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‎Fantasme‎

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‎Rui Tsukiyo; Haga Soken‎

‎Redo of Healer. Vol. 1‎

‎ill., br. "I maghi guaritori non possono combattere da soli." Keyaru è un mago guaritore e per questa sua capacità viene sfruttato dai compagni di avventure senza alcun ritegno, almeno fino al giorno in cui non si accorge delle effettive potenzialità della magia curativa. Una volta compreso di cosa può essere capace, Keyaru decide di usare la magia a suo esclusivo vantaggio, tornando indietro nel tempo e ricominciando la sua avventura dal principio. La tentazione di vendicarsi di tutti i torti subiti è forte e il giovane guaritore non riesce a resistere dal portare finalmente il mondo a girare nel verso che vuole lui. La serie ispirata al mondo dei RPG il cui anime ha creato scandalo arriva in Italia.‎

‎Muncaster Harriet‎

‎La stella cadente. Isadora Moon‎

‎ill., ril. La mamma è una fata e il papà, invece, un vampiro. Lei è un po' dì tutti e due. Isadora ha una nuova passione: le lezioni di astrologia a scuola! Sta imparando tutto su meteoriti, pianeti, galassie... Una sera, mentre è col naso all'insù impegnata a osservare il cielo, vede sfrecciare una stella cadente! Isadora non perde neanche un secondo e vola nel punto dell'impatto. Lì ad attenderla c'è una nuova, scintillante, piccola amica: si chiama Nova ed è precipitata dallo spazio! E cosa ancora più grave: Nova non trova più il suo gattino spaziale, Pluto! Dove si sarà cacciato? Ancora una volta, Isadora si darà da fare per aiutare l'amica, ma i guai per una pasticciona come lei sono sempre dietro l'angolo... Età di lettura: da 7 anni.‎

‎Rui Tsukiyo; Haga Soken‎

‎Redo of Healer. Vol. 3‎

‎ill., br. Dopo anni di sfruttamenti da parte del gruppo di avventurieri di cui fa parte, il mago guaritore Keyaru ha trovato il coraggio di ribellarsi e inizia a usare la magia curativa a suo esclusivo vantaggio, tenendo sempre a mente quello che ormai è diventato lo scopo della sua vita: la vendetta nei confronti dei suoi oppressori. Grazie alle sue doti magiche è riuscito a tornare indietro nel tempo e a ricominciare la sua avventura dal principio: questa volta la storia andrà come dice lui! Terzo volume della serie ispirata al mondo dei RPG il cui anime ha creato scandalo per le sue scene crude ed esplicite.‎

‎Stephens John‎

‎L'atlante di tenebra‎

‎br. Kate, Michael ed Emma sono stati strappati ai genitori durante una notte di Natale di molti anni prima, forse per proteggerli da un destino oscuro e misterioso. Ma il destino non si può ingannare. E il destino, per loro, ha la forma di tre libri antichissimi, dal potere immenso e oscuro, legati ai ragazzi da un'antica profezia. Gli stessi che il Ferale Magnus, il loro peggiore nemico, vuole riunire per portare a compimento il malvagio disegno che persegue sin dalla notte dei tempi: ottenere il potere assoluto sul mondo umano e sul mondo magico. È lui che ha fatto rapire la minore dei fratelli, Emma, la quale, secondo la profezia, è la Custode dell'Atlante di tenebra, l'unica che possa ritrovare il terzo Libro, quello della Resa dei conti. Il compito che aspetta la piccola Emma è arduo: discendere nel mondo dei morti per ritrovare il Libro, ed escogitare un criterio di giudizio capace di discriminare tra le anime dei trapassati. Ma Emma, dal carattere ribelle e solo apparentemente forte, rischia di non rivedere più la superficie e gli amati fratelli... Aiutati dal dottor Pym, che da quella lontana notte di Natale si prende cura di loro, dal gigante buono Gabriel e da una serie di personaggi indimenticabili, i ragazzi dovranno affrontare la più difficile delle battaglie. Riusciranno a sconfessare la profezia che ha decretato la loro morte, salvando, oltre al loro stesso futuro, le sorti dell'umanità?‎

‎Dever Joe; Stanchi A. (cur.)‎

‎Ombre sulla sabbia. Lupo Solitario. Serie Kai. Vol. 5‎

‎ill., ril. Nelle terre settentrionali di Sommerlund è da secoli una tradizione per gli abitanti del regno mandare i loro figli più talentuosi al monastero dei Cavalieri Kai, il giorno del compimento del loro settimo anno di età. Qui, i prescelti apprendono le tecniche e le arti marziali dei loro nobili antenati. I guerrieri dell'Ordine Kai sono maestri di numerose discipline, amati e rispettati dai giovani loro affidati, nonostante la durezza dell'addestramento. I nuovi guerrieri sanno che un giorno, quando finalmente avranno padronanza delle discipline Kai, potranno fare ritorno alle loro famiglie, preparati nel corpo e nella mente per difendere la loro terra e la loro gente dalla costante minaccia che proviene da ovest, le armate dei Signori delle Tenebre. A Holmgard, la capitale della tua settentrionale terra natia, è pieno inverno e un alto manto di neve copre le strade quando vieni raggiunto da un messaggero reale nel tuo monastero sulle colline: egli ti ha portato una pergamena firmata e sigillata dalla mano di Re Ulnar V. Ti sorprendi nel leggere il messaggio del Re, dal momento che richiede il tuo aiuto per risolvere un urgente problema che definisce "di grande importanza diplomatica".‎

‎Traven B.‎

‎Macario. Ediz. integrale‎

‎br. Un patto con la morte in cambio di metà tacchino arrosto. Basta questo apparentemente piccolo privilegio al poverissimo taglialegna Macario per ritrovarsi afferrato in un insolubile intreccio in cui il destino, come nelle più cruente fiabe, annoda la magia, la speranza, la gioia e il sogno all'orrore e alla disperazione, per rianimare la forza mitopoietica del racconto e dar vita ad una potente rivisitazione proletaria della leggenda di Faust. Una favola capace di risvegliare gli arcani e le forse primigenie del mito e al contempo sviscerare con occhio dissacrante l'eterna lotta di potere tra ricchezza e povertà.‎

‎Manca Barbara‎

‎Eterya. Gli amuleti della dea‎

‎br. I regni di Eterya sono soggetti da sempre al dominio del Consiglio dei Saggi, il cui unico intento è quello di far perdurare una pace che resiste da più di mille anni. A tale scopo è stato istituito il sistema dei Certificati di Nascita Regolare e coloro che non ne sono in possesso vengono uccisi all'istante. È in questo mondo, stretto nella morsa del controllo e della paura, che si muove Ann. Cresciuta alle pendici di un villaggio remoto e dimenticato, vorrebbe essere una ragazza qualunque ma sa di non esserlo. Ann è una Senza Certificato, un'orfana, e per questo condannata a una vita in fuga. L'incontro della giovane con Sion, però, stravolge ogni cosa. Perché Sion è un Mezzo, nato dall'unione tra un Oscuro e un umano, ma soprattutto è il braccio destro della Regina-Mostro Edem e sembra conoscere Ann meglio di quanto lei conosca se stessa. Quando il destino della ragazza si intreccia con quello della sovrana le sue certezze crollano gradualmente. Chi può dire dove giace il male? Se la linea di confine tra ciò che è giusto e ciò che è sbagliato sembra essere così evanescente, da quale parte sceglierà di stare Ann?‎

‎Yang Gene Luen; Di Martino Michael Dante; Konietzko Bryan‎

‎Nord e Sud. Avatar. The Last Airbender‎

‎ill., ril. Ad organizzare il cambiamento due membri della Tribù dell'Acqua del Nord, Malina e Maliq. Quali sono le loro vere intenzioni? Cosa succederà alla Tribù dell'Acqua del Sud? Tra avventure, segreti e amicizie, Katara e Sokka cercheranno di scoprire la verità e proteggere la loro terra. Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Randall Cecilia‎

‎Unknown. Hyperversum. Vol. 6‎

‎ril. Il capitolo conclusivo della saga ambientata all'interno di un videogioco. Alexandra Freeland ha deciso di abbandonare il XXI secolo e rimanere nel Medioevo per sposare Marc, il primo cavaliere di Luigi IX. Quando i futuri sposi lasciano la corte per preparare le nozze a Châtel-Argent, il re affida loro una missione: scortare la contessa inglese Anne Sembry, confidente della moglie dell'imperatore Federico II, e sua figlia Edwina verso il confine tra Francia e impero, e carpirne eventuali segreti diplomatici. Alex è divertita dall'idea di fare per un po' "l'agente segreto", ma durante il viaggio il gruppo è decimato a tradimento e poi braccato da nemici sconosciuti, Edwina viene rapita e Marc gravemente ferito. Per salvarlo, Alex dev'essere disposta a tutto: anche a impugnare le armi di un cavaliere e mettere a rischio segreti gelosamente custoditi da vent'anni.‎

‎Randall Cecilia‎

‎Next. Hyperversum. Hyperversum. Vol. 4‎

‎br. Phoenix, Arizona, futuro prossimo. Alexandra, furiosa perché l'ennesimo brutto voto in fisica la costringe sui libri, rinunciando al primo agognato appuntamento con Brad, si aggira come un animale in gabbia nella biblioteca del padre Daniel, fino a che un antico volume miniato non attrae la sua attenzione. Non l'ha mai visto, come fosse un segreto attentamente custodito. All'interno, un enigmatico biglietto e una password. Alex accende il computer del padre e scopre un'antiquata versione di un videogioco di culto: Hyperversum, celebre per la veridicità con cui sa ricreare l'ambientazione medievale. La tentazione è forte. Alex avvia il gioco e si crea un avatar. Clois, Francia nord-occidentale, XIII secolo: Alex si aggira nel cuore di un animato villaggio, ammirando stupita la ricostruzione in dettaglio di botteghe, vicoli e personaggi, ma presto il gioco si trasforma in un incubo. Il medioevo 3D ricreato da Hyperversum si fa vero e tangibile e Alex non sa come tornare nel proprio tempo. Presto scoprirà di essere in pericolo di vita, giovane donna che deve imparare a muoversi in mezzo a intrighi e scontri all'arma bianca, ma anche a gestire il proprio rapporto con Marc, figlio inquieto e affascinante del Falco del Re.‎

‎Perrotta Arturo‎

‎Aqua Ignis Terra Vento‎

‎ril. Anche se non hanno legami di sangue, Frank, John e Calliope si sono sempre considerati fratelli, fin da quando, ancora piccolissimi, sono stati accolti nella fattoria di Robert e Renè. Non conoscono nulla del loro passato, nè tantomeno della Grande Guerra e degli eventi in cui persero la vita i loro genitori; tuttavia, giunti nel pieno dell'adolescenza, sentono di possedere poteri fuori dall'ordinario, come la capacità di controllare il fuoco o la possibilità di muoversi a velocità sorprendente. Quando la minaccia di una nuova guerra si profila all'orizzonte, i ragazzi verranno chiamati a un grande compito, forse più grande dei loro stessi poteri: fermare Genesis, un malvagio generale che per anni ha condotto esperimenti genetici sui bambini. Aqua Ignis Terra Vento trasporta il lettore in un universo popolato di guerrieri e alchimisti, creature fantastiche e strani mutanti.‎

‎Di Martino Mattia‎

‎Q.S.D.P. The Island. I quattro stadi della pazzia‎

‎ril.‎

‎Zanini Alfonso‎

‎Bentornato carceriere! O i fogli perduti dei quattro‎

‎br. Un conflitto perenne in una landa desolata dove si vive disperati, pieni di disprezzo e male più grande: una tendenza verso l'involuzione. All'interno di questo quadro sanguinolento e folle si muovono gli attori del romanzo. Personaggi principali e al contempo figure satellite utilizzate per spiegare e invitare a perseguire concetti esistenziali più ampi. Quattro detenuti cercheranno di capire se siano prigionieri di guerra o di loro stessi, e a cosa corrisponda la vera libertà, se a sogno, un duello vinto, un miracolo inaspettato o un amore che brucia l'anima.‎

‎Coco Valentina‎

‎Wayla Dake. La lama rotta‎

‎br. È passato molto tempo dall'omicidio di Dac Kien, ma la furia del Re fanciullo per la morte del capo delle sue guardie è tale da costringere Wayla Dake e Abair Blane a nascondersi per sfuggire a morte certa. Sconfitta da un letale quanto misterioso mercenario che l'ha privata della sua adorata balestra, Wayla si separa da Gunnear. Creduta da tutti morta, ricomincia una nuova vita nella città di Catena, rinascendo come Falce di Luna. Qui avviene l'incontro con un intraprendente e affascinante ladro di nome Tiaden, soprannominato Lama rotta per via di uno strano pugnale che porta da sempre con sé. Abair Blane, alla ricerca della verità sul bracciale magico, è sempre più turbato dalle visioni scatenate dal cerchio verde. In fuga e perennemente in pericolo, dovrà fare i conti con il suo lato più intimo e nascosto: una piccola orfana di nome Jenna, infatti, lo renderà umano e inevitabilmente fragile. Le vite della ladra e dell'assassino saranno destinate a ricongiungersi in un'avventura che potrebbe rivelarsi fatale per entrambi...‎

‎Gagliardini Ruben; Virgilio Teodoro‎

‎Rosso‎

‎br. Rosso è un racconto colmo di misteri, avventure e situazioni oniriche legate indissolubilmente ad un contesto storico reale, terribile, quanto affascinante. Il vissuto di tre ragazzi si proietta in un futuro nel quale i destini di altri personaggi s'incroceranno col lascito di un passato temibile e cupo. Una fuga dalla guerra che porta a riflettere sul concetto di arte come guida, riscatto e salvezza. Un racconto da leggersi oltre che tramite le parole, attraverso disegni che provengono dal profondo immaginario che la storia stessa suggerisce. Tra riflessione e suggestione.‎

‎Centomo Katja; Artibani Francesco; Barbucci Alessandro‎

‎Monster Allergy. Collection. Vol. 3‎

‎ill., br. Una cantina che nasconde molto più di ciò che sembra, un esperto Tutore giunto a casa Barrymore intenzionato a dettar legge sugli inquilini, un faro vicino a un borgo di pescatori pronto a diventare la nuova residenza di tre mostri fuori di testa. E inoltre: che cosa è successo veramente a Zob, il padre del giovane domatore Zick? Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Stewart Mary‎

‎L'ultimo incantesimo‎

‎br. Artù è ormai un giovane re che controlla la Britannia, affiancato dal suo fedele consigliere Merlino. Il regno sembra florido e il trono sicuro, ma Merlino è ossessionato da visioni di futuri pericoli e intrighi capaci di portare il sovrano alla morte. Mentre Camelot diventa il centro del potere di Artù (impegnato anche nella storia d'amore con Ginevra), Merlino inizia a soffrire di mali oscuri e vuole passare le proprie conoscenze e i propri poteri a qualcuno in grado di sostituirlo; alla sua porta compare un giovane, ben presto accolto come suo apprendista. Il ragazzino però nasconde un segreto, e i problemi di Merlino sono ben lontani dalla soluzione... "L'ultimo incantesimo" è il romanzo che chiude la trilogia fantasy di Mary Stewart.‎

‎Knister‎

‎Maga Martina in viaggio sulla luna. Ediz. illustrata. Vol. 6‎

‎ill., ril. A scuola un compagno un po' sbruffone durante l'ora di scienze prende in giro Martina lanciandole una sfida: da grande diventerà un astronauta e come primo viaggio andrà sulla Luna. Martina ha tanti interessi e non sa ancora bene cosa farà da grande. Ma lei ha un asso nella manica, il suo libro magico: forse non è necessario aspettare così a lungo. Certo, prima di intraprendere il viaggio sulla luna deve documentarsi bene e soprattutto procurarsi della polvere lunare... Ma dove? Forse tornando da sola all'Osservatorio astronomico. Età di lettura: da 8 anni.‎

‎Knister‎

‎La maledizione del fantasma. Maga Martina e Leo. Ediz. illustrata‎

‎ill., ril. Brr... Brr.... che paura! All'inizio Martina voleva solo spaventare il fratellino Leo, ma adesso è proprio in difficoltà: non riesce più liberarsi del fantasma che ha fatto apparire. Questo ora è comparso nella sua camera e vuole trasformarli in rospi... Non solo una storia fitta di misteri ma, come sempre con Martina, anche molto divertimento. Un libro stampato in carattere maiuscolo, dedicato ai lettori in erba e a quelli che hanno ancora qualche difficoltà a leggere con fluidità il carattere minuscolo. Età di lettura: da 6 anni.‎

‎Centomo Katja; Artibani Francesco‎

‎Non uccidere. Monster Allergy. Evolution‎

‎ill., ril. Anche un Tutore Stellato può andare in crisi e, quando è il turno di Timothy, tocca a Zick ed Elena correre in suo aiuto. I due ragazzi dovranno prendersi cura di una classe di allievi impossibili, quattro giovani domatori decisamente problematici. E tra loro c'è il più problematico di tutti, Leon Sinistro, pericoloso, spietato e cattivo come non mai... questa volta in cerca della vendetta più crudele. Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Adornetto Alexandra‎

‎La trilogia di Rebel: Rebel-Sacrifice-Heaven‎

‎br. Una serie di tragedie e di lutti si è abbattuta sulla cittadina di Venus Cove... Per gli esseri umani si è trattato di dolorose fatalità; per le Forze Celesti, invece, sono segni ben precisi di un piano demoniaco assai più vasto. Bisogna correre subito ai ripari, mandando in città tre angeli: Gabriel, l'arcangelo guerriero, Ivy, la guaritrice, e infine la giovane Bethany, alla sua prima esperienza sulla Terra. E proprio a lei viene affidato il compito più rischioso: frequentare la Bryce Hamilton School per scoprire se c'è un legame tra la scuola e le Forze del Male. All'inizio, Bethany fatica ad abituarsi alla sua forma umana: le è difficile calarsi nella parte di una normale studentessa e non sa come fare amicizia con i compagni. Tuttavia, a poco a poco, per lei diventa sempre più naturale parlare come loro, agire come loro, e anche amare come loro... Non appena incrocia lo sguardo di Xavier - il ragazzo più popolare della scuola -, Bethany pur di stare con lui è pronta a infrangere le due regole del Cielo: non rivelare agli umani il proprio segreto e non lasciarsi coinvolgere. E lo fa, confidando a Xavier di essere un angelo e poi innamorandosi di lui. E, forse, il suo atto di ribellione salverà il mondo...‎

‎Gotouge Koyoharu‎

‎Demon slayer. Kimetsu no yaiba. Vol. 20‎

‎ill., br. Nonostante sia orfano del padre, Tanjiro vive serenamente con la madre e cinque fratelli, lavorando e facendo del suo meglio per il sostentamento di tutti. Dopo aver trascorso la notte fuori per vendere del carbone, Tanjiro si trova davanti al peggiore degli incubi: durante la sua assenza tutti i suoi cari sono stati massacrati, e l'unica superstite, la sorella Nezuko, trasformata in una creatura delle tenebre. Inizia così il suo viaggio da cacciatore di demoni, alla ricerca dell'assassino e di una cura per Nezuko.‎

‎Matsumoto Naoya‎

‎Pochi & Kuro. Vol. 3‎

‎ill., br. Gli esseri umani sono leggendari ingredienti da gourmet, ricercati freneticamente da tutti i membri della razza demoniaca. Ed è proprio una ragazza umana quella che Kuro ha pescato in un laghetto del mondo demoniaco per preparare la cena. Ha così inizio una storia che affronta il tema della comunicazione tra due culture diverse che non possono comprendersi a parole, rappresentate da un membro della razza demoniaca e una ragazza umana.‎

‎Stilton Geronimo‎

‎Il risveglio dei giganti-La corona d'ombra. Cavalieri del Regno della Fantasia. Vol. 2‎

‎ill., br. Per i Cavalieri della Rosa si avvicina il momento della resa dei conti con Anguilla, la perfida Regina delle Streghe. Nuove sfide e grandi prove di coraggio attendono i giovani amici. Ne "Il risveglio dei giganti" forze oscure risvegliano dal loro sonno eterno Geoferne, il gigante della terra, Alimante, il gigante del cielo, e Marnival, il gigante del mare, rinchiusi da tempo immemore in una prigione nascosta. Ma lo scontro finale con Anguilla si consuma ne "La corona d'ombra", quando la regina delle streghe scompare nel nulla e trama dalle tenebre, per impossessarsi del potentissimo amuleto dal potere oscuro... Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Knister‎

‎Maga Martina e il draghetto Ettore sotto esame. Vol. 8‎

‎ill., ril. Dopo aver salvato il libro magico dalle grinfie del perfido Geronimo, al nostro panciuto draghetto si presenta una sfida altrettanto difficile: superare il Supremo Drago-Esame per ottenere la patente di drago. Tra avversari determinati, sfide all'ultimo... sputafuoco e veri rompicapo, riuscirà Ettore a ottenere il diploma che lo farà diventare un Drago con la D maiuscola? Ovviamente Martina non solo lo incoraggia, ma gli dà anche una mano con tutti i mezzi a disposizione... compresa la magia! Non sarà semplice: a maghe e maghi è severamente vietato assistere all'esame. Ma per Martina nessun ostacolo è insuperabile, e pur di sostenere il proprio amico non esiterà a correre dei rischi. D'altronde Ettore è così piccolo, e gli altri draghi così grandi... Età di lettura: da 8 anni‎

‎Knister‎

‎Maga Martina in viaggio per Mandolan. Vol. 9‎

‎ill., ril. Martina ha cominciato a fare delle magie dal giorno in cui ha trovato accanto al letto un libro di incantesimi e trucchi. Non ha resistito alla tentazione e qualcuno lo ha subito provato. La sua vita è cambiata: ora ha un segreto che neppure il fratellino Leo conosce. Ma attenzione: meglio non imitare le magie di Martina! Il regno di Mandolan è in pericolo: Nandi, il legittimo re, è scomparso nel nulla, e sul trono aleggia un maleficio che impedisce a chiunque di prendere il suo posto. Solo una maga può salvarlo, anzi, una Supermaga! E chi meglio di maga Martina? Si mette quindi in viaggio con il panciuto e sempre più goloso Ettore! Li attende un'avventura tanto indimenticabile quanto pericolosa: il confine tra realtà e illusione è sottile... Ma Martina è troppo intelligente per farsi abbindolare; inoltre può contare sull'amicizia di Musa, un ragazzo coraggioso pronto a tutto pur di liberare il suo popolo. E chissà che alla fine l'amicizia non si trasformi in qualcosa di diverso... Età di lettura: da 8 anni.‎

‎Knister‎

‎Maga Martina nel paese delle meraviglie. Vol. 10‎

‎ill., ril. Martina ha cominciato a fare magie dal giorno in cui ha trovato accanto al letto un libro di incantesimi e trucchi. Non ha resistito alla tentazione e qualcuno lo ha subito provato. La sua vita è cambiata: ora ha un segreto che neppure il fratellino Leo conosce. Ma attenzione: meglio non imitare le magie di Martina! Martina si è finalmente regalata un microscopio nuovo fiammante: niente avrà più segreti per lei! Quanto sarebbe bello camminare in mezzo a quei fiocchi di neve che danzano fuori dalla finestra... detto, fatto: giusto il tempo di un salto magico, e si ritrova nel fiabesco Paese delle Meraviglie. Peccato che il malvagio Cuore di Ghiaccio abbia ridotto in schiavitù gli abitanti della terra dell'inverno, congelando ogni cosa e imprigionando il solare re Origano. Con il draghetto Ettore al suo fianco, Martina dovrà affrontare temibili orsi parlanti, risolvere misteriosi indovinelli e superare una serie di prove... Riuscirà a riportare sano e salvo il re a casa? Età di lettura: da 8 anni.‎

‎Lord Dunsany‎

‎La figlia del re degli elfi. Alla ricerca del confine invisibile che separa il magico dall'umano, l'incantato dal quotidiano‎

‎ril.‎

‎Chugong‎

‎Solo leveling. Vol. 8‎

‎ill., br. Il "Gate", un misterioso portale che collega il mondo umano a quello di terribili mostri, mette a rischio la vita degli esseri umani. Delle persone con particolari poteri, gli "hunter", combattono per contrastarli. Sung Jinwoo è molto debole, senza particolari abilità, ed è schedato come hunter di "livello E". Nonostante questo, cerca di fare del suo meglio per portare avanti il suo compito e pagare le spese mediche della madre... Ma un giorno, a seguito di un inspiegabile evento, Jinwoo comincia a sviluppare i suoi poteri... Che possa diventare un imbattibile hunter di "livello S"? Sfruttando il suo potere di evocazione, Jinwoo riesce a richiamare l'ombra di Chul Kim e se ne serve per affrontare il boss del dungeon. Riuscirà a sconfiggere il nemico e a tornare sano e salvo dal Red Gate?‎

‎Fujiwara Kamui; Umemura Takashi; Horii Yuji‎

‎L'emblema di Roto II. Gli eredi dell'emblema. Dragon quest saga. Vol. 33‎

‎ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...?‎

‎Shirai Kaiu‎

‎The promised Neverland. Vol. 3‎

‎ill., br. Don e Gilda cominciano a nutrire dubbi su Emma e gli altri. Nel frattempo, Krone li incalza sempre di più e Isabella, la loro mamma, sta finalmente per fare la sua mossa. Prima della fuga, la situazione in cui si trovano i protagonisti cambierà radicalmente! Bambini destinati a non avere un futuro, dovete reagire alla disperazione!‎

‎Lewis Clive S.‎

‎Perelandra‎

‎brossura Quando Clive S. Lewis si lanciò, nel corso degli anni Trenta, nella azzardata impresa di scrivere una trilogia di fantascienza metafisica, il mondo non era ancora invaso da miriadi di racconti di guerre stellari. Lewis li anticipò, ma andò ben oltre. Di fatto, ciò che più gli stava a cuore, non era la creazione di remoti scenari cosmici, ma qualcosa di più avventuroso: narrare una nuova sfida fra Bene e Male in cui il Bene riesca a vincere in modo plausibile. E qui, nella descrizione della lotta fra l'eroe Ransom e il feroce Weston che vuole corrompere l'innocenza del pianeta abitato dalla Signora Verde, sta l'essenza del romanzo.‎

‎Kawahara Reki‎

‎Sword art online. Fairy dance. Vol. 1‎

‎ill.‎

‎Meyer Stephenie‎

‎Twilight‎

‎br. Bella si è appena trasferita a Forks, la città più piovosa d'America. È il primo giorno nella nuova scuola e, quando incontra Edward Cullen, la sua vita prende una piega inaspettata e pericolosa. Con la pelle diafana, i capelli di bronzo, i denti luccicanti, gli occhi color oro, Edward è algido e impenetrabile, talmente bello da sembrare irreale. Tra i due nasce un'amicizia dapprima sospettosa, poi più intima, che presto si trasforma in un'attrazione travolgente. Finora Edward è riuscito a tenere nascosto il suo segreto, ma Bella è intenzionata a scoprirlo. Quello che ancora non sa è che più gli si avvicina maggiori sono i rischi per lei e per chi le sta accanto... Mentre nella vicina riserva indiana riprendono a circolare inquietanti leggende, un dubbio si fa strada nella mente di Bella. Il sogno romantico che sta vivendo potrebbe essere in realtà l'incubo che popola le sue notti.‎

‎Gotouge Koyoharu‎

‎Demon slayer. Kimetsu no yaiba. Limited edition. Con 16 postcard. Vol. 20‎

‎ill., br. In allegato un set di 16 postcard. Nonostante sia orfano del padre, Tanjiro vive serenamente con la madre e cinque fratelli, lavorando e facendo del suo meglio per il sostentamento di tutti. Dopo aver trascorso la notte fuori per vendere del carbone, Tanjiro si trova davanti al peggiore degli incubi: durante la sua assenza tutti i suoi cari sono stati massacrati, e l'unica superstite, la sorella Nezuko, trasformata in una creatura delle tenebre. Inizia così il suo viaggio da cacciatore di demoni, alla ricerca dell'assassino e di una cura per Nezuko.‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. New edition. Vol. 18‎

‎ill., br. Trasforma i buoni in cattivi e viceversa, scatenando conflitti terrificanti: è questo lo spaventoso potere magico di Nirvana. Se il suo sigillo sarà sciolto e cadrà in mano a Oracion Seis, il mondo sprofonderà nelle tenebre! Natsu e soci combattono disperatamente per evitare che questo accada, ma ora che l'esatta collocazione di Nirvana è stata chiarita la situazione si fa imprevedibile...‎

‎Stilton Tea‎

‎Strega del suono. Principesse del regno della fantasia. Vol. 9‎

‎ill., ril. Ora che il Re Malvagio e il Principe senza Nome sono addormentati nella Rocca del Sonno, un'epoca di prosperità si annuncia per il Grande Regno. Proprio quando tutto sembra procedere al meglio, un'ombra si profila all'orizzonte; le Streghe Grigie sono tornate. Antiche alleate del Re Malvagio, queste creature senza tempo sono determinate a combattere le Principesse con le armi della Magia senza Colore. Nel corso di uno scontro senza precedenti, le cinque figlie del Re Saggio scopriranno che c'è qualcosa nel passato delle streghe, un segreto riposto tra le pieghe del tempo, che andrà svelato per poterle sconfiggere. Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Hirano Kohta‎

‎Drifters. Vol. 2‎

‎ill.‎

‎Swan Lara‎

‎Greta Hamilton e il segreto delle pietre di luce‎

‎br.‎

‎Belson Hal‎

‎Il meraviglioso viaggio del viaggiatore turchino‎

‎ril.‎

‎Miccichè Elisa‎

‎I ragazzi della rosa‎

‎br. Rose è la giovane principessa del regno di New Tower, vive nel lusso e negli agi, ma la sua vita è piena di costrizioni e solitudine, soprattutto da quando sua sorella Isotta è fuggita per amore dalla corte. Amos è un brigante, abilissimo a combattere, che insieme ad altri ragazzi vive nel bosco fuori dalle mura di New Tower. Le sue giornate sono ricche di avventure ed è circondato da amici, ma dentro di lui c'è una rabbia che non riesce a spiegarsi. L'esistenza di entrambi cambia quando una notte Amos cerca di entrare di nascosto nella reggia passando per la finestra di Rose. Il rapporto tra i due, un brigante e una principessa, all'inizio è molto difficile, ma con il tempo si evolve fino a diventare unico. E convince Amos ad aiutare Rose nella ricerca di Isotta e a sfuggire dal matrimonio con il perfido Frederik, un giovane nobile interessato solo al potere. Ad aiutarli ci saranno il saggio Edmund, la dolce Mary, l'irascibile Cassandra... e tutti gli altri ragazzi della rosa.‎

‎Mancini Stefano‎

‎Il crepuscolo degli dei‎

‎br.‎

‎Gnoffo Marco; Bruno R. (cur.)‎

‎Il Viaggio di Mok‎

‎ill., br. Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Guschaut Jane‎

‎Seletne‎

‎br.‎

‎Rowling J. K.; Bartezzaghi S. (cur.)‎

‎Harry Potter e i doni della morte letto da Francesco Pannofino. Audiolibro. CD Audio formato MP3‎

‎brossura «Mi apro alla chiusura»: è uno dei tanti enigmi lasciati da Silente con cui Harry Potter deve confrontarsi in questo ultimo, settimo libro. E anche la saga stessa, nel giungere alla propria fine, si apre a sorpresa su nuovi mondi, nel passato e nel futuro: getta la luce della meraviglia su dettagli, personaggi ed eventi che pensavamo di conoscere già, rivelandone segreti e significati profondi. Insieme a Harry, nella sua disperata ricerca della verità, ripercorriamo le avventure apparentemente già vissute, riviviamo piccoli fatti e grandi eventi, seguendo il filo della consapevolezza che si dipana e si acuisce in un crescendo di emozioni, colpi di scena, perdite e conquiste. Età di lettura: da 12 anni.‎

‎Yagi Norihiro‎

‎Ariadne in the blue sky. Vol. 9‎

‎ill., br. Nella piccola zona rurale in cui risiede ed è cresciuto, i giorni del giovane Lacyl scorrono semplici e scanditi dai ritmi della terra. A Lacyl, però, quella vita va un po' stretta, e il ragazzo spesso si perde in sogni di misteriose e maestose città volanti. I sogni diventano inaspettatamente realtà quando Lacyl, dimostrando una forza prodigiosa, salva una fanciulla sconosciuta da soldati armati di esoscheletri meccanici. Il giovane scopre infatti che non solo le città volanti esistono davvero, ma che la ragazza da lui soccorsa, Leana, altri non è che la principessa di Ariadne, una di queste sette capitali incantate. Leana - che è costretta a indossare pesantissimi stivali a causa di una fantomatica malattia che altrimenti la farebbe fluttuare nell'aria - è fuggita per poter esplorare il mondo, e nomina Lacyl sua guardia del corpo. Inizia così per il vulcanico duo un viaggio magico e suggestivo, alla scoperta di un universo fantasy. L'avventura di Lacyl e Leana li porta ad Alknemy, dove vivono i Viife, e lì i nostri vengono bloccati da un nemico inaspettato. A Nomad, invece, alcuni ragazzi che usano l'energia fotonica e si fanno chiamare "Lost Eleven" vengono presi di mira dalla Bosso Family, una banda che controlla la città, e dai Lion Heart, il corpo speciale che ha per obiettivo proprio lo sterminio dei Lost Eleven... Il conflitto che coinvolge Lacyl e i photon carrier si fa più intenso.‎

‎Aneko Yusagi; Minami Seira‎

‎The rising of the shield hero. Vol. 8‎

‎ill., br. Odiato da chi sta cercando di salvare, Naofumi continua ad affrontare ondate di mostri e avversari umani al fianco di Raphtalia e Filo. Ma forse qualcosa sta per cambiare per lo sfortunato eroe con lo scudo, e il momento del riscatto è a portata di mano.‎

‎Hoffman Paul‎

‎La mano sinistra di Dio‎

‎br. Non lasciatevi ingannare. Si chiama Santuario dei Redentori, quello in cima a Shotover Scarp, ma è un luogo che non dà nessun rifugio e offre ben poca redenzione. Anzitutto è circondato, a perdita d'occhio, da un'arida boscaglia, è avvolto da una perenne coltre di fuliggine ed è così grande che è facilissimo perdersi, proprio come ci si perderebbe in una landa desolata. Poi ci vivono più di diecimila ragazzi, tormentati dalla fame e dal gelo, costretti a pregare e a fare penitenza, stremati da punizioni brutali e da un addestramento sfibrante. E tutto perché i Redentori hanno un disperato bisogno di soldati da mandare in guerra contro gli Antagonisti, contro coloro che non credono in nessun Dio. Una guerra che dura ormai da due secoli. Questa è stata la vita di Cale da quando, dieci anni prima, è stato strappato alla sua famiglia e condotto nel Santuario. Adesso Cale di anni ne ha quattordici: il suo passato è stato cancellato, il suo presente è un inferno e il suo futuro è la morte sul campo di battaglia. La stessa fine di tutti i suoi compagni. Però Cale non è come gli altri. Non si lamenta, non rimpiange, non protesta. Il suo sguardo è freddo e spietato, il suo cuore è calmo e risoluto, la sua mente è lucida e determinata. Perché Cale ha un piano. Deve fuggire. Ma non si può sfuggire al destino. Infatti, dopo aver abbandonato il Santuario, Cale si ritroverà in un mondo ancora più crudele e pericoloso. Un mondo in cui bisogna combattere con le armi e con l'astuzia.‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 12‎

‎ill., br. Lucy è una giovane maga degli Spiriti Stellari che sogna di entrare a far parte di Fairy Tail, una potentissima gilda a cui riescono ad accedere solo i maghi più esperti e qualificati. Dopo l'incontro con il buffo ma determinato Natsu e col suo gatto parlante Happy, Lucy riesce a coronare il suo sogno, trovandosi catapultata in una serie di rocambolesche avventure legate alle missioni assegnate loro all'interno di Fairy Tail, che si rivela essere un'organizzazione molto più folle e sconclusionata di quanto la giovane maga potesse mai immaginare. In una gilda del genere, non c'è proprio mai modo di stare tranquilli, specialmente quando le ombre del passato tornano ad oscurare il presente. È il caso di Elsa Scarlett, che un bel giorno si imbatte in un gruppo di loschi figuri, capitanato dal malvagio Gerard. Queste persone, un tempo legate a Elsa da grande amicizia, ora sembrano tutt'altro che ben intenzionate: è infatti loro ferma intenzione usarla come vittima sacrificale allo scopo di resuscitare il malvagio mago Zeref, che già in passato era stato venerato da una setta di invasati dediti alla magia nera. Molti anni prima, la setta aveva rapito Elsa e i suoi amici, all'epoca ancora bambini, e li aveva costretti a lavorare alla costruzione del Sistema-R, o Torre del Paradiso, che è il mezzo con cui oggi Gerard stesso, ormai votatosi al male. Intende riportare in vita Zeref. Intanto, il Consiglio del Maghi è in fermento a causa di una decisione fatale su cui non ci si riesce a mettere d'accordo.‎

‎Omori Fujino‎

‎DanMachi. Vol. 1‎

‎ill., br. Bell è un avventuriero alle prime armi come tanti altri, che sogna di trovare molto denaro in un colpo solo e dì incontrare ragazze in un dungeon. Da quando ha formato una Familia con la piccola dea Estia, cominciano le esplorazioni del dungeon alla ricerca di un colpo grosso. Ma un giorno, durante una delle sue ricognizioni, si imbatte in un minotauro: è una situazione disperata, Bell è alle prese con un mostro molto più forte di lui! A salvarlo interviene la Principessa della Spada Ais Wallenstein, una bellissima fanciulla dagli occhi dorati e dalla bionda chioma fluente. Così comincia la vera avventura di Bell: diventare un giorno come lei!‎

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