri: una principessa squamosa dalla lingua biforcuta; una ragazzina spericolata, amica degli incubi; un ragazzo capace di parlare al mare; e una strampalata comunità di facoltosi e raffinati cannibali. Tutti ci accompagnano in un singolare viaggio agli albori della società degli Speciali, trasportandoci nella sala macchine di un universo parallelo e affascinante.
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James Anna
Tilly e i segreti dei libri
br. Pochi al mondo amano i libri più dell'undicenne Tilly Pages. Per lei non esistono amici migliori dei volumi polverosi che ingombrano gli scaffali della libreria di famiglia. È in quelle pagine che ha trovato conforto dopo che la mamma se n'è andata. Non passa minuto senza che stia con il naso infilato nella carta. Quando un giorno, all'improvviso, in libreria entrano Alice nel Paese delle Meraviglie e Anna dai capelli rossi, Tilly non può credere ai propri occhi: non c'è dubbio, sono loro! E la stanno invitando a bere il tè dal Cappellaio Matto e a visitare la scuola di Green Gables. Tilly è sicura si tratti di un sogno. Ma non è così. E nessuno meglio dei nonni che l'hanno cresciuta può confermarle che è tutto vero. Perché Tilly ha un dono eccezionale: è una libro vaga e può entrare e uscire dalle storie per vivere straordinarie avventure. Un dono che ha ereditato dalla madre e che le dà il diritto di accedere auna biblioteca molto speciale, riservata ai libro vaghi come lei, che lì vengono istruiti e protetti. Librovagare , infatti, può anche rivelarsi molto pericoloso e servono i giusti trucchi per affrontare insidie e ostacoli che si nascondono dietro ogni pagina. Ma Tilly non ha paura. Conosce troppo bene le storie per non fidarsi dei personaggi che le animano e ha bisogno del loro insostituibile aiuto per scoprire la verità su ciò che è accaduto alla mamma. Fare luce su un segreto che potrebbe cambiare ogni cosa. Età di lettura: da 11 anni.
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Kennedy Raven
La prigioniera d'oro. Re Mida e la gabbia dorata
br. Auren è la favorita di re Mida, l'uomo dal tocco d'oro, che la tiene in una gabbia dorata, simbolo del suo potere. Questa «gabbia» copre l'intero piano superiore del castello, con gabbie integrate in ogni stanza e passerelle sbarrate collegate tra loro, in modo che Auren possa girare liberamente per il castello. La prigioniera si sente protetta e al sicuro nella sua gabbia. Ma da cosa? Ha avuto una vita molto dura, ha vissuto per strada fino a quando Mida non l'ha salvata. Auren lo conosce da prima che diventasse re, il che spiega molto sul loro rapporto. Ma la sua vita, le sue sicurezze, stanno per cambiare brutalmente...
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Black Clover. Il Libro di Yuno
br. Al centro della narrazione la quotidianità e le battaglie di Yuno, il mago dell'Alba Dorata. I legami e la determinazione del ragazzo sono messi alla prova, mentre la pace del Regno di Clover è minacciata da un oggetto magico proibito: il "Peccato Originale".
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Festi Morena
Alchimia di mondi diversi
ril. Rimasta per lungo tempo geograficamente isolata dal resto del mondo, l'Islanda è una terra incredibile, ricca di fascino e di mistero. La natura incontaminata e suggestiva sembra comunicare con gli esseri umani attraverso una lingua sconosciuta percettibile solo a chi, di questa terra, ne ha compreso l'anima. La sua cultura è profondamente legata al paganesimo nordico e agli antichi dèi norreni; proprio le radici pagane delle tradizioni islandesi, secondo molti studiosi, spiegherebbero perché circa l'ottanta percento degli islandesi crede nell'esistenza del Piccolo Popolo o quantomeno non nega la possibilità che questi esseri esistano. Una giovane donna racconta in prima persona come, durante un viaggio in Islanda, abbia scoperto di possedere la capacità di vederne gli abitanti segreti, i folletti. Da quel momento, inizia a vivere una doppia avventura: insieme al suo gruppo visita le meraviglie del paesaggio islandese mentre da sola e contemporaneamente va alla scoperta del misterioso mondo del Piccolo Popolo. I folletti dell'acqua, del ghiaccio, del fuoco e quelli ancora più enigmatici delle rocce di Thingvellir si susseguono in rapida carrellata con le loro peculiarità, intercalati da spaccati di vita in cui interagiscono anche con gli abitanti umani. L'emozione di tutto questo è però offuscata dalla triste certezza che al ritorno dimenticherà tutto, perché così narrano le leggende. Ad alcuni privilegiati è sì fatto dono della vista sensibile, ma a nessuno è permesso lasciare l'Islanda portando con sé memoria di quanto osservato. Convinta, nonostante tutto, di essere riuscita a trattenere i ricordi, la donna una volta rientrata in Italia rimane vittima di uno strano incidente. Che sia stato causato da un folletto contrario al fatto che continui a ricordare? Eppure... Suggestivo romanzo breve, in bilico tra sogno e desiderio di credere in una alchimia di mondi diversi capaci di convivere.
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Pettersen Siri
La figlia di Odino. Raven rings. Vol. 1
br. La figlia di Odino è un originale fantasy basato sulle tradizioni nordiche. È un'epica resa dei conti con la paura dell'ignoto, la fede cieca, e il diritto e la volontà di comandare. Questo è primo di tre romanzi su Hirka, che formano il ciclo "Raven Rings". Nella serie Raven Rings i classici elementi della letteratura fantasy vengono reinventati. Non troverete profezie, dragoni o spade magiche. Certamente c'è la magia ma questa parola non compare mai nei testi. La protagonista è piena di risorse, vive emarginata e come una selvaggia al nord. Non è una "prescelta" e non ha poteri speciali. In realtà, ciò che la distingue dagli altri è proprio questa mancanza di capacità soprannaturali che invece gli altri posseggono. Immagina di essere privo di qualcosa di cui tutti gli altri dispongono. Qualcosa che rappresenta la prova della tua appartenenza a questo mondo. Qualcosa di talmente vitale, che senza di esso sei una nullità. Una piaga. Una leggenda. Un essere umano. Hirka, che ha quindici inverni, all'improvviso apprende di essere una figlia di Odino, una creatura putrida e senza la coda, proveniente da un altro mondo. È disprezzata, odiata e scacciata da tutti. Non riesce più a trovare una propria identità, e qualcuno la vuole eliminare affinché tutto ciò rimanga un segreto. Ma ci sono cose ben peggiori degli esseri umani e Hirka non è l'unica creatura ad essersi introdotta attraverso i portali...
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Hennen Bernhard
Gli elfi
br. Il mondo degli elfi è sotto la minaccia di un demone. Nuramon e Farodin, a cui si unisce il nordico Mandred del Regno degli uomini, si accingono ad affrontare la mostruosa creatura. Più d'ogni altra cosa, ai tre preme la liberazione dell'amata maga Noroelle, vittima del demone ed esiliata per l'eternità in un terribile mondo parallelo. Disperati, essi si gettano nell'avventura, cercando di salvarla. Nel frattempo, verranno svelati molti segreti, e il destino del mondo degli elfi sarà segnato da una cruenta battaglia...
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Rowling J. K.
Animali fantastici e dove trovarli. Screenplay originale
ril. 1926, New York: un tempo e un luogo in cui le vicende di un manipolo di persone - e creature - determineranno il destino di molti. Tra loro: Newt Scamander, il primo (e forse unico) Magizoologo, la cui lotta per la protezione delle creature magiche del mondo prende una piega preoccupante quando alcuni dei suoi animali fuggono dalla valigia; Tina Goldstein, giovane (ex) Auror, impiegata al Magico Congresso degli Stati Uniti d'America; Queenie Goldstein, bella e impertinente sorella di Tina, capace di leggere nel pensiero; e Jacob Kowalski, un No-Mag che voleva solo aprire una pasticceria... Questo libro è la sceneggiatura integrale del film "Animali fantastici e dove trovarli", con il premio Oscar Eddie Redmayne nei panni di Newt Scamander. Ambientata cinquant'anni prima che la saga di Harry Potter abbia inizio, questa incredibile storia di amicizia e magia è avventura epica allo stato puro. Età di lettura: da 10 anni.
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Spagnulo Stefano
L'eredità del codice. Dalla bussola dei pensieri alla prima guerra dei draghi
br. La Terra è sconvolta dalla pandemia del Covid-19 e da tanti altri avvenimenti facenti parte di un periodo oscuro: la violenza sulle donne, lo sfruttamento delle foreste, lo sconvolgimento del clima, la crisi medico sanitaria dei paesi poveri. La politica cerca di trovare un accordo sulla gestione delle attuali problematiche ma, a parte la pandemia da Covid-19 (per la quale si cerca di trovare delle soluzioni pratiche in tutti i modi), il Pianeta Terra è un posto disordinato e pieno di disuguaglianze sociali, che portano ad equilibri instabili e determinanti conflitti. Chi è a subirne le conseguenze? I più poveri, che soffrono per la distruzione delle risorse alimentari ed energetiche, le donne sottomesse ai fondamentalismi e gli organismi che vivono in armonia con la natura.
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Clamp
Cardcaptor Sakura. Collector's edition. Vol. 3
ill., br. Sakura Kinomoto è una vivace ragazzina di quarta elementare a cui è stato affidato un improbo compito: recuperare delle misteriose carte originalmente create da un potentissimo mago e ora disperse per la città. Per riuscirci, potrà contare sull'aiuto di Kerberos, il custode del libro in cui queste erano sigillate, e sugli straordinari poteri magici che le sono stati donati. La rottura dei sigilli, tuttavia, scatena una maledizione che rischia di portare il mondo intero alla rovina...
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Suzuki Nakaba
The seven deadly sins collection. Vol. 3
ill., br. Sui Seven Deadly Sins grava l'onta di una calunnia: avrebbero tentato di rovesciare il regno sovvertendo l'ordine costituito. Costretti alla clandestinità, si sono dunque separati. Dieci anni dopo, tuttavia, la principessa Elizabeth, convinta della loro innocenza, si mette sulle loro tracce per reclutarli contro l'ordine dei Cavalieri Sacri, rivelatosi un crudele nemico del popolo...
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Takahashi Rumiko
Inuyasha. Wide edition. Vol. 4
ill., br. Kagome è una studentessa delle medie la cui famiglia gestisce un santuario shintoista. Il giorno del suo quindicesimo compleanno viene improvvisamente aggredita da un terribile demone che la risucchia all'interno di un pozzo, catapultandola indietro nel tempo di diversi secoli, fino nell'epoca Sengoku. Nel tentativo di sfuggirgli, la ragazza cerca rifugio in un bosco, e lì si imbatte in un affascinante mezzo-demone dai lunghi capelli bianchi sigillato in un sonno magico. Risvegliato da Kagome, Inuyasha riconosce in lei la reincarnazione della sacerdotessa Kikyo, custode della preziosa Sfera dei Quattro Spiriti... Inizia per il duo un emozionante viaggio tra passato e presente per cercare di proteggere la Sfera dalle grinfie di spietati nemici. Al termine dello scontro con Miroku, interrotto provvidenzialmente da Kagome, Inuyasha scopre che quello strano monaco buddista è alla caccia della Sfera delle Quattro Anime per sciogliere una terribile maledizione inflitta cinquant'anni prima alla sua famiglia dal demone Naraku. Quest'ultimo, per un'incredibile coincidenza, sembra essere legato anche al passato di Inuyasha e Kikyo. Ma cosa ha scatenato il suo odio per il mezzodemone, tanto intenso da fargli stringere una temibile alleanza con Sesshomaru?
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Yoshimizu Eldo
Hen Kai Pan
ill., br. Eldo Yoshimizu è un nome che i lettori BAO conoscono bene: dopo "Ryuko", l'autore, considerato uno dei mangaka indipendenti più importanti della scena giapponese, torna con una storia sugli spiriti elementali della Terra e sull'importanza dei gesti di tutti noi per salvare il pianeta.
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Verzegnassi Gaia
Erich e il destino di Ie Ajn
brossura
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Uliano Rosa
The higher deities
ill., br. I bambini hanno bisogno degli adulti. Due bambine molto diverse intraprendono un viaggio per vendicarsi degli adulti che le hanno ferite.
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Compiet Iris
La faglia delle fate
ill., ril. "La Faglia" è un nome antico attribuito a quei luoghi dove il velo tra il nostro mondo e l'Altrove si fa più sottile. Lì abitano le fate, si aggirano strane creature e la magia stilla dalle crepe. Da qualche tempo la Faglia ha ripreso vita, aprendosi per tutti coloro che desiderano guardarci dentro, e per tutti quelli hanno il coraggio di avventurarvisi... Dopo il successo su Kickstarter nel 2017, La faglia delle fate arriva in Italia in un'edizione rivista e arricchita da nuove sezioni e illustrazioni inedite. L'illustratrice olandese Iris Compiet guida i lettori in un viaggio attraverso un mondo incantato, apparentemente nascosto agli occhi degli umani eppure minacciato dalla loro cecità. Schizzi, appunti e splendidi acqurelli compongono un reportage nel mondo delle creature fatate che ha molto da insegnare anche sul nostro. Fate, fauni, sirene e gnomi sono solo alcune delle creature che lo popolano, e che si disvelano agli occhi del lettore come la faglia si manifesta a chi è ancora in grado di meravigliarsi...
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Akutami Gege
Jujutsu Kaisen. Sorcery Fight. Vol. 13: L' incidente di Shibuya. Il tuono
ill., br. Il più grande stregone del mondo è stato sigillato... e adesso? La squadra di Maki è in difficoltà contro un nemico che trae la propria forza dai segreti del mare. E a sorpresa sul terreno di scontro fa la sua comparsa un uomo che, come una scheggia impazzita, semina ancora più caos... Il manga da cui è tratto l'anime.
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Abrams J. J.; Dorst Doug
S. La nave di Teseo di V. M. Straka
ill., ril. Un libro, due lettori, un mondo di pericolo e desiderio... Una giovane bibliotecaria trova per caso un libro lasciato fuori posto da uno sconosciuto: un lettore intrigato, rapito dalla storia e dal suo misterioso autore, come rivelano le note che ha appuntato a margine. Lei gli risponderà con note di suo pugno, dando inizio a un singolare dialogo che li condurrà insieme in un mondo sconosciuto. Il libro: La nave di Teseo, l'ultimo, discusso romanzo di V.M. Straka - autore prolifico quanto enigmatico - nel quale un uomo senza passato viene rapito e imbarcato a forza su una strana nave dal terrificante equipaggio e lanciato verso i pericoli di una missione ignota. L'autore: Straka, oscuro e discusso protagonista di uno dei più grandi misteri del mondo; rivoluzionario di cui nulla si conosce se non le parole che ha scritto e le teorie elaborate sul suo conto. I lettori: Eric e Jennifer, un ricercatore e una studentessa indietro con gli esami, entrambi chiamati a scelte cruciali per capire chi sono e che cosa vogliono diventare, e quanto saranno in grado di mettere le proprie passioni, ferite, paure l'uno nelle mani dell'altro. "S." ideato, concepito, realizzato dal regista J.J. Abrams e scritto dal romanziere Doug Dorst, è il diario di due persone che si incontrano tra i margini di un libro per ritrovarsi invischiate in una lotta mortale tra forze sconosciute: un viaggio nell'universo della parola scritta che risucchierà i suoi lettori in una rischiosa spirale...
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Lozano David
Il ladro di minuti
ill., ril. Edu ha dieci anni e li avrà per tutta la vita: le Autorità hanno deciso di cancellare per sempre il sei ottobre dal calendario, e caso vuole che sia il giorno del suo compleanno. Niente più feste, niente più regali, niente più anni da compiere. Niente di niente. Ma Edu non ha intenzione di arrendersi e decide di rivolgersi al misterioso Negozio di Cose Proibite, un cantuccio buio con vetrina ad angolo dove non entra mai nessuno. Qui don Vinicius, il Dipendente, gli dà in prestito la Risucchiatrice, una macchina che "aspira" i minuti permettendo di creare dal nulla un giorno nuovo di zecca. Meglio che siano minuti felici, però, o la macchina assorbirà un'atmosfera cupa rovinando il compleanno. Così Edu inizia a rubare i momenti felici degli altri, diventando in poco tempo un ladro esperto... Ma più fa uso del diabolico marchingegno, più la felicità e gli amici sembrano allontanarsi da lui. Sarà davvero disposto a rinunciare a tutto ciò che ama pur di salvare il proprio compleanno? Età di lettura: da 9 anni.
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Revenson Jody
Schermi incantati. Il magico mondo di J.K. Rowling. Vol. 3: Oggetti incredibili
ill., ril. Vi siete mai chiesti come Harry Potter riuscisse ad attraversare il muro per raggiungere il Binario Nove e Tre Quarti o come l'attore che interpreta Hagrid riuscisse a sembrare un mezzo gigante? Al pari degli insegnanti di Hogwarts e degli Auror del MACUSA, nel mondo del cinema esistono professionisti dal talento unico. Ricco di curiosità e immagini straordinarie da Animali fantastici e dove trovarli e da tutti gli otto film della saga di Harry Potter, questo libro contiene un dettagliato profilo di ciascun personaggio, da Harry a Newt Scamander. Apprendi tutti i segreti dei film dalla voce ai coloro che li hanno realizzati: ì sognatori che hanno immaginato l'aspetto di una banca gestita da folletti, gli attori che hanno interpretato i maghi e le streghe preferiti dai fan, i membri della troupe che hanno avverato la magia. Corredato da inserti esclusivi, come sticker, maschere dei Mangiamorte staccabili, un numero del Cavillo e molti altri oggetti affascinanti, questo libro accompagna i giovani lettori in un viaggio unico nel mondo della magia. Età di lettura: da 10 anni.
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Gotouge Koyoharu; Yajima Aya
La farfalla con un'ala sola. Demon slayer. Kimetsu no yaiba. Con mini poster
ill., br. Himejima ha salvato le piccole Kanae e Shinobu, i cui genitori sono stati uccisi da un demone, e ora le due bambine desiderano entrare nella Squadra Ammazza Demoni. L'uomo decide quindi di sottoporle a una prova... Per tutti gli appassionati della saga della maestra Gotouge, cinque racconti incentrati sulle Colonne più popolari, oltre a una storia in forma romanzata ispirata agli extra di grande successo della serie "Campus Kimetsu".
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AidaIro
Hanako-kun. I 7 misteri dell'Accademia Kamome. Vol. 16
ill., br. Dopo l'offerta di un sacrificio, il confine fra il mondo dei vivi e quello dei morti è stato sigillato. Mentre cercano un modo per varcare nuovamente quella soglia, Nene e Ko entrano nella "Casa rossa", un luogo maledetto, dove s'imbattono in un ragazzino che somiglia misteriosamente a Hanako...
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Sung-Jae Kim; Byung-Jin Kim
Maruhan il mercenario. Vol. 9
ill., br. Nell'antica era del supercontinente, dove non esistevano barriere tra Est e Ovest, la razza umana deve contrastare l'invasione delle Bestie Demoniache, che hanno rotto il secolare patto di non aggressione. Disperati, gli umani organizzano un esercito con lo scopo di uccidere Rhode, il Re delle Bestie Demoniache. Il destino degli uomini è in mano a Maruhan, il mercenario dell'Oscurità.
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Izumi Kaneyoshi; Koechlin Anaïs
Called game. Vol. 3
ill., br. La corte scintillante è il campo di battaglia delle regine. La principessa Aruna ha scoperto nel peggiore dei modi quanto può essere spietato il mondo delle corti reali, con donne crudeli disposto a tutto pur di sedersi sul trono. Inoltre, il rapporto con Arthur sembra sempre più compromesso...
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Akamatsu Ken
UQ Holder!. Vol. 25
ill., br. Per abbattere il vero nemico della UQ Holder, Tota e i suoi amici fanno rotta verso Ama no Mihashira. Di fronte all'incredibile forza del loro avversario, Fate Averruncus, gli Holder stanno quasi per cedere, quando l'improvviso aiuto di Kiri capovolge la situazione. Finalmente Fate ed Evangeline possono dare il via allo scontro finale.
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Sakondo Eri
Momogumi plus Senki. Vol. 15
ill., br. Yuki e i suoi amici decidono di andare alla casa dei genitori di Yukiyo durante le vacanze invernali. Qui, Yuki scopre qualcosa sulla "oscurità" di Yukiyo. Cosa deciderà di fare per salvare il suo cuore?
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Gardner Sally
La gara dei cavallucci. Betsy e Mr. Tigre, un'avventura sottomarina
ill., ril. Avventura sottomarina per Betsy e Mr. Tigre, che raggiungono la sirena Myrtle, madre della bimba, per scoprire che fine abbia fatto un prezioso cavalluccio marino da corsa. Pare sia stato rubato dalla malmostosa piovra gigante. Ma perché? Una nuova rocambolesca avventura tra relitti di navi, tesori perduti e città sommerse. Età di lettura: da 8 anni.
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Schmidt Susanne
I Pitik e la libellula nera. Con audiolibro
ill., br. In un remoto villaggio nei Monti Carpazi, i Pitik hanno appena ritrovato la calma dopo lo scompiglio creato dalla pietra luminosa, quando una gigantesca libellula nera compare minacciosa in cielo. È un animale sconosciuto? È un altro segno mandato dagli umani? All'insaputa di tutti, alcuni giovani Pitik partono alla ricerca del mostro volante, ma invece di acchiapparlo, sono loro a essere catturati. Quando Errildo e Merlina si ritrovano soli e incatenati, la situazione sembra volgere al peggio. Tra formule magiche e aiuti inaspettati, riuscirà il principe Alvin a salvare i suoi amici? Secondo volume della trilogia dei Pitik. La versione fisica del libro contiene un QR Code per ottenere una copia digitale dell'audiolibro in omaggio e tre espansioni audio originali. Età di lettura: da 10 anni.
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de Gregorio Maria
L'anello di cenere
br. Nel buio di una grotta, una donna di nome Ilaria si reca in visita da Vidarr, l'uomo più potente della storia, e lo fa con un solo desiderio nel cuore: fermare una maledizione. Diciassette anni dopo, i giovani Cole ed Evelyn iniziano a fare strani sogni: sono insieme in una foresta, dove, anche se distanti, possono comunicare. Scopriranno, a loro spese, il motivo di questi "incontri onirici". Difatti, due persone a loro care - Ariadne e Noah - vengono rapite e, per liberarle, i due devono presentarsi al cospetto di Verena, sovrana di Nunndoeck. A corte, la regina rivela il suo piano affidando loro il compito di riportarle un particolare oggetto: un anello, che le permetterebbe di lasciare il reame e assicurarsi così la vittoria. Le due anime si mettono alla ricerca, scoprendo qualcosa che lascerà tutti nello stupore totale.
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Vol. 1: Il trono di spade
br. In una terra fuori dal mondo, dove le estati e gli inverni possono durare intere generazioni, sta per esplodere un immane conflitto. Sul Trono di Spade, nel Sud caldo e opulento, siede Robert Baratheon. L'ha conquistato dopo una guerra sanguinosa, togliendolo all'ultimo, folle re della dinastia Targaryen, i signori dei draghi. Ma il suo potere è ora minacciato: all'estremo Nord la Barriera - una muraglia eretta per difendere il regno da animali primordiali e, soprattutto, dagli Estranei - sembra vacillare. Si dice che gli Estranei siano scomparsi da secoli. Ma se è vero, chi sono quegli esseri con gli occhi così innaturalmente azzurri e gelidi, nascosti tra le ombre delle foreste, che rubano la vita o il sonno a chi ha la mala di incontrarli?
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Vol. 3: Il regno dei lupi
br. Nel cielo dei Sette Regni, travolti da una guerra devastatrice, appare una cometa dal sinistro colore rosso sangue. È forse questo un ennesimo segno di nuovi disastri a venire? Tutto sembrerebbe confermarlo. L'estate dell'abbondanza, durata dieci anni, sta per concludersi e sono ben quattro, ora, i condottieri che si contendono il Trono di Spade, in aperta guerra gli uni contro gli altri: il giovane e malefico Joffrey Baratheon, Robby Stark, i fratelli Stanlis e Rennly Baratheon e l'orgogliosa principessa Daenerys Targaryen, per la quale, forse, la cometa di sangue non è un presagio di tragedia ma un araldo di riscossa.
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Vol. 2: Il grande inverno
br. Nella terra dove le stagioni possono durare intere generazioni, divampa la guerra tra la bella e corrotta regina Cersei Lannister e i lord dei Sette Regni fedeli ai coraggiosi signori di Grande Inverno. Intanto, nelle grandi pianure orientali, la principessa Daenerys Targaryen, ultima discendente della dinastia del Drago, si prepara con i suoi poteri straordinari alla riconquista del regno dei suoi avi. Ma la vera minaccia sono gli Estranei che avanzano da nord, esseri misteriosi, per secoli ritenuti a torto frutto della fantasia. Odiano la vita, il fuoco, il calore, l'estate, perché essi sono la morte, il freddo, il ghiaccio e l'inverno. La fine dell'estate è vicina e solo un nuovo prodigio potrà squarciare le tenebre.
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Vol. 4: La regina dei draghi
br. Mentre la cometa di sangue continua a brillare nel cielo dei Sette Regni, la guerra dei cinque re prosegue senza esclusione di colpi. Robb Stark conquista una vittoria dietro l'altra e l'astuto Tyrion Lannister fatica a tenere sotto controllo il proprio reame. Il crudele lord Tywin Lannister si prepara a marciare verso occidente per affrontare il giovane Stark, e intanto qualcuno tesse la sua inesorabile tela di morte: all'estremo Nord, oltre la Barriera, forze oscure vanno facendosi sempre più minacciose e sempre più incombenti. Solo Jon Snow, con un pugno di guardiani della notte, può difendere il regno degli uomini dall'invasione di barbari e giganti. Uno scontro da cui dipenderà l'esistenza stessa dei Sette Regni.
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Vol. 5: Tempesta di spade
br. Dopo la morte di Renly Baratheon, gli avversari che si contendono il Trono di Spade sono ridotti a quattro; il gioco di alleanze, inganni e tradimenti si fa sempre più spietato, sempre più labirintico, e l'ambizione dei contendenti non ha limite. Sui quattro re e sui paesaggi già devastati dalla guerra incombe la più terribile delle minacce: dall'estremo Nord un'immane orda di barbari e giganti, mammut e metamorfi sta lentamente scendendo verso i Sette Regni. E con il popolo libero dei bruti, un pericolo ancora più spaventoso si avvicina: gli Estranei, guerrieri soprannaturali che non temono la morte. Perché l'hanno già conosciuta...
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Vol. 8: Il dominio della regina
br. La Guerra dei Cinque Re è finalmente vicina alla conclusione: la Casa Lannister e i suoi alleati appaiono vincitori. Eppure, nei Sette Regni, qualcosa ancora si agita ... Mentre corvi in forma umana si raccolgono per un festino di ceneri, nuovi, temerari complotti vengono orditi e nuove, pericolose alleanze prendono forma. In tutto questo, volti sorprendenti alcuni noti, altri imprevedibili - emergono dalla sinistra penombra delle lotte e del caos appena conclusi, per affrontare le sfide a venire. Nobili e comunardi, soldati e stregoni, assassini e profeti, si alleano per mettere in gioco il loro fato ... e la loro vita.
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Vol. 9: L' ombra della profezia
br. In spettrali campi di battaglia e tetre fortezze in rovina, fra città tramutate in cimiteri e terre ridotte a ossari, la spaventosa guerra dei cinque re volge ormai al termine. Eppure, in questa apparentemente consolidata "pace del re", nuove, inattese forze sono pronte a sferrare attacchi cruenti. Guidati dal famigerato re Occhio-di-corvo, gli uomini di ferro, eredi di un culto guerriero dimenticato da secoli, si sono lanciati all'invasione del sudovest del reame, costringendo la regina Cersei e il Trono di spade ad affrontare una nuova, inattesa prova di forza. E dalle brume di una memoria lasciata troppo a lungo sepolta, un'antica, sinistra profezia potrebbe minacciare la stessa regina. Non sembra esistere una fine al banchetto dei corvi. E, forse, l'ora del destino sta per scoccare perfino per le prede più inattaccabili.
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Vol. 11: I fuochi di Valyria
br. Nella sanguinaria epopea della Guerra dei Cinque Re, Stannis Baratheon è deciso a riconquistare la fortezza degli Stark. Ad Approdo del Re, Cersei Lannister è ancora prigioniera del fanatismo religioso del risorto Credo. Nelle Isole di Ferro, il sinistro Euron Occhio di Corvo si prepara a invadere il continente occidentale. A Dorne, un infido principe ordisce una subdola cospirazione. Al di là del Mare Stretto, Daenerys Targaryen si piega a un matrimonio di convenienza nel nome di una pace incerta. L'astuto nano Tyrion Lannister è invece finito nelle mani degli schiavisti di Yunkai. Ma all'ombra della Barriera, il giovane Jon Snow concepisce una temeraria strategia per affrontare i mostruosi Estranei sul loro terreno.
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Vol. 12: La danza dei draghi
br. Non c'è fine alla Guerra dei Cinque Re: alimentato dall'infinita sete di potere di troppi condottieri e pretendenti, un insensato bagno di sangue continua a sconvolgere il cuore dei Sette Regni. Victarion Greyjoy, brutale e sanguinario, sta facendo rotta verso la Baia degli Schiavisti per conquistare la mano di Daenerys Targaryen, Madre dei Draghi. Nella città di Meereen, sotto assedio, un principe dorniano si lancia in un'impresa suicida. E tra le linee dell'assedio yunkai, Tyrion Lannister studia una strategia per creare una nuova, inaspettata forza d'invasione con la quale riconquistare i Sette Regni. Tutto questo però potrebbe rivelarsi disperatamente inutile. Perché ora, veramente... l'inverno sta arrivando.
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Marsi Cristina
Magica Milla
ill., br. Milla è unica al mondo. sapete perché?Se un'ape soffre o qualcuno fa del male a un albero, Milla Deve correre ad aiutarli perché è una piccola guerriera della Natura! Alla piccola Milla succedono cose strane: se si arrabbia, le crescono le ortiche tra i capelli e la sua pelle diventa verde. Può sentire il fiume che borbotta o i messaggi che porta il vento, per questo insieme alla sua fedele cornacchia Isabella si trova nelle avventure più bizzarre per salvare il pianeta. Età di lettura: da 6 anni.
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Vol. 6: I fiumi della guerra
br. Un autunno di brutali tempeste flagella città distrutte e campi devastati. Robb Stark, il giovane re del Nord, pianifica un assalto per riconquistare la terra che è sempre stata della sua stirpe, mentre sua sorella Arya lotta ferocemente per la sopravvivenza. A molte leghe di distanza, Jaime Lannister è costretto a fare i conti con la mutilazione inflittagli dalla compagnia di ventura dei Guitti Sanguinari, mentre nell'estremo Nord l'esercito del popolo libero cala inesorabile verso la mastodontica Barriera di ghiaccio. Gli indeboliti, dilaniati guardiani della notte sanno che i loro giorni potrebbero essere contati. Spetterà a Jon Snow, il bastardo di Grande Inverno, ergersi per un'ultima difesa, disperata ed eroica.
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Vol. 10: I guerrieri del ghiaccio
br. La "vittoria" del leone di Lannister ha lasciato un'interminabile scia di sangue e il destino dell'intero continente occidentale è di nuovo in bilico. Sulla remota Barriera di ghiaccio il temerario Jon Snow è costretto a difendere con la spada il suo rango di lord comandante dei guardiani della notte. Al di là del Mare Stretto, l'intrepida giovane regina Daenerys Targaryen continua a difendere il proprio dominio contro orde di nemici e contro il furore fiammeggiante della sua stessa nobile Casa. In fuga verso le città libere, Tyrion Lannister, l'astuto Folletto regicida e parricida che tutti sembrano volere morto, potrebbe in realtà essere la chiave di volta per la restaurazione della mai realmente estinta dinastia del Drago.
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Vol. 7: Il portale delle tenebre
br. Il Trono di Spade è saldamente in mano al giovanissimo e crudele re Joffrey, prossimo alle nozze con la splendida Margaery, matrimonio che suggellerà l'alleanza fra i Lannister e i Tyrell. Ma su di lui pende l'oscura maledizione lanciata da Stannis Baratheon contro gli usurpatori. Intanto, nelle segrete della Fortezza Rossa, Tyrion Lannister, il Folletto, è costretto a discolparsi da un'accusa infamante che può portarlo al patibolo, mentre nell'estremo Nord del reame Jon Snow, il bastardo di Grande Inverno, si trova a difendere la Barriera da una nuova e micidiale minaccia. Forse la guerra per il potere supremo è ancora tutta da giocare.
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Tabaro Alessandra
Vitória Velluno e la stanza delle emozioni
ill., br. È troppo alta e ha un naso davvero bizzarro: per questo Vitória si è sempre sentita inadeguata. Ma, in fondo, non è certo una cosa degna di nota se i tuoi nuovi compagni sono creature fantastiche, dotate di poteri sovrannaturali. Finalmente sono usciti allo scoperto e dopo aver creato un certo scompiglio tra gli umani si è capito che bisogna conoscerli, più che temerli. Così, nella nuova scuola dove Vitória trascorrerà un intero anno, imparano a gestire i propri poteri, a convivere con gli altri e a scoprire il mondo sconosciuto delle emozioni. Rabbia, gioia e tristezza per loro sono solo parole. Per Vitória, invece, sono un rossore improvviso sul viso o un sorriso che esplode inaspettato. Ma il più delle volte anche lei ha come un frullatore nella testa e non riesce a comprendere cosa sta provando. Come quando è troppo vicina a Nereo, l'enigmatico fantasma, o quando ha paura di rovinare l'amicizia con l'elfo Erme. Poi ci sono Bea e Sarah, due vampire che incutono timore e simpatia allo stesso tempo. Forse anche Vitória dovrebbe passare più tempo nella stanza delle emozioni, anche se lì accadono cose strane... e non solo lì. Insieme ai nuovi compagni, imparerà a conoscere meglio sé stessa e ciò che prova. Soprattutto, capirà che in fondo la paura è solo un'emozione come le altre, basta darle un nome e non spaventa più, anzi fa fare cose che non si sarebbero mai immaginate. Un esordio che insegna come la diversità sia una ricchezza. Un inno al potere delle emozioni che permettono di capire davvero noi stessi e gli altri. Una storia in cui l'amicizia è il valore più importante. Perché sentirsi amati e protetti è la cosa più bella che ci sia. Età di lettura: da 11 anni.
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Gucci Drusilla
Lilith & Abraham. Le origini
br. Lilith e Abraham sono due gemelli, frutto dell'intenso e profondo incontro tra il nobile Mihai e una contadina orfana, cresciuta in una capanna ai margini di un villaggio e ritenuta da tutti una strega, Nilooufar; i due sono vittime e, allo stesso tempo, carnefici del loro mondo surreale. Tormentati e alla continua ricerca della Verità affrontano le loro esistenze profondamente simbiotiche e ambigue in atmosfere cupe, sempre al limite tra la realtà e il paranormale.
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Burakkuberi
Tre maghi a scuola. Sayonara magic
ill., br. Akira, Naoko e Hiro sono gemelli, e sono anche tre maghi. Nella loro scuola non c'è nessuno come loro, e sanno perfettamente che l'uso della magia non è consentito fuori da casa. Però, quando Hiro si scorda della verifica di matematica, è certo che un piccolissimo incantesimo dell'invisibilità possa aiutarlo a tirarsi fuori da quel guaio. In fondo... Cosa potrebbe mai andare storto? Età di lettura: da 8 anni.
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Burakkuberi
Incantesimi e disastri. Sayonara magic
ill., br. Akira, Naoko e Hiro sono gemelli, e sono anche tre maghi. Naoko ha una cotta per la loro migliore amica, Maru, ma è così timido che non ha il coraggio di dichiararsi. Naturalmente la magia dovrebbe essere usata solo tra le mura di casa, ma Hiro e Akira sono convinti che un semplicissimo superincantesimo della fiducia risolverà i suoi problemi. In fondo... cosa potrebbe mai andare storto Età di lettura: da 8 anni.
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Anotsu Jim
La spada di diamante. La saga di Herobrine. Vol. 1
br. Se c'è una cosa che Arthur detesta è Minecraft. Sua sorella Mallu, invece, ne conosce ogni segreto. In effetti lei e il fratello non vanno esattamente d'amore e d'accordo... Ma quando un misterioso codice apparso sul monitor del computer risucchia Mallu nel videogioco, Arthur non può fare altro che seguirla. I due si ritrovano così alleati in una difficile lotta contro zombi, enderman, creeper e altri esseri disgustosi. Perché c'è solo un modo per tornare a casa: sconfiggere il temibile Re Rosso e fare avverare una profezia da cui dipende anche la salvezza dell'intero Mondo Principale. Una profezia che ruota attorno alla creatura più orribile di Minecraft: Herobrine. Età di lettura: da 8 anni.
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Muncaster Harriet
Un'estate incantata. Isadora Moon: Giornata al luna park-Vacanze in campeggio
ill., br. La mamma è una fata e il papà, invece, un vampiro. Lei è un po' di tutti e due. Sei pronto a tuffarti in due delle sue storie più emozionanti? In questo libro ti aspettano: una giornata in un luna park stregato e un'avventura in fondo al mare in compagnia delle sirene. Età di lettura: da 7 anni.
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Martin George R. R.
Il trono di spade. Libro3: Una tempesta di spade
br. Dopo la morte di re Renly Baratheon gli avversari che si contendono il Trono di Spade sono ridotti a quattro; il gioco di alleanze, inganni e tradimenti si fa sempre più spietato, sempre più labirintico, e l'ambizione dei contendenti non ha limite. Sui quattro re e sui paesaggi già devastati dalla guerra incombe la più terribile delle minacce: dall'estremo Nord un'immane orda di barbari e giganti, mammut e metamorfi sta lentamente scendendo verso i Sette Regni. E con il "popolo libero" dei bruti, un pericolo ancora più spaventoso si avvicina: gli Estranei, guerrieri soprannaturali che non temono la morte. Perché l'hanno già conosciuta... Gli indeboliti, dilaniati guardiani della notte sanno che i loro giorni potrebbero essere contati. Spetterà a Jon Snow, il bastardo di Grande Inverno, ergersi per una disperata, eroica, ultima difesa. Forse, la guerra per il potere supremo è ancora tutta da giocare.
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