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‎Fantasme‎

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‎Kawahara Reki‎

‎Aincrad. Sword art online. Vol. 2‎

‎ill.‎

‎Irie Aki‎

‎Il mondo di Ran. Vol. 7‎

‎ill., br. Nella famiglia degli Uruma si tramandano di madre in figlia immense doti magiche. L'ultima della stirpe, Ran, ha solo dieci anni ma già grandi poteri e... li utilizza per crescere quando vuole nel corpo di una liceale! Una commedia romantica e spumeggiante che adatta al palato dei lettori adulti le atmosfere dei mitici manga sulle maghette, per fantasticare anche da grandi con storie di ordinaria stregoneria.‎

‎Aneko Yusagi; Minami Seira‎

‎The rising of the shield hero. Vol. 2‎

‎ill., br. Naofumi è un otaku senza interessi oltre a videogiochi e manga, e la sua esistenza si trascina nella più completa banalità. Finché, misteriosamente, lui ed altre tre persone vengono evocati in una dimensione parallela... per assumere il ruolo di eroi di quel mondo. Ognuno degli eroi viene equipaggiato con un'arma leggendaria e a Naofumi tocca il magico scudo: basterà a fornire al ragazzo il carisma e il coraggio che gli mancano per fare di lui un vero paladino? Stando al difficile inizio della sua avventura, per Naofumi sembrano prospettarsi solo delusioni e arrabbiature.‎

‎Aneko Yusagi; Minami Seira‎

‎The rising of the shield hero. Vol. 3‎

‎ill., br. Naofumi è un otaku senza interessi oltre a videogiochi e manga, e la sua esistenza si trascina nella più completa banalità. Finché, misteriosamente, lui ed altre tre persone vengono evocati in una dimensione parallela... per assumere il ruolo di eroi di quel mondo. Ognuno degli eroi viene equipaggiato con un'arma leggendaria e a Naofumi tocca il magico scudo: basterà a fornire al ragazzo il carisma e il coraggio che gli mancano per fare di lui un vero paladino? Stando al difficile inizio della sua avventura, per Naofumi sembrano prospettarsi solo delusioni e arrabbiature.‎

‎Maruyama Kugane; Oshio Satoshi‎

‎Overlord. Vol. 2‎

‎ill., br. Cosa fai quando il tuo videogioco preferito chiude i battenti? A un passo dallo shut down di Yggdrasil, sfondo virtuale di un MMORPG un tempo popolarissimo, Momonga ha deciso di restare loggato fio alla fine, come gesto d'addio verso quel gioco di cui è stato tra i più grandi campioni. Momonga è un outsider che nel mondo reale non ha posto, solo e senza amici né parenti; su Yggdrasil invece è una figura leggendaria, uno stregone il cui potere incute timore e rispetto. E se, nei panni del suo mitico avatar videoludico, Momonga potesse proseguire la sua esistenza nel suo amato MMORPG, come se questo fosse un luogo reale? E in questa nuova vita, Momonga sarebbe un eroe o... uno spietato conquistatore?‎

‎Tanigawa Nagaru‎

‎La furia di Haruhi Suzumiya. Vol. 5‎

‎ill., br. Haruhi non sospetta minimamente che sia per evitare la sua furia che i suoi amici organizzano una caterva di eventi per le vacanze estive o affrontano una sfida assurda lanciata dai vecchi nemici del club di informatica. Ma parlare di "furia" è il minimo quando tutti i membri della Brigata SOS si perdono sulle pendici di una montagna innevata. E, proprio in un momento del genere, l'affidabile Nagato si ammala e perde i sensi. Potrebbe trattarsi del più grande pericolo dalla fondazione della Brigata SOS?‎

‎Aneko Yusagi; Minami Seira‎

‎The rising of the shield hero. Vol. 4‎

‎ill., br. Naofumi è un otaku senza interessi oltre a videogiochi e manga, e la sua esistenza si trascina nella più completa banalità. Finché, misteriosamente, lui ed altre tre persone vengono evocati in una dimensione parallela... per assumere il ruolo di eroi di quel mondo. Ognuno degli eroi viene equipaggiato con un'arma leggendaria e a Naofumi tocca il magico scudo: basterà a fornire al ragazzo il carisma e il coraggio che gli mancano per fare di lui un vero paladino? Stando al difficile inizio della sua avventura, per Naofumi sembrano prospettarsi solo delusioni e arrabbiature.‎

‎Aneko Yusagi; Minami Seira‎

‎The rising of the shield hero. Vol. 5‎

‎ill., br. Naofumi è un otaku senza interessi oltre a videogiochi e manga, e la sua esistenza si trascina nella più completa banalità. Finché, misteriosamente, lui ed altre tre persone vengono evocati in una dimensione parallela... per assumere il ruolo di eroi di quel mondo. Ognuno degli eroi viene equipaggiato con un'arma leggendaria e a Naofumi tocca il magico scudo: basterà a fornire al ragazzo il carisma e il coraggio che gli mancano per fare di lui un vero paladino? Stando al difficile inizio della sua avventura, per Naofumi sembrano prospettarsi solo delusioni e arrabbiature.‎

‎Maruyama Kugane; Oshio Satoshi‎

‎Overlord. Vol. 4‎

‎ill., br. Cosa fai quando il tuo videogioco preferito chiude i battnti? A un passo dallo shut down di Yggdrasil, sfondo virtuale di un MMORPG un tempo popolarissimo, Momonga ha deciso di restare loggato fino alla fine, come gesto d'addio verso quel gioco di cui è stato tra i più grandi campioni. Momonga è un outsider che nel mondo reale non ha posto, solo e senza amici né parenti; su Yggdrasil invece è una figura leggendaria, uno stregone il cui potere incute timore e rispetto. E se, nei panni del suo mitico avatar videoludico, Momonga potesse proseguire la sua esistenza nel suo amato MMORPG, come se questo fosse un luogo reale? E in questa nuova vita, Momonga sarebbe un eroe o... uno spietato conquistatore?‎

‎Omori Fujino‎

‎DanMachi. Vol. 2‎

‎ill., br.‎

‎Aneko Yusagi; Minami Seira‎

‎The rising of the shield hero. Vol. 6‎

‎ill., br. "Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe... Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così..." Continuano la rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo.‎

‎Maruyama Kugane; Oshio Satoshi‎

‎Overlord. Vol. 5‎

‎ill., br. Cosa fai quando il tuo videogioco preferito chiude i battenti? A un passo dallo shut down di Yggdrasil, sfondo virtuale di un MMORPG un tempo popolarissimo, Momonga ha deciso di restare loggato fino alla fine, come gesto d'addio verso quel gioco di cui è stato tra i più grandi campioni. Momonga è un outsider che nel mondo reale non ha posto, solo e senza amici né parenti; su Yggdrasil invece è una figura leggendaria, uno stregone il cui potere incute timore e rispetto. E se, nei panni del suo mitico avatar videoludico, Momonga potesse proseguire la sua esistenza nel suo amato MMORPG, come se questo fosse un luogo reale? E in questa nuova vita, Momonga sarebbe un eroe o... uno spietato conquistatore?‎

‎Aneko Yusagi; Minami Seira‎

‎The rising of the shield hero. Vol. 7‎

‎ill., br. "Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe... Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così...". Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo. Sempre affiancato dalle fedeli Raphtalia e Filo, Naofumi dovrà conquistare la fiducia della Regina Fitoria. E subito dopo, un avversario deciso a piegare il mondo al suo volere incrocerà la strada dell'Eroe Con lo Scudo...‎

‎Caporale Simone‎

‎Le terre di Selnawar. Il viaggio‎

‎brossura In un universo voluto e creato da sette divinità, sette fratelli e sorelle che si contendono il proprio pezzetto di dominio sul mondo, la vendetta e il risentimento inducono una delle sorelle a dare vita ad una razza di esseri a lei fedeli per schiavizzare l'umanità e privarla del libero arbitrio. La guerra, feroce e spietata, non lascia scampo e ineluttabili sono le conseguenze. Il male, però, mai del tutto sconfitto, si cela nell'ombra e secoli dopo, un giovane sacerdote e un'elfa, in viaggio verso la conoscenza con l'aiuto di un vecchio maestro di spada, scoprono la reale minaccia di un pericolo sempre più dilagante.‎

‎Cristel Anthony‎

‎La corona di sangue. Libro nero‎

‎brossura Sì, i quattro vessilli sventoleranno nuovamente insieme e le armate degli Uomini, dei Giganti e dei Nani saranno di nuovo schierate l'una accanto all'altra contro le legioni del Male! Preparatevi, sciocchi figli di Dègath, perché tra le mura di Smeradilon troverete spade affilate e lance acuminate, asce taglienti e frecce appuntite, cuori impavidi e spiriti indomiti pronti alla battaglia e al sacrificio per la libertà!‎

‎Mancini Flavia‎

‎I segreti della luna oscura‎

‎brossura Decine di secoli fa, il Druido Hortensio, molto sapiente ma un po' pazzoide, era riuscito a racchiudere all'interno di quattro pietre le energie e le proprietà dei quattro Elementi: Aria, Acqua, Terra e Fuoco. Aveva eseguito un incantesimo proibito per pura curiosità, restando sbalordito dal risultato ottenuto. Poi, cominciò a preoccuparsi che le pietre, trasformate in preziosi talismani, finissero nelle mani di dèmoni o Stregoni e fu colto dallo sgomento. Allora, per evitare danni, le rese invisibili e conservò per il resto della vita quel segreto pericoloso... Inspiegabilmente, a un certo punto le gemme fatate si trasferirono nella torre del Mago Panfilo. Egli le custodì e, nel frattempo, cercò di venire a capo di quel bizzarro enigma. Finalmente, scoprì che esse erano destinate a quattro ragazzine, due coppie di gemelle. Apprese che avrebbe dovuto proteggere quelle Creature Elette e sostenerle, come tutore dei poteri legati ai talismani, insieme alle Fate. Ognuna delle quattro gemelle avrebbe acquisito, infatti, un dono speciale legato a uno degli Elementi della Natura. Età di lettura: da 8 anni.‎

‎Warcraft. Leggende. Vol. 1‎

‎ill., br. Prende il via "Warcraft. Leggende", una serie manga in cinque volumi ambientata nell'universo di Warcraft!‎

‎Thirault Philippe; Silberberg Robert‎

‎Ritorno a Belzagor‎

‎ill., br. L'ex tenente Eddie Gundersen ritorna a Belzagor, il pianeta dove ha lasciato le sue illusioni giovanili, la donna della sua vita e un vergognoso passato di colonizzatore e schiavista delle due specie intelligenti autoctone: i Nildoror e i Sulidoror. A capo di una spedizione scientifica, Gundersen affronterà i suoi demoni e sistemerà i conti con un pianeta che non ha ancora rivelato tutti i suoi segreti. Adattamento a fumetti di Laura Zuccheri del romanzo di Robert Silberberg "Mutazione" (edito in Italia da Editrice Nord nella collana Cosmo).‎

‎Corgiat Sylviane; Zuccheri Laura‎

‎Le spade di vetro‎

‎ill., br. In un mondo dove il sole minaccia di spegnersi, quattro spade provenienti da un'altra dimensione precipitano sul pianeta in quattro punti differenti... Solo colui che le saprà riunire sfuggirà alla catastrofe finale.‎

‎Moers Walter‎

‎Il labirinto dei libri sognanti‎

‎ill., br. Duecento anni dopo l'incendio che l'ha distrutta, la Citta dei libri sognanti è risorta dalle sue ceneri, più splendida di prima. Ma nei labirinti delle sue catacombe si nascondono misteri inquietanti che solo Ildefonso de' Sventramitis, il più grande scrittore zamonico, ha il coraggio di narrare in queste pagine... Fanatici della carta stampata tremate, perché se ancora siete convinti che i libri siano innocui, ben presto vi ricrederete! Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Bruno Tim‎

‎Un nuovo re. Ossidea. Vol. 4‎

‎ill., ril. David, Mac'roc, Ohedìn e Lilo si dirigono verso Roc'Oorc per riconquistare il trono della Città di Pietra; ma come potranno un giovane hòbrom, un gigante, un elfo e un ulo espugnare una fortezza protetta da un intero esercito di giganti? E tuttavia è questa l'unica via per spezzare la malvagia alleanza che incatena la Terra di Arcon. Se ci riusciranno, allora l'esercito degli Uri attraverserà ancora il Mare di Mezzo e attaccherà le armate oscure nelle Terre d'Occidente; sarà la guerra più sanguinosa che mai sia stata combattuta tra gli arconidi e solo l'intervento di una creatura dimenticata potrà aiutare David Dream a ritrovare Ossidea e riconquistare la Città del Cielo. Ma il Signore Oscuro ha un alleato che non può essere sconfitto. Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Rowling J. K.; Bartezzaghi S. (cur.)‎

‎Harry Potter e la camera dei segreti. Ediz. illustrata. Vol. 2‎

‎ill., ril. Harry Potter è ormai celebre: durante il primo anno alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts ha sconfitto il terribile Voldemort, vendicando la morte dei suoi genitori e coprendosi di gloria. Ma una spaventosa minaccia incombe sulla scuola: un incantesimo che colpisce i compagni di Harry uno dopo l'altro, e che sembra legato a un antico mistero racchiuso nella tenebrosa Camera dei Segreti. Harry e i suoi amici sfideranno oscure magie e terribili mostri, parleranno con i gufi e viaggeranno in automobili volanti, in un percorso magico dal ritmo incalzante e dalla sequenza infinita. Il secondo volume del capolavoro di J.K. Rowling nell'edizione illustrata da Jim Kay, che nell'unione perfetta di testo e immagini sorprenderà sia i nuovi lettori sia i fan di sempre. Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Rowling J. K.; Bartezzaghi S. (cur.)‎

‎Harry Potter e il prigioniero di Azkaban. Ediz. a colori. Vol. 3‎

‎ill., ril. Il Signore Oscuro è solo e senza amici, abbandonato dai suoi seguaci. Il suo servo è rimasto in catene per dodici anni. Questa notte, prima di mezzanotte, il servo si libererà e cercherà di unirsi al padrone. Una terribile minaccia incombe sulla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts. Sirius Black, il famigerato assassino, è evaso dalla prigione di Azkaban. È in caccia e la sua preda è proprio a Hogwarts, dove Harry e i suoi amici stanno per cominciare il loro terzo anno. Nonostante la sorveglianza dei Dissennatori la scuola non è più un luogo sicuro, perché al suo interno si nasconde un traditore... In un vortice di emozionanti colpi di scena, tra mappe stregate e ippogrifi scontrosi, J.K. Rowling conduce il lettore nel terzo capitolo della saga, qui in una edizione illustrata da Jim Kay. Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Dahl Roald‎

‎La fabbrica di cioccolato‎

‎ill., ril. Un bel giorno nella misteriosa Fabbrica di cioccolato Wonka viene diramato un avviso: chi troverà i cinque biglietti d'oro nelle tavolette di cioccolato riceverà una provvista di dolci bastante per tutto il resto della sua vita e potrà visitare l'interno della fabbrica, mentre un solo fortunato tra i cinque e diventerà il padrone. Chi sarà il vincitore? Il capolavoro di Roald Dahl che è entrato nell'immaginario dei bambini di oggi anche grazie all'indimenticabile film con Johnny Depp. Età di lettura: da 7 anni.‎

‎Dahl Roald‎

‎La magica medicina‎

‎ill., ril. George ha una nonna egoista, prepotente e insopportabile, che lo disgusta raccontandogli come sono buoni da mangiare bruchi, lombrichi e soprattutto scarafaggi, che scrocchiano così bene sotto i denti, e lo spaventa lasciandogli credere che lei possa essere una strega. Cosa può fare allora il povero George se non preparare una magica medicina che cambi almeno un po' il carattere della nonna? Mescola in un enorme pentolone tutto quello che trova in casa, dal deodorante alla polvere antipulci, dall'olio del motore alla cera da scarpe. La nonna cambia, eccome! Peccato però che George non riesca a ricordarsi gli ingredienti e le dosi del suo magico beverone... Età di lettura: da 8 anni.‎

‎Tognolini Bruno‎

‎Il giardino dei musi eterni‎

‎ril. Ginger, una splendida gatta Maine Coon, si è appena risvegliata nel Giardino dei Musi Eterni, un cimitero per animali. Anche lei adesso è un fantasma, anzi un Àniman, uno spirito che fa parte dell'anima del mondo, invisibile agli occhi umani. La vita di Ginger e i suoi amici Àniman, tra cui il pastore maremmano Orson, il beagle hacker Turing e la saggia e oracolare tartaruga Mamma Kurma, trascorre felice fra tuffi nella pioggia per diventare nuvole, corse nel vento in cui le loro identità si scambiano, chiacchierate e visite di un'umana un po' speciale, chiamata Nonnina. Ma oscure minacce incombono su di loro: nessuno sa spiegarsi alcune misteriose sparizioni e il terreno del cimitero sta per essere venduto a una società edile. E, come se non bastasse, i peluche dei bambini in visita dai loro piccoli amici hanno uno sguardo quasi vivo, inquietante... Età di lettura: da 7 anni.‎

‎Dahl Roald‎

‎Il grande ascensore di cristallo‎

‎ill., ril. "Il grande ascensore di cristallo" è il seguito de "La fabbrica di cioccolato", ma anche un incredibile romanzo a sé stante, scatenato e sarcastico. Una presa in giro delle campagne pubblicitarie che sorgono intorno ai viaggi interplanetari, con Presidenti infantili devoti alla loro Tata e Alberghi Spaziali infestati da malefiche uova: i Cnidi Vermicolosi. E per ogni circostanza il signor Wonka, proprietario della fabbrica, ha una trovata, una battuta, una stupefacente soluzione: un po' prestigiatore, un po' clown, un po' filosofo. Così come doveva essere Roald Dahl. Età di lettura: da 7 anni.‎

‎Mochizuki Jun‎

‎Pandora hearts. Vol. 19‎

‎ill., br. Alla soglia dei quindici anni il nobile Oz trova uno strano orologio da taschino e, toccandolo, viene catapultato in un sogno delirante. Tornato in sé, dopo aver scoperto l'esistenza di una dimensione chiamata Abyss popolata da esseri denominati "chain", stipula un contratto con uno di essi, di nome Alice. Per entrambi inizierà un lungo percorso di ricerca, tra ricordi perduti e personaggi meravigliosi... Sullo sfondo di una tragedia venata sempre più da una crudeltà priva di senso, Oz, che ormai ha perso tutto, scorge unicamente una tenue trama ordita da un uomo solo. Il vaso di Pandora è stato infine scoperchiato!‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 39‎

‎ill., br. Il portale si è spalancato e da esso piomba fuori un terrificante e gigantesco drago! Riusciranno i nostri amici a fronteggiare un mostro di tale potenza distruttiva?! E se ne arrivassero altri?! Il mondo è davvero in grave pericolo!‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. Vol. 42‎

‎ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda magica di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni da loro incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Mentre i nostri amici si concedono un meritato riposo e momenti di allegra spensieratezza in mezzo ai giganti, in un luogo lontano una nuova minaccia sta iniziando a muovere i primi passi, strisciando fuori da oscuri anfratti... Si profilano nuovi guai in arrivo!‎

‎Suzuki Nakaba‎

‎The seven deadly sins. Vol. 8‎

‎ill., br. Sui Seven Deadly Sins grava l'onta di una calunnia: avrebbero tentato di rovesciare il regno sovvertendo l'ordine costituito. Costretti alla clandestinità, si sono dunque separati. Dieci anni dopo, tuttavia, la giovane principessa Elizabeth, convinta della loro innocenza, si mette sulle loro tracce per reclutarli contro l'ordine dei Cavalieri Sacri, rivelatosi un crudele nemico del popolo... Entra in scena il quinto "peccatore", il cui passato pare avvolto da un alone di profonda tristezza, e al contempo i nostri si trovano a dover affrontare, di punto in bianco, la trasformazione mostruosa di quello che un tempo era un Cavaliere Sacro... Riusciranno i Deadly Sins ad avere la meglio sul terrificante avversario?‎

‎Suzuki Nakaba‎

‎The seven deadly sins. Vol. 9‎

‎ill., br. Sui Seven Deadly Sins grava l'onta di una calunnia: avrebbero tentato di rovesciare il regno sovvertendo l'ordine costituito. Costretti alla clandestinità, si sono dunque separati. Dieci anni dopo, tuttavia, la giovane principessa Elizabeth, convinta della loro innocenza, si mette sulle loro tracce per reclutarli contro l'ordine dei Cavalieri Sacri, rivelatosi un crudele nemico del popolo... Tre gruppi di potere si ritrovano nella capitale del regno: il nuovo re di Camelot, Arthur Pendragon, con la sua gigantesca armata, i due comandanti dei Cavalieri Sacri, che ancora nascondono la loro smisurata forza, e i Seven Deadly Sins, la cui avanzata procede inarrestabile sotto la guida di Meliodas...‎

‎Suzuki Nakaba‎

‎The seven deadly sins. Vol. 10‎

‎ill., br. Sui Seven Deadly Sins grava l'onta di una calunnia: avrebbero tentato di rovesciare il regno sovvertendo l'ordine costituito. Costretti alla clandestinità, si sono dunque separati. Dieci anni dopo, tuttavia, la giovane principessa Elizabeth, convinta della loro innocenza, si mette sulle loro tracce per reclutarli contro l'ordine dei Cavalieri Sacri, rivelatosi un crudele nemico del popolo... Per frenare la malata ambizione del comandante Hendrickson, Elizabeth e i Seven Deadly Sins hanno fatto irruzione nella capitale del regno. Tuttavia, la partita si rivela più difficile del previsto, sia per i "peccatori", che si trovano in difficoltà di fronte al potere schiacciante di Dreyfus e di Helbram, sia per Re Arthur, alle prese con lo stesso Hendrickson. Intanto King, sopraggiunto sul posto, resta sconvolto da ciò che vede...‎

‎Suzuki Nakaba‎

‎The seven deadly sins. Vol. 11‎

‎ill., br. Sui Seven Deadly Sins grava l'onta di una calunnia: avrebbero tentato di rovesciare il regno sovvertendo l'ordine costituito. Costretti alla clandestinità, si sono dunque separati. Dieci anni dopo, tuttavia, la giovane principessa Elizabeth, convinta della loro innocenza, si mette sulle loro tracce per reclutarli contro l'ordine dei Cavalieri Sacri, rivelatosi un crudele nemico del popolo... Hendrickson contro i Seven Deadly Sins, Meliodas contro Gilthunder, King contro Helbram... Nel serrato avvicendarsi degli scontri, nessuno dei combattenti sembra riuscire ad avere la meglio, quand'ecco che fa la sua comparsa il sesto "peccatore". Che il suo intervento riesca a porre fine alla sanguinosa battaglia?‎

‎Suzuki Nakaba‎

‎The seven deadly sins. Vol. 13‎

‎ill., br.‎

‎Mashima Hiro‎

‎Fairy Tail. New edition. Vol. 5‎

‎ill., br. All'origine della maledizione c'è Leon, un ex compagno di Gray! Il suo obiettivo è liberare il demone Deliora, e se non verrà fermato... sul mondo piomberà una vera catastrofe! Di fronte alla crudeltà degli avversari, Natsu e gli altri perdono la pazienza, ma un legame profondo unisce Gray e Leon alla morte della loro maestra... La missione di classe S si fa sempre più caotica!‎

‎Lu Marie‎

‎La battaglia finale. Spirit animals. Vol. 7‎

‎ril. C'è stato un tempo in cui Conor, Abeke, Meilin e Rollan erano ragazzi come tutti gli altri. Ma da quando hanno evocato come Spiriti Animali le quattro Grandi Bestie della Leggenda, la loro vita è cambiata per sempre. Insieme, hanno viaggiato per l'Erdas nel tentativo disperato di fermare uno spietato nemico. Hanno combattuto e si sono fatti forza. Hanno vinto battaglie e perso degli amici. Qualcuno di loro ha smarrito se stesso. Ora sono alla fine del viaggio. Ma devono raggiungere un luogo dimenticato dal tempo e affrontare un antico nemico liberato dalla sua prigionia. Hanno un'unica occasione per fermarlo... o il mondo intero verrà distrutto. Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Egan Catherine‎

‎La figlia della strega‎

‎ril.‎

‎Peers Bobbie‎

‎William Wenton e il ladro di Luridium‎

‎ril. William Wenton, 12 anni, è un mago della crittografia: ha una grande passione per i codici e risolve con facilità i più complessi enigmi e rompicapi. C'è un unico mistero che non riesce a spiegare: perché otto anni prima ha lasciato l'Inghilterra, insieme ai genitori, per trasferirsi in Norvegia? E dove è finito il suo amatissimo nonno, che ricorda appena, ma da cui sa di aver ereditato questo talento straordinario? Quando quella stessa minaccia che ha spinto i suoi genitori a nascondersi e a cambiare identità ripiomba nelle loro vite, William sarà costretto ad affrontare numerosi pericoli e a rimettere in discussione tutto. Perfino se stesso. Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Tashjian Janet‎

‎Sticker girl e gli adesivi magici. Con adesivi‎

‎ill., ril. Martina Rivera adora gli sticker! Un giorno il papà le fa un regalo davvero speciale: sono sticker magici che prendono vita! Riusciranno i suoi nuovi amici ad aiutarla a vincere la timidezza? O la metteranno in un mare di guai? Età di lettura: da 7 anni.‎

‎Peers Bobbie‎

‎William Wenton e il portale segreto‎

‎ril. Un antico manufatto scomparso. Un nuovo terribile nemico da combattere. Dalla Norvegia, all'Inghilterra, alle vertiginose vette dell'Himalaya, William Wenton deve prepararsi per la sua avventura più pericolosa. Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Stewart Mary‎

‎Le grotte nelle montagne‎

‎br. Dopo "La grotta di cristallo", in cui sono narrate l'infanzia e la giovinezza del veg-gente Merlino, "Le grotte nelle montagne" parte da un evento che cambierà per sempre il destino di Merlino e del regno: la nascita di Artù. La brughiera inglese e scozzese, prati sconfinati e foreste nere fanno da sfondo al ritratto del futuro re, raccontato dalla tenera età all'ascesa al trono di Britannia. Accanto a lui, sempre pronto a difenderlo e consigliarlo, c'è il saggio Merlino, il maestro di vita che, nonostante le doti divinatorie, non può prevenire la violenza e l'inquietudine dei suoi tempi.‎

‎Lagerlöf Selma‎

‎Il meraviglioso viaggio di Nils Holgersson‎

‎ill., br. Nils Holgersson è un ragazzino ribelle e dispettoso, sempre pronto a tormentare gli animali della fattoria dove vive con i genitori. Ma il giorno in cui si azzarda a giocare un brutto scherzo a un folletto, si ritrova di colpo piccolo come un topolino. Solo e spaventato, Nils sale sul dorso di Marten, un papero domestico che sfidando la sua natura si unisce a uno stormo di oche selvatiche nel loro lungo volo migratorio fino in Lapponia. Comincia così il meraviglioso viaggio di Nils attraverso tutta la Svezia, sulle ali del suo papero in cerca di libertà, sotto la guida di Akka, la saggia oca capo-stormo, e sempre in fuga da Smirre, l'astuta volpe cacciatrice. Ogni tappa è un universo di avventure, incontri e scoperte sulla natura, gli animali, la geografia del paesaggio e la storia dell'uomo che nel bene e nel male continua a modificarlo, intrecciate a leggende, richiami a un passato mitico e fiabe senza tempo. Tra le magie della natura e della fantasia, Nils imparerà cosa sono l'amicizia, il rispetto per gli altri e per l'ambiente, il coraggio e la solidarietà. Pubblicato nel 1906 dalla scrittrice e maestra elementare che tre anni dopo avrebbe ricevuto il Nobel per la letteratura, ideato come libro didattico per le scuole, Nils Holgersson è diventato il grande classico del Nord per l'infanzia, tradotto in più di quaranta lingue e adattato in film e cartoni animati, amato da generazioni di giovani lettori in tutto il mondo. Età di lettura: da 10 anni.‎

‎Gripe Maria‎

‎I figli del mastro vetraio‎

‎ill., br. Nell'antico paese di Penuria vivono i fratellini Pietro e Chiara insieme alla mamma Sofia e al papà Alberto, che nella sua piccola bottega di vetraio realizza i più bei vasi e bicchieri della regione. Ma proprio quando la famiglia va a venderli alla grande fiera di primavera, Pietro e Chiara vengono rapiti dal Sovrano della Città dei Desideri. Comincia così la loro avventura in un palazzo incantato, pieno di meraviglie, giocattoli e leccornie, ma sospeso in un'inguaribile solitudine, governato da una Sovrana che a forza di avere tutto ciò che vuole ha perso ogni gioia di sognare, e dalla malvagia tata Nana con il suo triste uccellino in gabbia, il cui canto penetrante può frantumare ogni cristallo. Fino a quando a Palazzo arriva Svolazza Beltempo, una misteriosa vecchietta con un lungo cappotto e un cappello ornato di farfalle, che tesse tappeti magici in cui può leggere il futuro. Insieme a lei l'inseparabile Savio, il corvo da un occhio solo, che ha perso l'altro nel pozzo della saggezza e ora può vedere solo il bene della vita... Il mondo delle fiabe e dei miti nordici rivive in questo racconto per ragazzi, che attraverso la suspense dell'avventura e una galleria di personaggi narra l'eterna lotta tra il bene e il male, e con la forza dei grandi classici sa parlare a lettori di ogni età. Età di lettura: da 11 anni.‎

‎Knister‎

‎Maga Martina. Il libro magico e il draghetto. Ediz. illustrata‎

‎ill., ril. In questo libro scopriamo dove Martina ha trovato il suo libro magico, perché la strega Teodolinda è stata costretta a farlo sparire e perché Martina deve tenere segrete le sue magie! L'Antichissimo Libro Magico deve essere portato in un luogo sicuro, questo è quanto il Vecchio Mago ha deciso con la strega Teodolinda. Lei ha giusto il tempo di sconfiggere il malvagio mago Geronimo e non sa proprio dove nascondere il Libro Magico. Anche Ettore, il suo fido draghetto volante, non sa cosa consigliarle... Ma bisogna fare molto in fretta: Geronimo vuole costruire una macchina per controllare il mondo, ecco perché ha bisogno del Libro Magico. Età di lettura: da 8 anni.‎

‎Hunter Erin‎

‎Fuoco e ghiaccio. Warrior cats‎

‎ril. CuorediFuoco è diventato un guerriero del Clan del Tuono, ma l'inquietudine non lo abbandona: perché non si sente ancora pienamente accettato dal Clan? Il suo istinto di gatto della foresta si scontra con le sue origini di micio domestico, complice anche un incontro inaspettato con la sorella. Ma CuorediFuoco non ha tempo per i dubbi. Deve salvare il Clan del Vento, addestrare nuovi apprendisti, fronteggiare una minaccia del passato e tenere d'occhio il suo migliore amico StrisciaGrigia, sempre più s"fuggente... Un'ondata di emozioni brucianti che si scontra con il gelo dell'inverno che si abbatte sulla foresta, portando con sé epidemie e carestia. Età di lettura: da 9 anni.‎

‎Hunter Erin‎

‎La profezia di Stellablu. Warrior cats‎

‎ill., br. Nella foresta, i quattro Clan dei Gatti guerrieri lottano tra loro per la sopravvivenza; nel Clan del Tuono, nasce un cucciolo che è destinato a cambiarne le sorti. Il suo nome da leader sarà Stella Blu, ma lei non lo può sapere quando, ancora giovane apprendista, Piuma d'Oca, lo sciamano, le predice il futuro: è destinata a salvare il Clan, ma un prezzo altissimo... Età di lettura: da 9 anni.‎

‎Hunter Erin‎

‎Alba. Warrior cats‎

‎br. ZampadiFoglia disse: «Il Clan della Stella non farà nulla per tenere i Clan insieme. Non è necessario. Appartenere a uno dei quattro Clan è nella nostra natura proprio come l'abilità di inseguire le prede e nasconderci nel buio della foresta. Non importa quel che dicono gli altri: non possono ignorare le divisioni, le differenze, le rivalità che ci uniscono. La linea che ci separa dal Clan del Vento o dal Clan del Fiume è la stessa linea che ci unisce. Il Clan della Stella lo sa e spetta a noi avere fede in quel legame». La società di produzione cinese Alibaba Pictures ha annunciato che il film animato dei Warrior Cats è in fase di realizzazione! Dopo un viaggio estenuante e pericoloso, i gatti prescelti dal Clan della Stella sono tornati nella foresta. Ma nulla è più come prima. I Clan sono piegati dalla fame e i Bipedi stanno ormai occupando il loro territorio. La profezia è chiara: per evitare la distruzione totale, devono lasciare la foresta. Insieme. E mettere da parte le rivalità millenarie... Età di lettura: da 9 anni.‎

‎O'Hara Aliénor J.‎

‎L'alba della cacciatrice‎

‎br. Una nuova guerra è scoppiata e sta cambiando molte cose. Charlie lo sa bene. La sua famiglia sta scappando dai bombardamenti da più di un anno e alla fine è persino costretta a lasciare il suo paese. Ciò che troverà nella sua nuova casa, però, non è esattamente ciò che si sarebbe aspettata. Una strana zia che non sapeva di avere e una realtà oscura persino peggiore della guerra che si è lasciata alle spalle. Una realtà che mai avrebbe osato immaginare e che le strapperà dalle mani tutto ciò che ha, che le costerà quasi tutto ciò che è. Una realtà che prende forma dai suoi sogni più oscuri. Cosa faresti tu se i tuoi peggiori incubi prendessero improvvisamente vita?‎

‎Montero Abel‎

‎Il ragazzo bendato. Risveglio. Saga del Protettorato. Vol. 1‎

‎br. "Il ragazzo bendato. Il risveglio" è il primo volume della Saga del Protettorato, la serie di romanzi di Abel Montero. Laura è una giovane ufficiale delle forze. Dopo la Nuova Notte dei Fuochi tutto è cambiato. L'Europa è caduta. Adesso a dettare legge è un immenso conglomerato delle più potenti corporazioni del pianeta. Hanno portato ordine, pace e protezione. Decidono loro cosa è giusto, sbagliato, chi vive e chi muore. Si fanno chiamare "Il Protettorato". Laura è sveglia, efficiente, affidabile e crede ciecamente nei valore del servizio che svolge ma, sulle tracce di un serial killer che sta lasciando dietro di sé una scia di morti assurde, fa una scoperta incredibile. Dal primo momento in cui i loro occhi si incrociano lei capisce. Lui è unico, e ha le risposte alle sue domande. Quando lo incontra, si scatena un potere inimmaginabile.‎

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