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Lyon
A caccia di Herobrine
ill., br. Lyon vive in uno mondo squadrato popolato da creature pericolose e composto da diverse dimensioni, ognuna delle quali nasconde mille segreti e tante avventure. Ma per lui il mistero più grande resta uno soltanto: chi sono quegli strani esseri dalla testa tonda che vede in sogno e che sembrano manipolare il suo destino e quello di tutti gli abitanti della sua realtà? Per scoprirlo parte insieme ai suoi inseparabili compagni - Anna, Mario e Stefano - per un viaggio mirabolante che lo porterà ad affrontare pirati, serpenti giganti, zombi e persino un terribile drago. Non avrebbe però mai immaginato che a ostacolare la sua missione ci sarebbe stato Herobrine, il leggendario spirito malvagio che perseguita gli esploratori fino a portarli alla pazzia... Età di lettura: da 8 anni.
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Gattafoni Matteo
Il profeta del Nulla
br. Qualcosa sta seminando il panico nell'impero unificato da Cassaniel. Da anni gli uomini vengono spinti da un misterioso profeta ad abbracciare il Vuoto e spezzare le catene che li legano a divinità sorde e capricciose. Morte e caos si diffondono così in tutte le regioni e solo pochi eroi si dimostrano tanto audaci da voler fermare la follia dilagante. Ma chi può fidarsi di qualcuno, quando chiunque può essere pronto a un gesto estremo in nome del suo Profeta?
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Muncaster Harriet
Giornata al luna park. Isadora Moon
ill., br. Metà vampira, metà fata, semplicemente unica! La mamma è una fata e il papà, invece, un vampiro. Lei è un po' di tutti e due. Isadora non vede l'ora di andare allo Spettacolare Luna Park che è appena arrivato in città! Giostre fantastiche e divertimento assicurato! O forse, no? La realtà non è proprio come se l'aspetta! Ma che cosa potrebbe mai andare storto? Non si può mai stare tranquilli! Età di lettura: da 7 anni.
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Omori Fujino
DanMachi. Vol. 10
ill., br. La tragedia senza precedenti che si verifica nell'Under Resort. Ovverosia... l'attacco di Golia. Gli avventurieri cadono uno dopo l'altro in una battaglia eroica. Bell dà il tutto per tutto e, nonostante le gravi ferite riportate, supera i suoi limiti e mette in gioco se stesso... Questo è il racconto di un clan vissuto da un ragazzo e trascritto da una dea, o in altre parole il loro... "Familia Myth"... numero 10.
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Gier Kerstin
Il castello tra le nuvole
ril. Che diciassette anni sia un'età meravigliosa lo dice solo chi li ha passati da un pezzo. Lo sa bene Fanny Funke che nella sua vita improvvisamente non ha trovato più niente che andasse per il verso giusto: amici, genitori, scuola... Al punto da decidere di mollare tutto e di andare a fare uno stage in un albergo. Di sicuro però non sapeva dove sarebbe finita nel luogo più sperduto delle Alpi svizzere in un Grand Hotel indubbiamente suggestivo ma chiaramente in rovina e con una clientela a dir poco variegata, fra oligarchi russi, industriali americani, scrittori di gialli, attrici, ex atlete olimpioniche e, per fortuna, almeno un paio di bei ragazzi. E dove, in qualità ultima arrivata, le tocca subire le angherie di alcune colleghe, le pretese tiranniche del proprietario e l'irritante comportamento dei bambini ai quali deve fare da babysitter. Ma quella che minaccia di diventare una faticosissima routine, si tramuta ben presto in una straordinaria avventura, quando l'atmosfera festosa dell'hotel viene stravolta da un tentato rapimento, che farà capire a Fanny di chi può veramente fidarsi e che cosa cerca veramente nella vita...
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Pullman Philip
La belle sauvage. Il libro della polvere. Vol. 1
ill., br. Malcolm Polstead ha undici anni, è curioso e diligente, di giorno va a scuola, di sera aiuta i genitori alla locanda sul fiume e fa qualche commissione per le suore del convento vicino. La sua vita scorre tranquilla, gli amici non gli mancano, si diverte con Asta, il suo daimon, soprattutto quando vanno in canoa, sulla Belle Sauvage. Fino al giorno in cui alla locanda arrivano tre misteriosi personaggi e finché alle suore non viene affidata una bambina di pochi mesi, che Malcolm dovrà proteggere da un grave pericolo e alla quale sente di essere profondamente legato. È Lyra. Insieme a lei affronterà una sfida mortale e un viaggio che lo cambierà per sempre... Età di lettura: da 12 anni.
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Riordan Rick
Il trono di fuoco. The Kane Chronicles. Vol. 2
brossura Apophys, il serpente gigante, dio del caos, sta per essere liberato dalle forze del male. Vuole distruggere il mondo e per questo è determinato a inghiottire il dio sole, Ra, il più antico e potente degli dei egizi. Il mito vuole che Ra, minacciato da Apophys e Isis, abbia lasciato il suo trono di fuoco a Osiris e si sia lasciato cadere in un sonno eterno. Per non essere svegliato ha diviso in tre parti il Libro di Ra, un antico papiro che contiene i suoi segreti e le formule magiche per svegliarlo. Sadie e Carter Kane, figli di Julius, egittologo di fama mondiale, scoprono casualmente il terribile rischio che corre il nostro mondo e decidono di partire in cerca di Ra, l'unica speranza di salvezza, il solo dio che sia mai stato in grado di sconfiggere Apophys. Ma prima i fratelli Kane devono recuperare le tre parti del Libro di Ra per ricomporle... e riuscirci non sarà uno scherzo! Età di lettura: da 12 anni.
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One
Mob Psycho 100. Vol. 5
ill., br. Shigeo Kageyama, detto Mob, è uno studente di seconda media che sogna un'adolescenza normale, ma l'essere dotato di poteri paranormali gli rende le cose un po' complicate. Per non dare nell'occhio, il ragazzo cerca di tenere le sue capacità ESP sotto controllo. Ma cosa accadrebbe se le emozioni e lo stress spingessero questi poteri al 100% delle loro potenzialità? Dopo un combattimento con un tizio dotato di poteri paranormali, Ritsu viene rapito. Per salvarlo, Mob, Teru ed Ekubo penetrano nell'edificio dov'è tenuto prigioniero, ma vari esponenti dell'Artiglio ostacolano la loro impresa! Ragazzi delle medie (+ uno spirito maligno) VS. adulti. Che lo scontro tra poteri paranormali abbia inizio!
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Mashima Hiro
Fairy Tail. Vol. 56
ill., br. Fairy Tail è la prestigiosa gilda di maghi di cui fanno parte Natsu, Lucy, Happy e molti altri compagni incontrati lungo un cammino pieno zeppo di avventure, pericoli e avversari di ogni sorta... Nella battaglia per la difesa di Magnolia la situazione bellica cambia di secondo in secondo. Otto degli Spriggan 12 a difesa di Zeref sono ancora in campo e la situazione resta imprevedibile. Ad Harujion, nel frattempo, la straordinaria magia di Dimaria mette alle strette le "sorelle" Wendy e Sheria, mentre alla gilda di Fairy Tail, dove Natsu giace malato, i maghi spariscono per opera di Jacob...
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Suzuki Nakaba
The seven deadly sins. Vol. 24
ill., br. Sui Seven Deadly Sins grava l'onta di una calunnia: avrebbero tentato di rovesciare il regno sovvertendo l'ordine costituito. Costretti alla clandestinità, si sono dunque separati. Dieci anni dopo, tuttavia, la principessa Elizabeth, convinta della loro innocenza, si mette sulle loro tracce per reclutarli contro l'ordine dei Cavalieri Sacri, rivelatosi un crudele nemico del popolo... L'eroe di cui tutti aspettavano il risveglio è tornato! Finalmente "risorto", Meliodas salva Elizabeth dalle grinfie dei demoni che incombevano su di lei. Mentre le cannonate del contrattacco risuonano a Liones, la più grande maga di Britannia, l'ordine di cavalieri senza eguali e i comandanti dei Cavalieri Sacri (vecchi e nuovi) si allineano sul fronte, pronti a dare battaglia ai Dieci Comandamenti!
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Zanon Nicolò
Il paladino dell'ombra. Il ciclo di Excalibur
br. Il malvagio Paladino dell'Ombra Samhain vuole conquistare il mondo per trasformarlo in una landa desolata.
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Santini F.
Andòrax. Il marchio dell'albero. Vol. 1: Viaggio nell'oscurità
br. Nel freddo inverno di Alghend gli eserciti di cavalieri e i loro alleati marciano contro le truppe di Shimon per affrontarsi in un'ultima, decisiva battaglia: per Darsow, Gawell, Varsha e tutti gli erdemiani si tratterà di un massacro o di una sofferta vittoria? Nel frattempo, le donne sono costrette loro malgrado a un'attesa logorante, rinchiuse fra quattro mura di pietra. Accanto alla madre di Varsha, Armin osserva crescere suo figlio dentro di lei nella speranza che Varsha torni sano e salvo, in tempo per vederlo nascere, mentre sulle montagne inospitali di Graell e fra la sua gente altrettanto aspra Keyla combatte contro i sensi di colpa... Un lungo viaggio nell'oscurità è iniziato, un viaggio reale e interiore che trascinerà ciascuno a suo modo dentro il buio dell'anima. La primavera e la fine della guerra rappresenteranno un nuovo inizio oppure l'ennesimo viaggio nell'oscurità? La Profezia di Andòrax si è davvero avverata quattro anni prima con l'arrivo di Armin? Rassegnazione e accettazione sono le due emozioni con cui tutti i protagonisti si trovano a dover fare i conti, fuga e ritorno il movimento ipnotico in cui sono intrappolati, vittime di un'oscurità che dal profondo dell'anima si proietta sul mondo esterno per fagocitarlo. Nelle mani di chi risplenderà la luce in grado di dissipare l'oblio che si nasconde sotto il marchio dell'albero?
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Kawahara Reki
Sword art online. Mother's Rosario. Vol. 1
ill., br. Gennaio 2026. Il caso "Death Gun" è stata risolto ed Excalibur è stata recuperata. Una volta terminati i compiti nella loro casetta su "ALO", nei discorsi di Asuna e le altre appare il nome di "Zekken". Questo personaggio pare stia organizzando dei "duelli" mettendo in palio una potentissima abilità di spada originale, una "0SS" da undici colpi, e che sia rimasto ancora imbattuto. Lizbeth, Leafa e perfino Kirito hanno accettato la sfida, uscendone però sconfitti e suscitando così la curiosità di Asuna, che decide di dirigersi verso il ventiquattresimo piano del nuovo Aincrad dove si dice appaia "Zekken"...
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Kawahara Reki
Sword art online. Mother's Rosario. Vol. 2
ill., br. Nel duello con la misteriosa Yuuki. la ragazza che porta il soprannome di "Zekken". Asuna si è trovata sul punto di perdere. Tuttavia, dopo aver fermato la sua tecnica, Yuuki ha condotto Asuna a incontrare gli "Sleeping Knights", la gilda di cui è a capo, dicendole... "Ci... ci daresti una mano?" La sua gilda. infatti, ha un obiettivo ben preciso: sconfiggere in 7. I 6 della gilda più Asuna, un boss dei piani del "nuovo Aincrad" che normalmente andrebbe affrontato in un raid da 49 persone!
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Himekawa Akira
Twilight princess. The legend of Zelda. Vol. 4
ill., br. Dopo aver affrontata la minaccia che si nascondeva tra i rocciosi Goron, gli indizi portano Link e Midna nel villaggio degli Zora, dove si trova un nuovo frammento del Cristallo Oscuro. Sulla sua strada l'Eroe del Tempo ritrova Iria, che però... ha perso la memoria...
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Salvatore R. A.
La reliquia di cristallo. La leggenda di Drizzt. Forgotten Realms. Vol. 4
br. Questo libro, pubblicato originariamente con il titolo "Le lande di ghiaccio", viene presentato in edizione riveduta con un nuovo titolo: "La reliquia di cristallo". Nella Valle del Vento Gelido le leggi naturali sono sovvertite dall'inarrestabile forza di Crenshinibon, una reliquia stregata di cristallo. Un apprendista stregone, Akar Kessell, s'impossessa del prezioso cimelio e, assetato di potere, trama piani di conquista e vendetta. Intanto le tribù dei barbari, da sempre divise da antiche gelosie, si coalizzano per espugnare Ten-Towns. L'efferato attacco alle città segna il loro destino e la sorte di Wulfgar, un giovane barbaro liberato dal nano Bruenor e costretto, in cambio, a prestargli servizio. Con l'aiuto di Drizzt, Bruenor trasforma Wulfgar in un valoroso guerriero, destinato a pacificare le indomite tribù barbare.
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Salvatore R. A.
Fiumi d'argento. La leggenda di Drizzt. Forgotten Realms. Vol. 5
br. Questo libro, pubblicato originariamente con il titolo "Le lande d'argento", viene presentato in edizione riveduta con un nuovo titolo: "Fiumi d'argento". Un drappello di eroi deve ingegnarsi per far fronte alle insidie ordite da mostri in grado di lanciare fatali incantesimi. Bruenor il nano, Wulfgar il barbaro, Regis l'halfling e Drizzt l'elfo scuro combattono i mostri e la magia sulla loro via per Mithril Hall, luogo di nascita di Bruenor e dei suoi antenati nani. Di fronte al razzismo, Drizzt vagheggia di tornare nel Buio Profondo e a uno stile di vita omicida che ha abbandonato. Wulfgar comincia a superare l'avversione per la magia della sua tribù. E Regis fugge da un assassino mortale, che, alleatosi con i maghi del male, è deciso a distruggere i compagni. Tutti i sogni di Bruenor e la sopravvivenza dei suoi sodali dipendono dalle azioni di una giovane donna coraggiosa.
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Hobb Robin
Il sangue dei draghi. Cronache delle giungle della pioggia. Vol. 4
ril. Quarto volume della serie "Cronache delle Giungle della Pioggia". Nel volume conclusivo delle "Cronache delle Giungle della Pioggia", i draghi e i loro custodi hanno finalmente raggiunto la leggendaria città di Kelsingra. Le creature magiche hanno imparato a usare le loro ali e stanno riconquistando i propri poteri. Anche gli umani stanno cambiando e approfondendo i rapporti con i draghi, ma nonostante abbiano perlustrato ogni strada e ogni edificio di Kelsingra, ancora non sono riusciti a trovare i pozzi d'Argento di cui le mitiche creature hanno bisogno per mantenersi in salute e sopravvivere. Con i nemici ai confini, gli umani devono assumersi il rischio di "camminare nella memoria", immergendosi nei ricordi pericolosamente avvincenti degli Antichi, per scoprire gli indizi necessari alla loro sopravvivenza. E il tempo è essenziale, perché il leggendario drago blu Tintaglia, da tempo creduta morta, è tornata. Ferita in una battaglia con gli umani, si sta indebolendo e solo l'Argento nascosto può farla rivivere. Se Tintaglia muore, andranno persi per sempre i ricordi antichi che custodisce, una perdita devastante che causerebbe l'estinzione definitiva dei draghi. Nel frattempo, però, il pericolo incombe anche al di fuori della città, perché la guerra fra le magiche creature alate e coloro che vorrebbero distruggerle è ormai imminente...
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Hobb Robin
La città dei draghi. Cronache delle giungle della pioggia. Vol. 3
br. La spedizione del Tarman ha finalmente raggiunto la leggendaria Kelsingra, la città dove un tempo draghi e Antichi vivevano in armonia. Tra immense strutture di pietra nera venata d'argento, imponenti statue e strade stranamente vuote e silenziose, Kelsingra continua a serbare i suoi segreti e a mostrare un'aura di mistero ad Alise, Thymara e a chi vi si reca in esplorazione. I draghi richiedono sempre più attenzioni e cibo da parte dei loro custodi, e le risorse cominciano a scarseggiare. Il capitano Leftrin deve quindi fare ritorno a Cassarick, per acquistare provviste e rifornimenti con il compenso che gli spetta per avere portato a termine la spedizione; ma farlo significherebbe anche rendere nota la scoperta di Kelsingra, e attirare orde di saccheggiatori e vandali che deprederebbero la città. Anche Malta e Reyn Khuprus, resi Antichi dal drago Tintaglia, si recano a Cassarick per motivi commerciali; mentre a Borgomago, Hest Finbok deve fare i conti con le conseguenze della fuga di sua moglie Alise e del suo segretario Sedric. Nel frattempo, a Chalced, le condizioni di salute del duca peggiorano; l'uomo è sempre più determinato a trovare le parti di drago che potrebbero salvargli la vita, ed è disposto a usare qualunque mezzo per raggiungere il suo scopo: i draghi dovranno scandagliare le profondità dei loro ricordi ancestrali e sbloccare i segreti sepolti a Kelsingra per mettersi in salvo e proteggere i loro custodi.
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Genovesi Roberto
L'invasione dei dannati. La legione maledetta
ril. La città fantasma delle Porte di Ferro è stata liberata e Marco Cornelio Rubro è un soldato molto diverso da quello che era partito da Roma. Non vede l'ora di tornare a casa per annunciare la vittoria che finalmente riabiliterà il suo nome e la sua carriera. Una staffetta che porta la lieta novella lo precederà di qualche settimana. Ma il virus che aveva contagiato la città fantasma delle Porte di Ferro trasformando i suoi abitanti in vampiri viaggia con i suoi frumentari. E così, quando finalmente torna a Roma, Rubro trova la Capitale dell'Impero in mano all'orda che aveva fronteggiato in Dacia. E ancora una volta, a capo dei suoi tagliagole e reietti, dovrà levare il gladio in difesa di Roma. In quella che si preannuncia come la battaglia definitiva.
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Chialchia Simone
James Biancospino e le sette pietre magiche
br. Agli albori del XVI secolo l'eterna lotta tra il Bene e il Male non si svolge solo con spade e pugnali, ma anche attraverso il dominio di antiche e misteriose pietre magiche: la vittoria arriderà a chi si dimostrerà più abile nel controllarne l'arcano potere. James Biancospino, un timido ragazzo del terzo millennio, si trova suo malgrado coinvolto nella guerra senza esclusione di colpi tra la Confraternita della Luce e la terrificante setta degli Oscuri. Attraverso viaggi avventurosi e mirabolanti battaglie, James scopre un po' alla volta il valore di parole come onore, dovere, coraggio, sacrificio, amicizia e amore, che doneranno un nuovo senso alla sua vita.
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Caldiani Francesca
Reverso. Twizel
br. Twizel, Nuova Zelanda, l'Altra Parte. Incastrati nel mondo-prigione celato dal lago Pukaki, fedele copia dell'originale dove le regole della mente annullano quelle del corpo, Carly, Oliver e Bentley stanno ancora cercando di sopravvivere: Carly ha davvero trascorso i suoi sedici anni schiacciata dall'umiliazione pubblica? Oliver è mai stato il mostro arrogante che tutti credono? Bentley potrà superare il trauma di una sorella manipolatrice e assassina? Ora che il destino li ha divisi, ciascuno di loro dovrà scovare il modo per riemergere alla Twizel reale, dove tutti li credono scomparsi e dove la vita della città prosegue a fatica, ferita a morte dall'ennesimo incidente inspiegabile. Tra le ombre di un esperimento scientifico che potrebbe liberare Lauren e riportarla nella realtà, i tre ragazzi combatteranno la battaglia più importante: ritrovare l'identità perduta e guadagnarsi il diritto di tornare a casa.
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Nesbit Edith
The phoenix and the carpet
br. Età di lettura: da 6 anni.
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Takeuchi Naoko
Pretty guardian Sailor Moon. Nuova ediz.. Vol. 10
ill., br. Usagi è una quattordicenne che conduce una vita allegra e spensierata come tante sue coetanee. Tuttavia, il giorno in cui s'imbatte in una misteriosa gattina parlante di nome Luna, comincia per lei un'avventura sconvolgente: scopre infatti di essere Sailor Moon, guerriera dell'amore e della giustizia dotata dei poteri della Luna, e di avere sulle spalle il destino dell'intero pianeta!
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Takeuchi Naoko
Pretty guardian Sailor Moon. Nuova ediz.. Vol. 11
ill., br. Usagi è una quattordicenne che conduce una vita allegra e spensierata come tante sue coetanee. Tuttavia, il giorno in cui s'imbatte in una misteriosa gattina parlante di nome Luna, comincia per lei un'avventura sconvolgente: scopre infatti di essere Sailor Moon, guerriera dell'amore e della giustizia dotata dei poteri della Luna, e di avere sulle spalle il destino dell'intero pianeta!
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Abi Umeda
Children of the whales. Vol. 7
ill., br. Il mondo è stato completamente ricoperto da uno sconfinato mare di sabbia. La maggior parte delle persone che vivono sulla Balena di fango, una gigantesca nave che galleggia alla deriva, dalla capacità di usare la thymia, uno straordinario potere generato dai sentimenti. Il rovescio della medaglia di questo potere è la condanna a una vita estremamente breve... La Balena di fango prosegue lungo la sua rotta sconosciuta in direzione della nuova terra promessa di Amonlogia... Il suo è un viaggio verso un'epoca lontana, oltre il tempo e lo spazio. Una volta raggiunto il limite estremo, chi troverà ad aspettarla?
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Pendrake Angy
Le porte di Avalon. I leggendari
ril. I Leggendari stanno tornando: il mondo ha bisogno di loro. Il saggio Myrddin (Merlino) cerca, tra le ragazze e i ragazzi di tutto il mondo, i discendenti degli eroi delle antiche leggende, per condurli nel mitico regno di Avalon e prepararli all'Eterna Lotta tra Bene e Male. Al castello di Avalon i ragazzi scopriranno quale antico Eroe Leggendario rivive in loro, impareranno a riconoscere e coltivare le doti particolari ereditate dal loro antenato e a dialogare con la sua voce interiore. Di lui, però, hanno anche difetti, punti deboli e ricordi di tragiche sconfitte: dovranno tenere conto di tutto questo, capire come non averne paura e superare l'aspetto oscuro del loro retaggio. Ma, soprattutto, sarà loro chiesto di mettere queste doti al servizio degli altri. Il mondo ha bisogno di loro: l'Eterna Lotta sta ricominciando, più spietata che mai... Età di lettura: da 10 anni.
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Occhionero Ilaria
Un'avventura adrenalinica. Trittico storico: Inferno, Purgatorio e Paradiso
brossura Un misterioso pendolo magico in grado di manovrare il tempo. È questo l'oggetto che tutti cercano tra i corridoi della Wizzard Accademy, rinomata scuola di magia, culla di sapere e di colpi di scena. Con uno stile semplice e diretto, l'autrice regala ai suoi lettori un'opera densa di azione dai risvolti inaspettati, trasportandoli in un mondo "altro".
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Ross Rebecca
L'ombra della rivolta. La regina del Nord
ill., ril. Regno di Valenia, 1566. Sono passati sette anni dall'arrivo di Brianna nella prestigiosa Magnalia, la scuola per giovani prescelte che ambiscono a perfezionare la propria vocazione ed essere adottate da un patrono. Brianna però è l'unica allieva a non aver mai mostrato doti particolari e, se non fosse stato per l'enigmatico maestro Cartier, non avrebbe trovato la sua vocazione tra Arte, Musica, Teatro, Eloquenza e Sapienza. Ma alla cerimonia finale, il peggior timore della ragazza diventa realtà, e Brianna rimane l'unica senza un patrono. Ancora non sa che dietro allo spiacevole imprevisto si cela la sua più grande fortuna. Lo scoprirà solo quando un misterioso nobile - troppo esperto con la spada per essere un semplice protettore - la sceglierà. Brianna si troverà allora dentro un vortice di intrighi e piani segreti per rovesciare il re e ripristinare sul trono l'antica legittima monarchia, tutta femminile. Perché ci fu un tempo in cui sul Nord regnavano le regine. Ed è ora che quel tempo ritorni.
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Pusceddu Anna Maria
L'intrusa. L'altra metà di lei. Vol. 2
brossura Seconda parte della trilogia: "L'altra metà di lei". La malattia di Giulia prosegue inarrestabile e tutto intorno a lei si complica quando la misteriosa figura, che sembra perseguitarla, non esita a uccidere pur di raggiungere il suo scopo. L'ombra del sospetto non risparmia nessuno, nemmeno i suoi nuovi e affascinanti amici, mentre la strana vocina, soprannominata "Lei", si prepara a fare il suo ingresso nel mondo reale, suggerendole l'idea che esistano altre realtà parallele alla nostra. Chi o che cosa è dunque quest'entità che sembra voler prendere il suo posto? In una Irlanda sempre più magica e piovosa, dentro il set di un film che sembra non terminare mai, fantasia e realtà si mischieranno a tal punto da non sapere dove finisca una e inizi l'altra.
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Kagyu Kumo
Goblin Slayer. Vol. 1
ill., br. Una sacerdotessa, recentemente divenuta avventuriera, durante la sua prima missione si trova a fronteggiare un ferocissimo attacco da parte dei goblin, mostri solitamente piccoli e deboli. In suo aiuto arriva un uomo misterioso, coperto da un'armatura consunta, che inizia a falciare i nemici senza pietà. Lui è... Goblin Slayer. Iniziano così le avventure di un uomo prigioniero della sua brama di sterminio e dei suoi compagni di viaggio! Consigliato a un pubblico adulto.
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Pendrake Angy
Gli inganni di Morgana. I leggendari
ril. I nostri eroi, che avevano difeso Avalon dagli attacchi di Morgana. si trovano costretti ad accettarla come alleata contro Mordred, temibile nemico comune, che non solo è il responsabile delle sparizioni dei giovani leggendari, ma sta cercando di procurarsi la Pietra del Sole, un catalizzatore magico che lo renderebbe invincibile. Il continuo contatto con Morgana però mette in crisi la serenità dei protagonisti: semina dubbio e discordia, fa leva sulle loro paure e debolezze ... Le divergenze crescono e, proprio nel momento in cui dovrebbero essere più uniti,. qualcuno di loro cederà ai lati più oscuri del proprio retaggio e qualcun altro cadrà vittima dei raggiri di Morgana ... Gli eredi dei Leggendari si troveranno divisi e in disaccordo proprio nel momento di maggior pericolo. Riusciranno. nonostante tutto, a liberare i ragazzi rapiti e a recuperare la Pietra del Sole? Età di lettura: da 10 anni.
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Moers Walter
Rumo e i prodigi nell'oscurità. Nuova ediz.
ill., br. Dove esistono ancora eroi veri? Dove si trovano la grande avventura e gli autentici prodigi? Solo a Zamonia, immenso continente della fantasia, popolato dalle forme di vita più bizzarre e pericolose, dai satanici ciclopi delle diavorocce vaganti ai tenebroni dai molti cervelli, dai malvagi cittadini dell'oscura e mefitica Tartaro ai minuscoli inesistenti, che abitano la dimensione dell'infinitamente piccolo. Qui un piccolo croccamauro è destinato a diventare un giorno il più grande eroe di Zamonia: seguendo un luccicante filo d'argento, traccia olfattiva che soltanto il suo naso sa cogliere, Rumo comincia l'avventuroso viaggio nel mondo di sopra e nel mondo di sotto, diventa adulto, impara a lottare, rischia la vita, incontra personaggi indimenticabili, ma soprattutto Rala, croccamaura bella e coraggiosa, e il suo più sfegatato seguace, il generale delle facce di bronzo. Walter Moers trasforma l'avventura in poesia: non gli importa la realtà, e paradossalmente racconta la vita. Quella più profonda. Merita il premio per la bugia più vera. Età di lettura: da 10 anni.
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Riordan Rick
La nave degli scomparsi. Magnus Chase e gli dei di Asgard. Vol. 3
br. Loki è riuscito a liberarsi dalle catene con cui Odino lo teneva prigioniero e marcia verso l'impresa che consacrerà per sempre il suo dominio: distruggere i Nove Mondi e scatenare il Ragnarok, il Giorno del Giudizio. Un'eternità trascorsa con un serpente sulla testa non ha certo mitigato l'ira del malvagio dio, e Magnus Chase dovrà fare appello a tutto il proprio coraggio per impedire che Loki salpi con la diabolica Nave dei Morti prima del solstizio d'estate. Nella sua missione più decisiva, però, Magnus dovrà affrontare Loki sul suo stesso terreno, in un duello in cui non serviranno mazze e spade quanto spirito e arguzia: una gara di dialettica, da combattersi a suon di... fantasiosi insulti! Solo bevendo il prodigioso Idromele di Kvasir Magnus potrà sperare di battere il dio, ma dovrà poi misurarsi con il suo terrificante vascello di zombie a bordo di una nave dall'aspetto non esattamente minaccioso, la Big Banana... Età di lettura: da 12 anni.
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Hicks Faith Erin
La città senza nome. Vol. 1-3
ill., br. La trilogia fantasy a fumetti per lettori di tutte le età in box da collezione! La Città Senza Nome è stata conquistata infinite volte nella storia e i suoi abitanti, abituati alla presenza di dominatori sempre diversi, cercano di portare avanti le loro vite. Tra di loro c'è Ratto, una giovane, abilissima ladra che si troverà ad aiutare il figlio di uno dei soldati occupanti a sventare un oscuro complotto che affonda le sue radici nella storia dimenticata della Città. Solo questa strana coppia potrà scoprirne i segreti e salvare tutti dalla distruzione totale!
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Hicks Faith Erin
La città senza nome. Vol. 1
ill., br. La città ha molti nomi... e nessuno. Costruita a guardia dell'unico passaggio tra le montagne e il mare, la Città è stata conquistata infinite volte nella sua storia. E ogni invasore le ha dato un nuovo nome. Per chi ci è nato e cresciuto, però, è la Città Senza Nome e chi la chiama in altro modo rimarrà sempre uno straniero. Kaidu, curioso e sognatore, è figlio dei più recenti invasori, i bellicosi Dao. L'astuta, sfrontata Ratto è nata nella Città e il suo istinto le dice di odiare il ragazzo e tutto ciò che rappresenta. Ma l'evidente amore che entrambi nutrono per la città crea un legame inaspettato, che i due amici dovranno difendere a ogni costo... perché il destino della Città Senza Nome è nelle loro mani!
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Salvatore R. A.
L'eredità. La leggenda di Drizzt. Forgotten Realms. Vol. 7
ill., br. I giorni non potrebbero scorrere più sereni e felici per Drizzt Do' Urden. Il giovane principe drow, dopo tante peripezie, è finalmente riuscito a riunirsi ai suoi amici in un rifugio sicuro, la mitica Mithral Hall. Eppure Drizzt non riesce a darsi pace: i suoi irriducibili avversari, sempre più potenti e arroganti, costituiscono ancora una minaccia. Difatti Lloth, la temutissima Regina Ragno, dea degli elfi scuri nonché acerrima nemica di Drizzt, sta tramando un piano diabolico, volto a porre fine alla vita lieta e pacifica del valoroso elfo...
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Salvatore R. A.
Notte senza stelle. La leggenda di Drizzt. Forgotten Realms. Vol. 8
ill., br. Nel Buio Profondo regna un'oscurità minacciosa, da cui Drizzt Do'Urden vorrebbe saggiamente tenersi alla larga. Una solitaria e nobile missione spinge tuttavia il valoroso elfo a inoltrarsi in quel mondo inquietante ove non affiorano le ombre. Prima però dovrà ricongiungersi con i suoi amici a Blingdenstone, la città degli gnomi, per poi raggiungere Menzoberranzan, la città degli elfi. Solo allora Drizzt potrà finalmente comprendere gli insidiosi pericoli che dalle tenebre minacciano i cari compagni a Mithral Hall. Le sue armi sferzeranno colpi mortali contro creature malvagie, e un tumulto di emozioni si scatenerà nel suo cuore, quando indugerà con lo sguardo esitante sulla sua terra d'origine.
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Tolkien John R. R.
Lo Hobbit. Un viaggio inaspettato. Ediz. deluxe
ill., ril. "Se vi piacciono i viaggi fuori del confortevole e accogliente mondo occidentale, oltre il Confine delle Terre Selvagge, per poi tornare a casa, e pensate di poter provare un certo interesse per un umile eroe, ecco la storia di questo viaggio e di questo viaggiatore. Il periodo è il tempo antico fra l'Età Fatata e il dominio degli Uomini, quando la famosa foresta di Boscotetro esisteva ancora e le montagne erano piene di pericoli. Nel percorso verrete a imparare molte cose (come è capitato a lui) su Uomini Neri, Orchi, Nani ed Elfi e potrete dare uno sguardo alla storia e alla politica di un'epoca trascurata ma molto importante. Infatti, il signor Bilbo Baggins andò in visita a vari personaggi di rilievo; ebbe una conversazione con il drago Smaug; fu presente alla Battaglia dei Cinque Eserciti. Tutto ciò è tanto più singolare in quanto egli era uno Hobbit. Finora gli Hobbit sono stati trascurati nella storia e nella leggenda, forse perché - in genere - preferivano le comodità alle emozioni. Questo resoconto, fondato sui ricordi di un anno elettrizzante nella vita solitamente tranquilla del signor Baggins, vi darà un'idea abbastanza chiara di questo rispettabile popolo che adesso (a quanto si dice) sta diventando piuttosto raro. Non amano il rumore." (J.R.R. Tolkien)
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Calanchini Lorenzo
Otherworlds. Ediz. italiana
ill., br. Terre infuocate, foreste e labirinti sotterranei; aspettativa e angoscia, trionfo e sconfitta, lealtà e inganno: lasciatevi condurre in un viaggio tra la vita e la morte, dove realtà e fantasia si mescolano e dove ogni passo può risultare fatale. Lasciatevi guidare in un universo in cui l'amore deve lottare contro l'angoscia e le percezioni ondeggiano in equilibrio instabile tra il sogno e il più terribile degli incubi. Verrete presi per mano e portati là dove niente è ciò che sembra, alla scoperta di Altri Mondi.
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Takeuchi Naoko; Capriati M. (cur.)
Pretty guardian Sailor Moon. Nuova ediz.. Vol. 12
ill., br. Usagi è una quattordicenne che conduce una vita allegra e spensierata come tante sue coetanee. Tuttavia, il giorno in cui s'imbatte in una misteriosa gattina parlante di nome Luna, comincia per lei un'avventura sconvolgente: scopre infatti di essere Sailor Moon, guerriera dell'amore e della giustizia dotata dei poteri della Luna, e di avere sulle spalle il destino dell'intero pianeta!
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One
Mob Psycho 100. Vol. 7
ill., br. Shigeo Kageyama, detto Mob, è uno studente di seconda media che sogna un'adolescenza normale, ma l'essere dotato di poteri paranormali gli rende le cose un po' complicate. Per non dare nell'occhio, il ragazzo cerca di tenere le sue capacità ESP sotto controllo... Ma cosa accadrebbe se le emozioni e lo stress spingessero questi poteri al 100% delle loro potenzialità? Lo studio di consulenze spiritistiche e affini di Mob e Reigen riceve nuovi incarichi. I nostri devono far luce su alcune leggende metropolitane come quella della donna joker, scacciare spiriti maligni che infestano le campagne e una scuola, scortare un gruppo in un luogo spirituale e via dicendo... A forza di esorcismi, però, l'atteggiamento di Mob inizia a cambiare.
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Maruyama Kugane; Oshio Satoshi
Overlord. Vol. 9
ill., br. Cosa fai quando il tuo videogioco preferito chiude i battenti? A un passo dallo shut down di Yggdrasil, Momonga ha deciso di restare loggato fino alla fine. Momonga è un outsider che nel mondo reale non ha posto, solo e senza amici né parenti; su Yggdrasil invece è una figura leggendaria, uno stregone il cui potere incute timore e rispetto. E se, nei panni del suo mitico avatar videoludico, Momonga potesse proseguire la sua esistenza nel suo amato MMORPG, come se questo fosse un luogo reale? E in questa nuova vita, Momonga sarebbe un eroe o... uno spietato conquistatore?
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Cloonan Becky
Il caso o la provvidenza
ill., ril. Tutto il genio di Becky Cloonan («Demo», «Gotham Academy») nel suo progetto più personale. Tre racconti accomunati da atmosfere gotiche, sanguinose maledizioni e amori proibiti, in cui è l'ineluttabile mano del Fato a guidare le danze.
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Subaruichi
L'eroe è morto!. Vol. 9
ill., br. Touka e i suoi sono finalmente arrivati al "grande labirinto di Harold", l'ultima tappa del viaggio per sigillare i cancelli dell'inferno. Ad attenderli una taglia da dieci miliardi sulla testa dell'eroe e un gruppo di avidi avventurieri! Inseguiti e ancora con l'equipaggiamento leggero, Touka e Anri finiscono in un labirinto brulicante di demoni!
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Garber Stephanie
Caraval
br. Il mondo, per Rossella Dragna, ha sempre avuto i confini della minuscola isola dove vive insieme alla sorella Tella e al potente, crudele padre. Se ha sopportato questi anni di forzato esilio è stato grazie al sogno di partecipare a Caraval, uno spettacolo itinerante misterioso quanto leggendario in cui il pubblico partecipa attivamente; purtroppo, l'imminente, combinato matrimonio a cui il padre la sta costringendo significa la rinuncia anche a quella possibilità di fuga. E invece Rossella riceve il tanto desiderato invito, e con l'aiuto di un misterioso marinaio, insieme a Tella fugge dall'isola e dal suo destino... Appena arrivate a Caraval, però, Tella viene rapita da Legend, il direttore dello spettacolo che nessuno ha mai incontrato: Rossella scopre in fretta che l'edizione di Caraval che sta per iniziare ruota tutta intorno alla sorella, e che ritrovarla è lo scopo ultimo del gioco, non solo suo, ma di tutti i fortunati partecipanti. Tutto ciò che accade in Caraval sono solo trucchi ed illusioni, questo ha sempre sentito dire Rossella. Eppure, sogno e veglia iniziano a confondersi e negare la magia diventa impossibile. Ma che sia realtà o finzione poco conta: Rossella ha cinque notti per ritrovare Tella, e intanto deve evitare di innescare un pericoloso effetto domino che la porterebbe a perderla per sempre...
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Indigenti Valentina
Shanti. Il segreto della Grande Quercia
ill. Vi succede mai di alzare gli occhi verso il cielo stellato e sentirvi rapiti dalla sua immensità? Alla protagonista di questa storia è capitato e da quella notte la sua vita è cambiata. Jacqueline è una splendida ballerina dal cuore grande e dagli occhi luminosi che vive a Shanti, dove regnano la pace e l'armonia. Addetta all'accompagnamento coreografico della Melodia di Tardo Pomeriggio, Jacqueline non avrebbe mai pensato che potessero esistere realtà tanto diverse dalla sua. Il suo viaggio avventuroso assieme al fedele amico Totò e attraverso i mondi schiusi dalla Grande Quercia vi farà emozionare come la neve che porta la quiete, come una stella cadente che attraversa il cielo all'improvviso, come l'arcobaleno che illumina la campagna dopo un giorno di pioggia. Il romanzo invita alla riflessione su tematiche quali l'accettazione del diverso e l'impegno concreto per superare le difficoltà. Età di lettura consigliata: da 10 anni.
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Lewis Clive S.
Il principe Caspian. Le cronache di Narnia. Vol. 4
ill. Terra 1941 - Narnia 2303. La pacifica Narnia è stata conquistata dagli umani. Folletti, giganti, fauni e ninfe si sono nascosti, insieme agli animali parlanti, nel fitto delle foreste, fra gli alberi amici. Nel mondo degli umani nessuno parla di loro, nessuno vuole ricordare. Ma il giovanissimo Caspian, l'erede al trono, decide di guidare la riscossa del popolo nascosto. Al suo fianco, quattro ragazzi che un tempo erano stati i saggi sovrani dell'antica Narnia. La battaglia è aperta... Età di lettura: da 11 anni.
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Lewis Clive S.
Il nipote del mago. Le cronache di Narnia. Vol. 1
ill. Terra 1900 - Narnia Anno 1. Quando Polly e il suo nuovo amico Digory decidono di esplorare la soffitta di zio Andrew, non sospettano certo che lui sia un mago. Soprattutto non sanno che, grazie al potere di un anello, quella stanza scomparirà e si ritroveranno nel silenzio ovattato e nella luce verde che filtra dai rami fitti della Foresta di Mezzo. È il meraviglioso regno di Narnia ai suoi albori, molti anni prima che Lucy tocchi la maniglia dell'armadio magico... Età di lettura: da 11 anni.
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Lewis Clive S.
Il cavallo e il ragazzo. Le cronache di Narnia. Vol. 3
ill. Terra 1940 - Narnia 1014. "Come vorrei che potessi parlare, amico mio." Shasta non poteva immaginare che rivolgendosi così a un cavallo, ne avrebbe avuto risposta. Ma Bri ha il dono della parola perché viene da Narnia, terra felice da cui è stato rapito e a cui vuole tornare. La stessa terra che Shasta desidera esplorare da sempre. Comincia così un viaggio fitto di insidie, avventure e nuovi amici, che sarà per loro una prova di cuore, coraggio e saggezza. Età di lettura: da 11 anni.
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